Partizan - Twirl BLOB (Video Analysis)

preview_player
Показать описание
Αρχικός Σχηματισμός:
Ο παίκτης (1) είναι ο παίκτης που επαναφέρει την μπάλα από την τελική γραμμή.
Οι παίκτες (2), (3), (4) και (5) είναι τοποθετημένοι κοντά στη ρακέτα, με τους (4) και (5) σε διάταξη για διπλό σκριν.
Κίνηση:
Ο παίκτης (2) ξεκινά κόψιμο προς τη ρακέτα, χρησιμοποιώντας σκριν από τον (3).
Αυτή η κίνηση δημιουργεί την πιθανότητα να δεχθεί την μπάλα ο (2) μέσα στο καλάθι για γρήγορο σουτ.
Σκοπός:
Το σκριν στοχεύει να απελευθερώσει τον (2) για ένα καθαρό σουτ ή να δημιουργήσει χώρο για εναλλακτικές επιλογές.
Δεύτερη Κίνηση:
Μετά την αρχική κίνηση, οι (4) και (5) τοποθετούνται για να στήσουν ένα διπλό σκριν, για τον (3).
Ο παίκτης (3) κάνει κίνηση γύρω από τα σκριν, κατευθυνόμενος προς τη γωνία ή την πτέρυγα.
Πάσα Επαναφοράς:
Ο παίκτης (1) πασάρει την μπάλα στον (3), που πλέον βρίσκεται σε εξαιρετική θέση για σουτ, αφού έχει απελευθερωθεί από τα σκριν.
Κύρια Ιδέα:
Το σχέδιο βασίζεται σε γρήγορα και συγχρονισμένα σκριν για να δημιουργηθεί ευκαιρία για σουτ στον καθορισμένο σουτέρ (3), ενώ η αρχική κίνηση του (2) λειτουργεί ως αντιπερισπασμός.
Δυνατά Σημεία:
Οι πολλαπλές κινήσεις με σκριν καθιστούν δύσκολη την αποτελεσματική αλλαγή μαρκαρίσματος από τους αμυντικούς.
Η αρχική κίνηση του (2) αποσπά την προσοχή της άμυνας από τον βασικό σουτέρ (3).
Αδυναμίες:
Ο συγχρονισμός είναι κρίσιμος—αν τα σκριν δεν εκτελεστούν σωστά, μπορεί να οδηγήσει σε λάθος ή απώλεια της φάσης.
Άμυνες που αλλάζουν επιθετικά στα σκριν ή διαβάζουν την τελική κίνηση, ενδέχεται να διαταράξουν το σχέδιο.
Προτάσεις Τακτικής Προσαρμογής
Προσαρμογή ενάντια σε επιθετική άμυνα στα σκριν
Πρόβλημα:
Άμυνες που αλλάζουν γρήγορα στα σκριν (switch) ενδέχεται να διακόψουν την κίνηση του (2) ή του (3).
Λύση:
Προσθέστε μια "Slip" κίνηση
Αν η άμυνα αλλάξει στα σκριν, ο παίκτης (4) μπορεί να κάνει ψεύτικο σκριν και να κόψει γρήγορα προς το καλάθι (slip). Ο παίκτης (1) μπορεί να τον βρει με άμεση πάσα για layup ή dunk.
Ενσωματώστε έναν "Fake Screener":
Ο (3) να προσποιηθεί ότι θα στήσει σκριν για τον (2), αλλά να κόψει προς τη ρακέτα για μια γρήγορη πάσα ή να δημιουργήσει χώρο.
Εναλλακτική επιλογή σουτ
Πρόβλημα:
Αν η άμυνα προβλέψει ότι ο (3) είναι ο κύριος στόχος του συστήματος, μπορεί να πιέσει τον παίκτη από την αρχή.
Λύση:
Αντί ο (3) να βγει από το σκριν για σουτ, ο (2) μπορεί να πάρει backscreen από τον (4) και να κόψει προς τη ρακέτα. Αυτή η επιλογή δίνει μια δεύτερη διάσταση στην επίθεση και καθιστά πιο δύσκολο για την άμυνα να διαβάσει τη φάση.
Ενσωματώστε pick-and-pop με τον (3) ή τον (4) να βγαίνουν για σουτ αν η άμυνα επικεντρωθεί στον (2).
Χρήση αντιπερισπασμού (Decoy Option)
Πρόβλημα:
Όταν η άμυνα επικεντρώνεται στο κύριο play, μπορεί να διακόψει το πλάνο.
Λύση:
Ο παίκτης (1) μπορεί να κάνει προσποίηση πάσας προς τον (3) και να πασάρει γρήγορα στον (4), που θα έχει ήδη κινηθεί προς το τρίποντο ή την κορυφή της ρακέτας για ένα ελεύθερο σουτ.
Εναλλακτικά, ο (4) μπορεί να κόψει δυναμικά προς το καλάθι μετά από το σκριν του (3), εκμεταλλευόμενος τον χώρο που άφησε η άμυνα.
Γρήγορη εκτέλεση για αιφνιδιασμό της άμυνας
Αν η άμυνα αργεί να οργανωθεί, το play μπορεί να εκτελεστεί γρήγορα, δίνοντας έμφαση στην ταχύτητα των σκριν και των cuts.
Ο (1) να επαναφέρει την μπάλα αμέσως στον (2) μόλις απελευθερωθεί από το πρώτο σκριν, παρακάμπτοντας τη δεύτερη κίνηση (του 3).
Αντιμετώπιση παγίδων στην επαναφορά
Πρόβλημα:
Οι ομάδες μπορεί να πιέσουν τον (1) ή να παγιδέψουν τους παίκτες στα σκριν.
Λύση:
Ο παίκτης (5) να κάνει flash (ξαφνική κίνηση) στο κέντρο της ρακέτας για να λειτουργήσει ως έξτρα επιλογή.
Ο (3) να κινηθεί αντίστροφα από την αναμενόμενη κατεύθυνση του σκριν, αιφνιδιάζοντας την άμυνα.
Αυτό το σύστημα είναι ιδιαίτερα αποδοτικό αν εκτελείται σωστά, αλλά χρειάζεται προσαρμογές ανάλογα με τον τύπο άμυνας που αντιμετωπίζει η ομάδα. Με την ενσωμάτωση των παραπάνω επιλογών, το play μπορεί να γίνει ακόμα πιο ευέλικτο και απρόβλεπτο.
Рекомендации по теме