Dawn of War 3 - Eine komplette Mission gespielt

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Auf der Gamescom konnte Maurice eine komplette Mission der Space-Marine-Kampagne von Warhammer 40K: Dawn of War 3 anspielen. Im Gameplay-Video zeigt er seinen Feldzug gegen die Eldar und erklärt, welchen Eindruck er nach der ersten Hands-On-Sitzung mit dem Spiel hatte. 

Der Einsatz zeigt zahlreiche neue Mechaniken der Marines und von Dawn of War 3 allgemein: Es gibt erstmals den Basisbau und die Upgrade-Erforschung zu sehen, außerdem stampfen Eliteeinheiten wie der Imperial Knight und der Eldar-Wraithknight übers Feld. Gelingt Dawn of War 3 die Fusion der besten Aspekte der ersten beiden Teile?

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Комментарии
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Also erstmal ein Super Video Maurice, Hut ab. Sehr informativ, es war alles an Infos drin die ein Fan der Serie gerne gewusst hätte. Alles sehr schon und genau erklärt und man hat das Gefühl ein richtig guten und vorallem Kritiksche und Realistischen Einblick in das Spiel zu bekommen. Du verschönst es nicht, du bist nicht im Hype, du sagst was dir gefällt und was nicht und vorallem Warum. Wirklich klasse. Ich war ja von der Comicgrafik etwas abgeschreckt, denn das passt einfach nicht zu Warhammer. Jetzt muss ich sagen, es sieht ein bisschen besser aus als gedacht, aber für mich ist es immer noch wie ein Spiel das aussehen will wie Starcraft... aber das ist einfach nciht so meins. Ich brauche nicht jede Farbe des Regenbogens und Comicgrafik, aber ich finde es ist noch erträglich, auch weil es ja doch recht viel Blut gibt, auch wenn die Atmosphäre jetzt nicht so geil ist muss ich sagen. Da war die bei Dawn of War 1 besser.
Trotzdem lässt mich das Spiel etwas kalt, denn es fühlt sich an wie eine Lightversion aus Teil 1 und 2... alles ist ein bisschen drin aber nichts richtig. Es fühlt sich an als wollten sie ein Spiel für schnelle hektische Multiplayerschlachten machen und haben deswegen alles was Strategie und Zeit erfordert einfach raus genommen oder auf ein Minimum gesetzt. Sehr Schade.
Und was ich erst recht nicht verstehen kann... kein COOP Modus? Was soll das? Warum? Is das wieder mal zu viel Arbeit für die Entwickler? Ich finde das hat den zweiten überhaupt besonders gemacht und es passt so gut in das Universum... ganz zu schweigen vom Verkaufsargument. Leider nicht das was ich erwartet habe...

maxmustermann
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Wahnsinn, 4 Gebäude werden Basen-Bau genannt ..., keine Finisher und gruseliges Deckungssystem, ich wart ja noch auf Elemente aus dem ersten Teil :). Versprochen wurden ja welche.

EKAMITV
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Maurice du hast dich echt gemacht.
Daumen hoch!

BrotherN
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Tolles Video. Sehr guter Kommentar. Informationen, Hintergrundeinblicke und persönliche Meinungen genau da wo sie hin gehören.

Ihr werdet ja vermutlich nicht so oft für eure Arbeit gelobt, ist aber angebracht wie ich finde, deshalb Daumen hoch von mir.

Gorden
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Sieht aus wie ein aufpoliertes Mobile-Game... Traurig, was aus Dawn of War geworden ist...

halflifeger
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Beim Anblick dieses kunterbunten Kitsches dreht sich der Imperator (von allen geliebt) in seinem Goldenen Throne um.

Busenlilly
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Vor allem als Fan der alten Spiele feier ich DoW 3 extrem! Danke für das Gameplay :D

florianhienle
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R.I.P. Warhammer Dawn of War... es war eine schöne Zeit mit dir!

EQU
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Ich hoffe auf die Imperiale Armee, Space Marines schön und gut aber die Armee hat einfach Stil! ^^

michael
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das spiel ist so geil ich werde das spiel so suchten

lolxdallesklar
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Sieht super aus, würde es mit den finishern auch besser finden. Freue mich schon drauf :D

xXstarshooter
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Gefällt mir nicht... leider doch keine komplette Rückbesinnung auf Down of War 1, der Bausenbau ist armselig die Map sieht furchtbar aus und auch der Einheiten Umfang wirkt begrenzt.
Schade... naja was solls läuft eh nicht auf meiner alten Mühle.

AlternativExXxHonK
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2:36 wow das war eines der features von dawn of war was mir immer besonders gefallen hat ..

undiscasy
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Zwei – meiner Meinung nach – sehr große Schwächen sind mir noch aufgefallen, die Maurice nicht erwähnt hat: Fehlendes friendly fire und eine ziemlich dämlich KI-Steuerung.
Maurice konnte furchtlos Flächenangriffe wie den Strahl des Orbitalbombardements oder die Whirlwind-Salve auf die eigenen Truppen lenken, ohne dass diese Schaden erleiden; in den vorigen Teilen konnte man sich durch fehlende Vorsicht auch die eigene Armee zerschießen!
Es wäre gut, wenn die Entwickler das noch beheben könnten.

Thirianna
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Für mich sieht das einfach aus nach alle Einheinten markieren und mit Rechtsklick wild um sich schießend reinrennen. Hier und da ein paar Raketen und Laser des Todes abfeuern und fertig. Ich habe keine Ahnung was eigentlich passiert, da alle Gegner scheinbar instant platzen, sodass Moral, Geschwindigkeit der Einheiten, Stein-Schere-Papier Schadenssystem und Spezialfähgikeiten gefühlt kaum einen Einfluss haben. Sieht für mich so stressig aus wie Starcraft, nur ohne jegliche Komplexität. Warum sollte ich mir das antun? Und was hat das bitte mit Warhammer 40k zu tun? Da stehen sich hunderte Jahre alte SpaceMarines tausende Jahre alten Eldar gegenüber und die verheizen sich schneller gegenseitig als es die Imperiale Armee es mit ihrer Straflegion schaffen würde. Sorry, aber das Argument, weils "cool" ist zieht bei mir nicht. Ich möchte eingegrabene Imperiale Stellungen, Tatsächlich nahkämpfende Einheiten und nicht alles zerreißende Schockwellensender, Ich möchte halwebgs realistische Projektilmengen und nicht aus jeder Waffe 500 Schuss die Minute (evt. mit einem Nachladesystem verbunden), ich möchte sehen können was auf dem Schlachtfeld passiert und ich möchte des Gefühl haben das Geschehen zu kontrollieren und letztendlich auch micromanagen zu können.

oOXenosOo
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Wenn mann mal überlegt wie viele "Waffenupgrades" (es sind meistens einfach andere waffen für verschiedene zwecke)
Fahrzeuge und Infanterie im Tabletop bekommen
Z.b : der Preadetor z.b kann an den Seitenkuppeln entweder : Schwere Bolter oder Laserkanonen tragen, und als Hauptgeschütz eine Doppelläufige Laserkanone oder Doppelläufige Maschinenkanone.
Was ihm völlig verschiedene einsatzmöglichkeiten bietet. (Panzerkiller/Infanterie schredder)
Bei infanterie sind diese upgrades im TT sogar noch gravierender von waffen wie laserkanonen bis zu Melterbomben.

Wurstsalat
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Und die anderen Völker sind jetzt wieder futsch oder für DLCs vorgesehen? Oder ist das nur für das Balancing?

Alexnr
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Also mir gefällt diese Mischung bisher auch sehr gut. Ich bin dann, genau wie der Maurice sehr auf das Balancing gespannt.

ElPolloEsponja
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Ein wenig Basisbau und Horchposten + alle Einheiten ohne Taktische Tiefe geblobbt reinschicken .... C&C4, irgendjemand ? Riecht für mich nach Fail Potential Konkurrenz für No Mans Lie.

2:28 Nein sind sie NICHT, die sehen straight up scheiße aus, dieser Grafikstyle und dann auch noch das entfernen der Nahkampf Exekutionen ist nichs anderes als unpassend und faul für Dawn of War !

Wow, wenn man einfach beide Ressourcen auf einem Punkt baut, ohne jeglichen Unterschied ( nicht wie in DoW2 mit den Generatoren. ) , wozu gibts dann bitte Zwei Arten von Ressourcen ?

valkorion
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Die DoW 2: Elite Mod hat mir einige der spaßigsten RTS-Stunden der letzten Jahre beschert. Ein verkorkstes aber doch Potential enthaltendes Grundgerüst kann in den richtigen Händen durchaus einiges an Eindruck schinden.

Ohne es verteufeln zu wollen - meiner Meinung nach erbt der 3. Teil doch einiges vom 1. - ich hoffe DoW 3 wird modbar.

StridingMan
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