Was ist noch Programmieren 🤔? Sind Spiele-Engines nützlich? #letsGameDev

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Ist das Benutzen von Game Maker, Unity oder dem RPG Maker überhaupt noch programmieren? Was ist Programmieren eigentlich und kann man da überhaupt geteilter Meinung sein? Dem gehe ich auf den Grund in dem ich dir Zeige wie sich das Programmieren und entwickeln von Software über die Jahre entwickelt hat.

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Schnitt: Adobe Premiere CC
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Комментарии
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Wer sich wundert, warum meine Stimme so anders ist: Da ich hier in einer Comicform repräsentiert bin passt diese leicht hochgepitchte Stimme doch viel besser!

LetsGameDev
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Während dem Online Unterricht ist viel interessanter was Tom vor 2, 5 Jahren zu sagen hatte.

ASecondGuy
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Ich stimme zu, dass die Benutzung von Engines und Ähnlichem allgemein als Programmierung bezeichnet werden können. Die meiner Meinung nach viel wichtigere Frage ist jedoch, ob diese Benutzung so sinnvoll ist. Zum Spielen und Lernen mit motivierenden Erfolgserlebnissen kann das sicher super sein. Zum ernsthaften Entwickeln von Spielen, sollte man sich allerdings zumindest für tiefere Funktionsweise von Engines interessieren oder sich damit befassen. Die Behauptung, dass sich aufgrund der vorhandenen Engines gar nicht mehr mit den Funktionsweisen beschäftigt werden muss, kann ich gar nicht nachvollziehen. Denn so wird es mehr und mehr Spiele geben, die aufgrund immer größer werdenden nicht richtig benutzten multifunktionellen Monsterengines immer langsamer werden und vorallem auch immer weniger vorgesehenes Verhalten zeigen. Aber noch viel schlimmer daran ist, dass diese ganzen Probleme nicht mehr behoben werden können, weil die verantwortlichen "Spielprogrammierer" eigentlich keine Ahnung von der Materie haben.
Spieleprogrammierung ist eine sehr anspruchsvolle Aufgabe, die aus vielen komplexen Teilgebieten besteht. Das kann nicht einfach unterdrückt werden.

knufyeinundzwanzig
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Das Video ist Mega genial 👍👍👍 bitte mehr davon!!!

grischtjahn
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Ein Thema, was mich schon länger beschäftigt. Tom, du hast da echt ein paar super Gedanken und Anmerkungen geäußert. Das Video hat mir sehr gut gefallen.

Und auch wenn es nicht verlangt wurde: ich bin erregt :D

KingBrezzo
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Bin zwar kein progger aber das was du hier beschreibst lässt sich auf vieles übertragen, falscher Stolz kann einem so unglaublich viel Arbeit und Kopfschmerzen bereiten.
Mein Gedanke jedoch hierbei ist, es ist grundsätzlich natürlich hilfreich sich auf Arbeit, von teilweise Generationen, zu stützen und damit schneller und besser ans Ziel zu kommen. Nur denkt man dann einen Schritt weiter, etwa wie "programmieren" im 22 Jahrhundert aussehen könnte, dann wirds interessant. Ich glaube irgendwann wird der Job eines klassischen Programmierers so nicht mehr existieren, bzw wird es nur noch wenige Spezialisten dafür geben. Stellt euch vor irgendwann ist diese "Vereinfachung" bits&bytes zur richtigen Zeit an den richtigen Ort zu bringen so weit dass sich ein absoluter Laie nur mehr vor ein Gerät setzten muss und logische Zusammenhänge verbal diktieren muss. Und das so gut funktioniert und sogar im Hintergrund nahezu perfekt optimiert wird dass nur noch ein Experte diesen "Code" einmal kurz überschauen muss und gut ist - die Maschine macht was sie soll. Finde ich sehr spannend.

martin_pryor
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Irgendwie hat sich deine Stimme verändert, ich mag deine Videos sehr, aber im Moment wirken Stimme und Aussprache eher wie Basteltipps auf SuperRTL 😅

xTheNeXuZz
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Gut manche Punkte stimmen, die hast du auch sehr gut gezeigt und humorvoll verpackt, aber mit paar sachen bin ich noch nicht ganz einverstanden ein kleines Antwort video werde ich dazu denke ich noch machen! :D Gruß ~GxldenCitrux (Der Typ wegen dem du das Video machst :P)

Timeoxk
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sehr schönes und interessantes Video! :)

Gamingquartier
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Wow, tolles Video! Werde deinen Kanal wieder aktiver verfolgen.

Glowdragon
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Quote von Wikipedia: "Einige Autoren definieren den Begriff „Programmiersprache“ auf Basis der Turing-Vollständigkeit". Ich finde das hättest du noch erwähnen können, Turing-Vollständigkeit ist meiner Meinung nach gut geeignet um zu definieren was "richtiges" programmieren ist.

Tystros
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Super Video. Der Pitch stört mir gar nicht so stark.

DERGAMESHD
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Liegt das nur an dem Mikro oder bilde ich mir das ein das deine Stimme ein wenig höher gepitcht klingt als sonst?^^

Sehr informativ das Video :) hätte aber nicht gedacht das programmieren mit Editoren so umstritten ist, meine im Endeffekt ist das doch alles handgeschriebener Code oder?^^

-Nedostayes

Nedostayes
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ich finde man sollte als spieleentwickler immer daran denken, dass man ja ein spielprogrammieren will, mehr nicht. ich persöhnlich bin einfach zu faul für z.B. java/ C programmierung und arbeite deshalb mit gamemaker. und selbst wenn es kein "echtes" programmieren ist, mache ich damit das was ich machen will (ein spiel) und habe spaß dabei. Also Win Win situation. btw echt cooles video :D

drsvenlp
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Ich habe durch scratch gelernt wie eine progrrammiersprache aufgebaut ist. Ich meine if strukturen und wie man Variablen nutzt

timschneider
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Das einzige das oft darunter leidet ist die Performance. Viele Spiele die mit GameMaker oder Cry Enginge/Unity/Unreal Engine sind schlecht optimiert und brauchen mehr Leistung als nötig. Deshalb laufen Programme die keine solche Engine benutzen auch schneller. (Naja zumindest meistens. Wenn man mit der Engine umgehen kann ist das Problem auch nicht mehr so groß, und man kann auch ohne so eine Engine Kartoffelcode schreiben der unglaublich unperformant ist.)

sirbackenbart
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Na toll, jetzt will ich Assembler lernen -.-

joshisanimationstudio
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Schaut doch mal alle auf dem offiziellem LetsGameDev-Discord Server vorbei. Da gibt es tolle Dinge wie einen Starterguide zum Spieleentwickeln und eine Platform für Tips und Hilfe bei Problemen.
Klickt einfach hier: discord.analgeneral.de

tazor
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Ich schaue mir das Video gleich komplett an: für mich sind Logik Operationen programmieren. RPG maker und vergleichbares gehört dazu. Ist natürlich sehr Baukastenartig aber trotzdem.

Netbase
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Wie man ein Spiel erstellt ist letztendlich egal. Es gibt viele tolle Spiele, die mit einer lizenzierten Engine entstanden sind. Die Programmierer haben da "nur" ihre Modelle reingegeben und die Funktionen aufgerufen.
Ich habe selber aus verschiedenen Tutorials meine eigene "Engine" zusammengewürfelt und gebe dort auch nur die Modelle rein.

OviGomy
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