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Комментарии
Автор

Ich gebe mal ein bisschen Kontext zu der Runde bzw. beantworte ein paar von Krados Fragen;
[(1) Warum kein IFHE? || (2) Warum nicht zuerst Malta gekillt? (3) Hintergrundgedanke/Taktik der Div || (4) Wie spielt man gegen so eine Div?]

Kontext: Diese Runde war die 13. GearYang Smokebot-Div Runde mit Jacksonville. (+3 Runden mit 1x Gearing) Davor hatten wir bereits mehrere (idk wieviele genau) 300k und 3 400k+ Runden.




(1) Warum kein IFHE auf Jacksonville?
- Jacksonville hat mit 30mm pen bereits genug für den großteil der Kreuzer, es gibt zudem nur wenige BB's wo 32mm Pen einen Unterschied macht. Zusätzlich hat Jacksonville sehr hohes Shell Volume mit extrem guten Arcs (quasi DM/Salem Arcs) mit guter Dispersion, sodass sehr viele Shells/Salve treffen. Mit IFHE würde man die Feuerchance halbieren, was sich hier einfach nicht lohnt. Der F-Key ist ja quasi schon IFHE, welches man dann situationsbedingt nutzen kann, ohne die eigene Feuerchance in Mitleidenschaft zu ziehen.


(2) Warum nicht zuerst Malta gekillt?

Topgrade gunner; Malta war innerhalb der Concealment-Reichweite von Jacksonville, wodurch Topgrade Gunner aktiviert wurde. Da die Hannover gestorben ist, hat Jacksonville aufgehört auf die Malta zu schiessen, um die 10% extra DPM auszunutzen. Malta selbst war keine großartige Bedrohung mehr, da der Gearing Smoke (war btw. der 4. und letzte) noch >1min ging und Yueyang bereits den Extension-Smoke gelegt hat (+ noch einen weiteren theoretisch legen könnte).


(3) Hintergrundgedanke/Taktik der Div: "GearYang Smoketrain"
Diese Division ist rein darauf ausgelegt, dem Kreuzer den maximalen Schaden zu ermöglichen. Der Schaden der DD's ist dabei irrelevant.


- Gearing hat geringere Action-time aber höhere fade-time, d.h. der gelegte Smoke bleibt länger liegen. (mit Superintendent und paar Skills hat Gearing 10s cooldown auf Smoke, sobald der bereits gelegte verschwunden ist)
Die Yueyang hat geringeren Cooldown, daher dient yy hier mehr dazu, den Cooldown der Gearing zu überbrücken bzw. Repositioning-Smokes zu legen, damit die Jacksonville wieder an Positionen kommt, an der sich der längere Gearing-Smoke lohnt. (Mit unseren Spec; 6 Smokes)
Beide DD's sind dabei rein als Scout/Smoke-Utility-Tools gedacht, da sie selber möglichst keinen Schaden machen sollen, um der Jacksonville mehr Schaden zu erlauben. Die einzigen Torps die abgeworfen werden, sind RPF Torps auf DD's, rushende Schiffe oder Radar-Kreuzer, die die Jacksonville gefährden.
Double-Gearing ist schlechter, da die Repositioning-Smokes der Yueyang besser sind, aufgrund ihrer ihres geringeren Cooldowns, sodass mehr gelegt werden können, ohne durch Cooldowns limitiert zu sein.



(4) Wie spielt man gegen so eine Div?

-> Um ehrlich zu sein; Es gibt kaum etwas, was man dagegen tun kann. Ich bin ehrlich gesagt der Meinung, dass Kreuzer in CA + Smoke DD Divs eine deutlich höhere Firing Penalty bekommen sollten.
Dennoch gibt es ein paar Dinge, die man tun kann, um dem Smoketrain die Runde zu erschweren:

- Ist man in Unterzahl auf der Flanke, man muss sie ins Leere laufen lassen. Also, sich so weit wie möglich von dieser Entfernen und dem eigenen Team, dass durch die theoretisch vorhandene Überzahl auf der anderen Flanke die Oberhand haben sollte, soviel Zeit wie möglich verschaffen.

-Ist man in Überzahl, dann hat man ein Problem und kann quasi nurnoch gegrouped versuchen den Smoketrain zu überrennen, was aber aufgrund von Gearing/Yueyang und Jacksvonville DPM nur schwer möglich ist. Dabei ist es dann am besten, wenn man ein paar Schiffe von der Flanke abzieht und sie richtung Mitte/andere Flanke bewegt, um dort auszuhelfen, oder den Smoketrain einzukesseln.

- Es gibt auchnoch ein paar andere Sachen, die man tun "kann"; Wie die Vermont es macht, blindfiren. Wenn ihr eh nichts beschiessen könnt, dann einfach den Smoke blindfiren. Selbst wenn ihr den Kreuzer nicht direkt killt, ist es möglich den Smoketrain dazu zu bringen deutlich passiver zu spielen, um den Tod vom Kreuzer zu vermeiden. Der Kreuzer achtet dann mehr darauf, die Blindfire Shells zu dodgen und weniger darauf, möglichst genau zu Aimen.

Als DD kann man versuchen den Smoketrain zu "shadown", also so nahe wie möglich ranzufahren, ohne in Radar oder Spotting-Range von dem Smoketrain zu kommen, dabei dann immer weit gefechert den Smoke torpen; Schaut wo sich eure BB's befinden und rechnet damit, dass ein Smoketrain kein Rangemod mitnimmt, sondern nur die Basis-Reichtweite hat. Dadurch könnt ihr dann abschätzen, wann der nächste Smoke gelegt wird. Gleichzeitigt empfehle ich hier die ~ "Smoke-Deployment-Timer" (kp ob die in Modstation ist, in Aslains gibt es sie zumindest, wenn auch gff. unter anderen Namen); Diese zeigt euch genau an, wie lange der Smoke schon liegt, sodass ihr in Kombination mit der Reichweite vom Kreuzer abschätzen könnt, wann der nächste Smoke kommt.

Ein Smoke wird IMMER (sofern die Smoke-DD's nicht dämlich sind) gewinkelt in eine Richtung gezogen, sodass der Kreuzer alle Geschütze drauf kriegt. Gleichzeitig könnt ihr darauf achten, wo eure Radar-Kreuzer sind und somit den Ort vom nächsten Smoke eingrenzen bzw. abschätzen.

Con
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Fun Fact WgPlsBuffMyEnterprise hat sich umbennant in WgPlsNerfJacksonville

ChkalovBot
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Ich finde es interessant, wie die Gearing aus TK1 im selben Clan wie der CV-Spieler ist, genauso wie die in TK4, also Clauswitz und Satsuma. Es ist echt beeindruckend, wie gut du es schaffst, deine eigenen Clanmitglieder nebeneinander spielen zu lassen und es dann einen Weltrekord zunennen / da ich hier keine Kommentare darüber schreiben sehe gehe ich mal davon aus das du die wegbannst idk

Duck-kw
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Bei der Runde fühl ich mich mit meinen 300k Runden Scheiße XD. GG WP

Jerri
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Und Menschen wie ich hoffen mal irgendwann auf eine 300k Runde. Richtig Hammer diese Runde. Ich meine: Damage Rekord ist so soder so eine Ansage, aber auch wie schön die Division zusammengespielt hat. Sowas wünsche ich mir auch mal für einen Abend, damit ich mal weiß, wie so etwas ist.

junotrekki
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Tolles Spiel. Nur machen solche Divis das Spiel für viele andere uninteressant ...

familiewillems
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Das ist krass, dass man aufs eigene Team auch so ein enormen Einfluss nimmt. Das eigene Team ist im Überzahl bei D abgeschlachtet worden, da nicht gespottet wurde. Am Ende zählt halt nur der eigene Kontostand.

nilsgamez
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Krass...Anders kann man es nicht benennen. Die Jacksonville scheint nicht sooo schlecht zu sein :-) Aber klar, er hatte auch gute Unterstützung. Anders ist das auch nicht zu schaffen

MaxMustermann-zjzc
Автор

Wir ignorieren den Fakt das die TK division im Gegnerteam mehr als nur gut bezahlte Paid actors sind xd
Ehrlich kein impressive Rekord wenn man diese Karren wie Jacksonville und Anapolis schon mit single smokebot div auf 300k avg fahren kann
aber i mean "dont hate the player, hate the Game" also gj WG !!! gut bebalanced diese Dinger

JinxFTN
Автор

Teilt man diese Runde durch 3, sind es rund 220 k DMG . Vorzugsweise setzt man die DD s etwas herunter und im DMG bleiben "Alone" für die Jacksonville 300 k DMG. Das Zusammenspiel in der Divi ermöglichte den DMG, aber auch das muß man können . Von daher, schon eine reife Leistung.

maikberodt
Автор

Unfassbar wie hier in einigen Kommentaren Stimmung gegen den Weltrekord gemacht wird... Habe selbst schon probiert, einen Smoketrain zu starten und ist oftmals gescheitert. So präzise Nebel zu legen, muss gelernt sein und verlangt viel Übung. Der Gegner wartet förmlich auf den Fehler der Smokedivi! Und da gibt es einige, die man machen kann!! Das Video hat nichts mit "im Smoke gammeln zutun ", da wäre er schnell weg gewesen. Meinen absoluten Respekt! Solche Runden können nur die besten spielen! Da mache ich mir für meine Zufallsgefechte keine Sorgen! Ich ziehe meinen Hut! An alle Nörgler: Wenn es so einfach ist, bitte nachmachen!

felixh
Автор

Was hat der Genommen, ich will das auch! Glückwunsch zu so einer Runde.👍👍👍👍👍👍👍👍

nicschmidt
Автор

Naja nach 7 Minuten bin ich ausgestiegen... Geht halt nur in genau so einer Divi .... Zum zusehen langweilig, für den Gegner frustrierend weil kein Konter möglich und für die Kollegen außerhalb der Divi auch nicht befriedigend... Aber gut gespielt

Tegetthoff
Автор

Hat halt doch irgendwie nen komischen Beigeschmack wenn jemand vom Kaliber WGPlsBuff die gegnerischen DDs - vor allem wenn die eindeutig Smoke-Slaves für die Jacksonville sind - nicht wirklich versucht zu spotten.

Trotzdem, 600k muss man erstmal genug Paid Acotrs dafür finden. Respekt.

S.F.HornblowersHeir
Автор

04:34 - 04:37? Sah sehr komisch aus mit dem Wechsel von Conqueror auf Satsuma. Was denkt der Rest?

eddih
Автор

ja es ist eine krasse Leistung keine Frage aber bei Smoketrains immer mit einem bitteren Beigeschmack. Versteht mich nicht falsch es ist krass aber es braucht gefühlt keinen Skill für Positionierung oder ähnlichem man ist halt dauerhaft unsichtbar und ballert alles zusammen....

dobbysurround
Автор

Naja gebt den El_Snakman die 301 Mio Kredits zurück und bannt ihn für dieses Schiff 👻

uwemoller
Автор

Ich bin dafür, das bei einem Brand und durch das wegheilen dem Verursacher wieder der dmg abgezogen wird. So hört auch das blöde dmg farmen mit den Bränden auf.

DrBrain
Автор

2:32 owch taking 40% damage from the torp

jonathanbaron-crangle
Автор

Schon interessant, wie sich die Meinungen nach so einem Video teilen. Die einen freuen sich und gratulieren, die anderen finden das Divi-Spiel unmöglich und völlig drüber 😂... aber mal ehrlich: Das macht es doch gerade aus. Zusammenspielen, um für den einen oder anderen ein tolles Erlebnis oder einen Rekord zu ermöglichen. Jeder könnte das schaffen, mit den entssprechenden Leuten in der Freundesliste. Also kein Neid... auf zu neuen Divis! ❤

Anetha_Giliath