WoW Classic: Гайд по совместной прокачке с другом. Лучшие комбинации классов, Тактика и Стратегия.

preview_player
Показать описание


В этом видео мы окунемся в загадочный мир дуо прокачке, ведь многие относятся к прокачке вдвоем - как к чему-то казуальному и не эффективному. Я постараюсь развеять этот миф и показать вам самые крутые и сильные комбинации классов WoW Classic, которыми вы, вместе с вашим другом, сможете прокачать очень быстро ваших персонажей до 60го уровня.
World of WarCraft: Classic не самая дружелюбная игра в плане прокачки в группе, если же другие ммо - заставляют вас качаться в группе, то тут все совершенно наоборот, быстрее вы возьмете лвл скорее всего в соло, но если же у вас есть большое желание играть вдвоем с другом, то это видео гайд по совместной прокачке в wow vanilla очень сильно вам помет!)
В этом видео будут показаны самые сильные комбинации классов классического варкрафта, будут рассказаны тактики, которым вам надо придерживаться, чтобы быть эффективными, а также я расскажу несколько уловок и хитростей, которые очень вам помогут!)

Готовьтесь испытать давно забытые ощущения ваниллы! Благодаря путешествию во времени, вскоре можно будет играть в World of Warcraft: Classic. Точноая ата выхода классического вов пока не известна, но мы с нетерпением ждем официального анонса ваниллы!)

#worldofwarcraft #wowclassic #burger
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

У соседа сын во дворе играл в футбол с ребятами, а я тут на балконе курю. Подбегает он ко мне и говорит: "Дядь Жень, налейте водички попить пожалуйста". Ну я человек не жадный, включил ему это видео - весь двор напоил, собачек, кошечек, птичек напоил. Все радуются, все довольны.

ЕвгенийНабиев-тп
Автор

Варлок + войд. Лучше этой связки я не знаю ничего =)

МихаилСитнянский-мо
Автор

Качалась в паре хант+рога. Было больно, но весело . Главное не как, а с кем 😊

alexsasha
Автор

Хотел дополнить самым важным фактором, но оказалось что в самом конце он указан. А именно - сделать обоим альтов, для игры, когда напарник занят и строго придерживаться этого правила, иначе вам грозят припадки разочарования и обиды, можно очень быстро выскочить из актуального для друга тира, и он будет чувствовать себя бесполезным вагоном, если такое будет часто повторяться, вам грозят ссоры. В крайнем случае можно качать профессии. Лучше всего в такой момент качать рыбалку, рыбу можно продавать на рынке.
Производящие профессии лучше качать ближе к капу, дабы было больше рецептов и больше времени после старта сервера, дабы больше было предложение ресурсов на рынке, что даст меньшие цены. Прокачиваться только на своих ресурсах очень долго и не удобно, кроме тех людей, которым это по фану.
Для старта лучше берём вара + приста, как мейн персонажей, таким образом мы сразу закладываем основу для пати и возможно для гильдии под рейды.
Альты, персонажей для соло игры два, лок и хант, можно не морочить голову и взять их. Нужно распределить добывающие профессии именно по соло альтам, потому, что играть в пати когда кто-то кидается на ресурсы будет раздражать и тормозить. При этом не нужно пересекаться в собирательных профах, один альт копает руду и скинит, второй собирает цветы и скинит, скининг даётся на халяву от убитых зверей, кожа вся на продажу. мейн присту желательно сразу взять шитьё и стараться вкачивать общими усилиями ради сумок, Как только появляется возможность нужно сделать гильдию и заполнить сумками, куда стакать редкие или полезные ресурсы, альтами нужно сделать вторую гильдию для дополнительных дешёвых ячеек с сумками. Вару так же можно со старта взять скининг, чтоб не пропадала по ходу прокачки кожа, потом скининг можно сбросить и ближе к капу берём, кузнеца + инженера/алхимика, для приста второй профой потом будет инчант, для чантов и для того, чтоб разбивать на шарды всякую ерунду. Если вар не возьмёт алхимию, то одного из альтов придётся лишить ближе к капу скининга, чтоб в команде была алхимия для фласок.
Таким образом мы имеем приста-хила и варо-танка + лока и ханта альтами, оба соло имба-фармеры, оба хорошие БГ и ворлд. пвп.
Можно затачивать альтов не под соло фарм а под стелс раны на капе, два друида или дру+рога, в паре чистятся инстансы ниже уровнем, при этом скипается в стелсе треш, убиваются только детекторы и боссы, после чего разбиваем шмот на шарды и на рынок, обязательным будет для одного альта инчант. При этом может быть ситуация, что в процессе мы встретили воина танка, наш альт друид может стать вторым хилом, два толковых хила почти гарантия уверенного рейда сразу по достижению капа.

Почти та же ситуация у друид + прист/шаман/паладин, до рейдовые инстансы будет танчить мишка или палыч, если находится вар, то пара превращается в двух хиллеров и рейдит. Тут штука в том, что в рейдовой классике мейн танк всегда вар, ибо мишка ложится под крашами не имея щита, после бк краши из игры убрали вообще, а паладину не хватает агро по фокусу рейда, если же он постоянно использует лужу на босса, то сразу просаживается по мане и опять же теряет агро. То есть в суровых рейдах мишки и палы могут быть только оф танками, ловить адов и трешь. Посему, для того, чтоб надёжно рассчитывать на пред рейдовую и рейдовую активность, такой паре необходимо подружиться с воином танком, самим же ориентироваться в итоге на роль хилов, которых не придётся мучительно искать. Альтами при такой паре можно брать вообще кого угодно,

Почему я исхожу из обязательного наличия потенциала для дорейдовых инстов и рейдов? Да потому, что это основное преимущество парной игры в принципе, именно возможность создать крепкую основу, кстати даже в процессе прокачки будет возникать желание пойти в инстанс, и эта идея будет повергать вас в уныние, ибо даже если вы найдёте классы способные лечить и танчить, окажется что игроки не понимают что от них требуется. Частенько ваше желание сходить в инст будет по два три дня оканчиваться ничем. В нашем же случае, мы с лёгкостью за три минуты берём кого попало и даже не замечаем проблемы.
Тем более этот фактор скажется на капе, можно конечно сделать выбор исключительно на основе вкуса или удобства в прокачке на трешевых мобах и квестах, но в таком случае вы упускаете самый жирный ап, который даёт парная игра с хорошим знакомым.
Сам фактор игры не в одиночку делает кач на трешовых мобах и трешовых квестах лишённым сложности при любом сочетании классов, при этом любая комбинация кроме хил+танк не спасёт, если вам придётся сражаться с элитой классики.
Вот если вы играете самостоятельно, тогда на самом деле имеет смысл выбирать исключительно на вкус и будь что будет.

ивангромов-ьм
Автор

человек, который говорит два раза - говорит два раза)

EE-hzhn
Автор

7:24 Соглосовать игровое рассписание с женой очень просто :)

AndreiSoroka
Автор

Интересно попробовать связку рога/друид. У обоих инвиз и можно меньше собирать мобов. Также друль может держать мобов, а рога их резать стабом.
Хотя скорее всего жена будет пристом, а я варом. На длительных перебежках кто-то паровозом цепляется и идёт готовить чай и нести вкусняхи

suitcase_life
Автор

Наоборот, прокачка в двоем самая топовая, квестов будет как раз хватать, можно будет пробежаться по параллельным локам и пройти их там, больше контента и все такое, да и время и возможность будет сходить в инсты, частично докачиваться можно будет там

lsentinell
Автор

Блин только с другом в ваниллу пришли и тут видос прям в тему.Спасибо за видео)

НикитаПанченко-ыь
Автор

Мы с женой и другом играли так на трех ноутах рядом - я на варе танкую, жена на друле хилит, и друг на ханте...еще не спеша качались, пока в подземелье нормально полностью не одевались, дальше не шли ... эх было время.

Простотакиесть
Автор

Дружище, сделай видео по профессиям, это будет здорово!

onedayherestreams
Автор

Спасибо тебе за видосик про мага, научился аоешить правильно:-)

ПавелТерещенко-щк
Автор

Собратья роги, никому мы не нужны! Объединяемся и покажем этим казуалам, что такое хардкор спидран с бинтами и канибализмом))

madnezz
Автор

24:20

Порадовало:
"они имеют оптимальное взаимодействие бафов и имеют очень крутые способности для игры в группе, они имеют отличное взаимодействие бафов и имеют очень крутые способности для игры в группе"

DoNiRs
Автор

На мой взгляд два ханта в Тире 1 нужно заменить на ханта и лока. Таже эффективность плюс больше контроля и нет конкуренции в шмоте (не смотря на то что для ханта обвес особо ничего не решает). А два ханта в тир 2 тогда уже )

sunset
Автор

Алеё, друид+прист, шикарная связка, минус только передвижение. Друид в медведе потанкует, а прист полечит. Вариантов море) Я играю с другом, всё отлично) Шикарный видос, спасибо за проделанную работу. Удачи Бургер.

ДимонК-пю
Автор

Два роги, или две друли, или рога друля... Каждого моба поочерёдно бить подзатыльниками переагривая друг на друга. Очень высокий дамаг, нет нужды в мане, за счёт друльки нет нужды в хиле. Ворлд пвп будет простым.

venomsplasher
Автор

хорошее видео и очень крутые способности для игры в группе )

romankovalchuk
Автор

Бургер ты красава. Благодарю за твою работу! Полезный контент !

Prince-rfim
Автор

Бургер, совместная прокачка хороша, когда есть ДРУГ, который тоже играет. ...

mehlis