Die Field Klasse #2 - Methoden - 2048 in Java programmieren Tutorial #3 [Deutsch]

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Heute beschäftigen wir uns erneut mit der Field Klasse. Heute zeige ich euch alle benötigten Methoden für die Field Klasse. Die Implementierung der Methoden folgt in den nächsten Teilen des Tutorials.
Code:
package main;

public class Field {
private boolean moved = false;
private int tileCount = 1;
private final int X = 4;
private final int Y = 4;
private int numOfRec = 0;
private boolean lost = false;
private int greatestTile = 2;
Tile[][] field = new Tile[Y][X];

public Field() {
field[3][3] = new Tile();
}
public void generateTile() {

}
public void fusibleReset() {

}
public void ausgeben() {

}
public void gameOver() {

}
private boolean canMove() {
return true;
}
private boolean canMoveUp() {
return true;
}
private boolean canMoveDown() {
return true;
}
private boolean canMoveRight() {
return true;
}
private boolean canMoveLeft() {
return true;
}
public void moveUp() {

}
public void moveDown() {

}
public void moveRight() {

}
public void moveLeft() {

}
}
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