Ergonomics / Эргономика (EFT 12.12.30)

preview_player
Показать описание
#tarkov #eft #escapefromtarkov #побегизтаркова #тарков #ergonomics #эргономика #баланс #balance
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Полностью согласен, всегда хотелось, чтобы оружие собиралось не тупо по циферкам, а чтобы для работы в узких помещениях, была нужна компактная винтовка, а не это весло, у нас же игра про оружейное порно, вот только выбирать жанр не дают, есть только извращения с двухметровыми вёслами в узких коридорах общаги...

Kittalumi
Автор

Единственный канал, где не тупо ноют на 15 минут «вот вы БСГ ничего сделать не можете, да вот в альфе было лучше». А четко, сформулировано и по делу в течении 5 минут объясняют проблему.
Низкий поклон братец, ты человек которые истинно любит игру и хочет сделать её лучше

DMetro-fcxc
Автор

excellent take; I hope BSG is listening somehow. combined with previously proposed recoil changes, this could make the game far more enjoyable.

ehansultan
Автор

Длину ствола надо нёрфить вернув или скомбинировав старую систему габаритов оружия, когда персонаж не прижимал к плечу весла, а уводил их в сторону плавно по мере сближения с препятствием, а не упирает 2м весло в плечо ломая его себе и только подойдя в упор он уведёт ствол в сторону. На эти уводы и можно завязать эргономику для CQB сборок, что бы при высокой эргономике персонаж и начинал упирать себе в плечо оружие и только в упор уводить, а при низких значениях он так не сможет и ему придётся как в старых трейлерах поднимать/уводить пушку

Svinokolbas
Автор

Считаю, что эргономику можно привязать к скорости передвижения (к стрейфу) в прицеливании

megazor
Автор

Nengear из мира таркова, браво, разжевал абсолютно всё!

jasonargon
Автор

Коммент для продвижения видео, хоть и с опозданием!) Я новичек в игре но мне все же очень нравится то что ты предлагаешь!

mr.x
Автор

Great idea for ergo impacting hip fire. Excellent. And you had an accurate break down of economics, and that weapon weight is more important. I did a piece around a year ago on that, but it never took off. Great video!

crstalli
Автор

Коментик для продвижения видоса, который стреляет как AXMC без магазина — раз в полгода, но насмерть.

it_lora
Автор

Человек гений, видео гениальное. Редко, но метко.

kripoek
Автор

А можно пойти дальше и вспомнить при инерцию, которая должна быть не только при движении ногами, но и вращении тела, а также движении рук с оружием в них. И вот тогда вес и эргономика еще как будут менять ощущения от оружия. Народ очень быстро отучится ходить в cqb с веслами.

SOVERElGN
Автор

Может быть изменить что-то в коре геймплея, как стрельбу от бедра, сделать чтобы более длинное, тяжёлое и менее удобное оружие труднее передвигалось из стороны, а оружие с хорошей эргономикой(которое зачастую короче и легче) было более удобное для перехода с цели на цель. С другой стороны это может ничем ни помочь, потому как стрельба с бедра чаще всего ведётся при движение из стороны в сторону, во время которого можно будет движением тела исправить отставание рук.

funnyvalentine
Автор

В очередной раз ты сделал офигенное видио для нас да жаль что бсг не увидят.

голова-глаза-бз
Автор

В предложенном тобой варианте ЛЦУ вообще не должен давать бонусов к точности. Пускай показывает, куда направлен ствол. В этом и есть основная функция целеуказателей.

Второй момент - с точки зрения удобства, длинной палкой вот так навскидку проще навестись на цель, чем короткой. Это если говорить про логичность.

Поэтому я думаю по настоящему решить проблему можно только тотальной переработкой системы отдачи оружия. Но на данный момент уже крайне глупо верить и надеяться, что БСГ вообще хоть что то в этом направлении сделают. Могли сделать давно, если бы хотели.

АндрейМочалов-щр
Автор

Информативно, надеюсь адекватный ребаланс этих игровых механик не последний в роудмапе

losyashe.d.a
Автор

Если делать параметр эргономики конкурентоспособным, то можно сделать так:

Вернуть компенсацию отдачи ЧВК, но уже под другим предлогом.
Чем больше параметр "эргономика", тем больше коэффициент контроля отдачи у ЧВК, а значит, эти два параметра будут учитываться

Veral
Автор

Еще необходимо учесть что в ближнем бою при стрельбе в режиме прицеливания точности нет, так как при получении урона перс дергается из стороны в сторону, + движется медленнее, и по этому у кого сборка на отдачу и играет от бедра преимущество.

sirjey
Автор

В игре просто недостаточно дистанций которые можно назвать ближним боем, если бы эргономика влияла на скорость компенсации отдачи, тогда от неё было бы куда больше смысла, так как игроки бы чаще рассматривали сборку средняя отдача + высокая эргономика для среднего боя чем сборку с максимально низкой отдачей + минимум эргономики. Также было бы хорошо увидеть зависимость скорости перезарядки от центра веса оружия и от модификации системы перезарядки( как пример модифицированная кнопка подачи патронов на м4а1)

radeon
Автор

Автор, подскажи пожалуйста название используемого тобой Тарковского шрифта из видео 👉👈

teodoraktorias
Автор

I also think just making it so hipfire is severely nerfed with the addition of a "deadzone" for your crosshair (similar to Insurgency, Resistance n' Liberation, Arma etc.) so people are less confident in hip firing towards the center of your screen. Ergo could then be used to reduce the "area" of this deadzone in order to make the hipfire mechanic more consistent.

Your suggestion in making Ergo reduce hipfire recoil I like gameplay/balance wise, but it's hard to explain the "realism" in why having more ergonomics would reduce the recoil just for hip fire.

GreenSinic