2 типа игроков в zzz:
1 стратеги, знают и планируют каждую свою атаку
2 "ебашу по кнопкам пока враг не сдохнет"
fufo
Оу оу оу какой-то жалко стало мостра.
Столько раз ему рапилили яйца😢
Hidisao
На кнопочку С можно сделать помощь предыдущим персонажем, а не следующим, пользуйтесь:)
deddda
Стоит добавить что парировать можно только при золотом индикатор а при красном лучше уклониться
zxcid
Интересная детал: самая мощиная атака проходит по промежности противеики.
toster
Моя стратегия: уворачиватьсяосновным ДД, а остальные запускаются только в цепочке атак
¯\_(ツ)_/¯
MoonLightStar
Я всё ещё не могу вовремя кнопочку нажать, а тут что то и продумывать ещё надо🥲🥲🥲
АлександраГорбунова-хж
Моя синий чертёнок с флагом удивила, она своим парированием и ешкой больше всех урона наносит.
Evgene_BF
А ещё в игре можно сделать одновременное уклонение с контратакой и парирование.
Время на парирование достаточно долгое и если до его использования успеть прожать уклонение + лкм то предидущий перс останется на поле с выполнением контратаки пока новый персонаж выполняет помощь в защите.
В итоге паррирование работает в 2 раза эффективнее
ИльяПряхин-бб
Пока Корин с Ликаоном ждут Рину к себе в пачку, оглушаю только Ликаоном, а Корин всегда в кармане. Обычно только уклоняюсь, но сейчас задумалась о том, чтобы сменой игрока проводить, спасибо.
keikejones
Замети то что можно также скипать серию NA у Корин и переходить сразу к СА при помощи цепочки атак
Shizik_k
Очень полезно про Корин. Акула меня кинула, бегаю с Корин
alexlju
При управлении с геймпада есть возможность переключать персонажей в любую сторону по умолчанию. То есть можно активировать помощь по своему усмотрению. С клаво-мыши тоже такая возможность есть, но там надо самому кнопки биндить)
alt_hyzero
Все прекрасно, осталось сюжет дождаться
noahhyor
Ок, а вот этот перс выглядит прикольно)) Им надо посмотреть как у врагов в Curse of the Dead Gods атаки сделаны и как они парируются, и тогда боёвка мб даже хороша будет.
nester
На джойстике можно выбирать кем парировать R1 для следующего персонажа L1 для предыдущего.
shadow-fjbf
На на самом деле продумывать на перед кем парировать особо не надо думать, скорее если надо заспидранить бой или же нулевую каверну, тогда да надо продумывать кем контр атаку делать, а так в какой-нибудь сюжетке или побочном задании об этом можно не думать, так что играйте просто себе на удовольствие и особо не наприкайтесь.
JOZ
Они Сокаку блокирует серию атак ну прям очень эпично
netnet
Кстати, Бэн может совершать парирование без смены персонажа - заряженная атака в нудный момент и ни Бэн урона не получит, ни враг безнаказанным не уйдёт, ни очки замны потрачены лишний раз не будут - удобно.
Chibwannabe
Разраб гений, сделал сильную механику паррирования и в то де время сделал ее расходуемой. Но паррирования я люблю во всех играх так что закрою глаза