#01: Factory Town Idle Challenge - 100% ACM-Run - Let´s Play - deutsch

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Wir starten heute die Idle-Challenge! Ziel ist es, bis Jahresende das Spiel auf 100% Errungenschaften komplett fix und fertig durchzuspielen. Das wird ein Spaß! Also zumindest zum Zuschauen... ich werde wohl hart reinsuchten müssen. Und zeige hier regelmäßig meinen Fortschritt! Viel Spaß!

Was Steam sagt:
Factory Town Idle ist ein inkrementeller City Builder. Manage dein geschäftiges Dorf, damit es viele Waren produzieren und verkaufen kann - auch wenn du nicht da bist.

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Комментарии
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Ohh was für ein nices Spiel, ich wünsche Dir viel Spass bei deiner Challenge <3

direktion
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Das ist deine minecraft musik von damals ... Meint sandra 😂

ellenwatchlist
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11:51 - "Zeitmarken für die Zeit in der das Spiel *_inaktiv_* ist" ... Die braucht man also nur, wenn man zB über Nacht den Computer runterfährt und am nächsten Tag dann ein bisschen was nachholen will, zB 12 Stunden schlafen und danach 12/4=3 Stunden beschleunigte Spielzet nachholen. Wenn man nur mal eine Pause macht zB Essen (oder das Gegenteil davon) oder den Computer über Nchat nicht ausschaltet, läuft das Spiel ja normal weiter und man braucht keine Sterne dafür ausgeben.
12:35 - "mehr Startland, und mehr Arbeiter pro Haus ... Braucht man doch nicht, man baut mehr Häuser" ... Genau DAS wäre dann aber eine mögliche Lösung für das Problem bei 31:07 :-)

31:20 - Die 20 Erntehütten reservieren sich 20 Arbeiter, die man nur zurückbekommen kann indem man die Hütten wieder abreisst. Die Einheiten (je nach Art des Gebäudes 1x, 2x, 3x oder sogar 5x soviel wie das Gebäude Arbeiter hat) dienen der Zuteilung für Rezepte in dieser Gebäudeart. Wenn man den Rezepten weniger Einheiten zuteilt, hat das keinen Einfluß auf die Arbeiter. Und wenn man diese Einheiten sowieso nur für Rezepte dieser Gebäudeart benutzen kann und das Gebäude zur Zeit (am Anfang) sowieso nur eine Sache herstellen kann, lohnt es sich nicht, weniger als das Maximum zu verteilen (die Einheiten bleiben dann nur ungenutzt). In der aktuellen Version gibt es auch eine Einstellung, daß diese Einheiten automatisch für das verteilt werden was am dringendsten benötigt wird. Eine Überproduktion schadet auch nicht: Wenn man mehr produziert als zur Zeit benötigt wird, füllen sich damit die Speicher und man kann die Sachen verkaufen, bis zum Limit (was die Arbeiter wollen) geht es automatisch, und mehr (zB aus dem Speicher) kann man manuell verkaufen um schnell Münzen zu bekommen.

Anson_AKB