Der Kampf in Civilization 7 wird anders, aber auch besser? | Road to Civ7

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Civilization 7 steht in den Startlöchern und in Kooperation mit 2K darf ich für euch die neusten Neuheiten in Videoform zusammenfassen! In diesem Format "Road to Civ 7" machen wir uns gemeinsam auf den Weg, dass Gameplay im Vorfeld zu erkunden. Mit einem Höhepunkt zum Schluss!

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#civilization7 #strategiespiel #rundenstrategie
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Комментарии
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6:57 in irgendeinem anderen Video, ich glaub von Writing Bull oder Maurice Weber, wurde meine ich gesagt, dass Commander zwar ˋgetötet´ werden können, was aber nur heißt dass er nach ein paar Runden wieder in der Haupstadt spawnt und nicht seine Beförderungen verliert

frankga
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Danke Pazifisten-Ranger für die weiteren Infos. Kann mir noch nicht alles wirklich vorstellen und bin sehr gespannt auf die ersten Runden des Spiels und vor allem wie es dann in Multiplayer laufen wird.

Eine Frage die sich mir in Bezug auf den Commander noch stellt:
Wenn der ja quasi (wenn ich das richtig verstanden hab) neben Boost für die Truppen auch Taxi für die Truppen spielt und 6 Einheiten um sich herum "entpacken" kann wie es so schön gesagt wurde, was passiert, wenn man gar keine 6 freien Felder um sich herum hat?
Bezweifle das man auf andere Einheiten, ALLE Gebäude und grad Berge einfach Einheiten stellen kann. Also braucht man dann ja schon halbwegs offenen Platz, wenn man wirklich 6 Einheiten "entpacken" möchte.
Was passiert aber dann mit den Einheiten die man zu viel hat und kann man sich aussuchen welche der Einheiten die man dabei hat "entpackt" werden oder ist da der Zufall gefragt?
Oder hab ich das Prinzip des Transports und Entpackens eh völlig falsch verstanden?

Sweetcrina
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Klingt bislang alles sehr gut und einleuchtend. Vielleicht schafft es CIV dadurch mich auch länger zu binden. Ich bin vorsichtig freudig gestimmt.

DanielGoldbach-yw
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Ich freu mich schon auf die ganzen neuerungen. Vor allem das mit den Armeen ist eine echt gute Sache.

BadWolfAndy
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Auch wenn hier mehr Fragen als Antworten aufgeworfen werden, schönes dynamischer Schnitt. Hebt das Video auf ein hohes Level.

Kraskar
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Hammer geiles Video, top Infos und sehr lustig, weiter so.😂

feuerbohne
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An sich ist das mit dem Commander System schon gut zum Reisen, aber am Ende bzw. bei Belagerungen/Angriffen muss man ja dennoch jede einzelne Einheit bewegen oder angreifen lassen. Dann wird es wieder ein Puzzlespiel.
Die Frage ist ja auch noch, ob man Mali erhält, wenn ein eigener Commander angegriffen wird, der die Truppen noch "eingepackt" hat.
Da sind noch so viele Fragen, aber die werden ja zum Glück bald beantwortet.

onkeljonas
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Komm... Schalke holt doch wieder Punkte😊 Gutes Video, weiter so

chiefpapa
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Sehr geiles Video!
Ich persönlich fände ein Kampfsystem wie in Age of Wonders 4 spannend. Armeen mit maximal 6 Einheiten pro Armee. Und wenn man eine andere Armee angreift unterstützen alle angrenzenden Armeen, aber maximal 3 pro Seite. So würde man das Problem mit dem Micromanagement bei der Bewegung lösen und die Schlachten wären interessanter aber auch länger. Dann würde auch das mit den Armeen mehr Sinn machen.
Wie ist es eigentlich jetzt bei Civ 7 wenn man einen "voll geladenen" Kommandanten angreift? Bekommen dann alle Einheiten Schaden? Oder nur der Kommandant?

Cheater
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Ranger du geiler Typ! Sofort mal Kommi für den Algo. Video ist sicher auch geil!

ostwind-
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Den Vorgänger fand ich einfach überladen und für mich zu komplex 😅

Dr.Acula-ibhb
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Nette Vorstellung. Ich warte bis Ranger es zockt oder komplett Full da ist. 😂❤😂 vorher abwarten und Bier trinken oder war es Tee?😂😂

Kollja
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Ich mochte das Kampfsystem von Call to Power 2 sehr gerne 1 Amree max 12 Einheiten und diese Kämpft dann gegen eine andere Armee und immer so weiter ^^

Sunwarrior
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Ich frage mich gerade, wie verdient der Commander seine Punkte. Muss er im Gefecht sein, um Punkte zu bekommen? Denn wenn ich tatsächlich kaum Kämpfe und dann auf einen Treffe der seit beginn der Party gekämpft hat, bin ich dann stark unterlegen? Barbaren gibt es auch nicht mehr, oder?? (Fragen über Fragen)

Battleschelm
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Ich mag es bei Multiplayerspielen zuzusehen. Aber CIV ist für mich ein Singleplayer-Game. Daher war für mich das ziehen der Einheiten kein Problem. Auch im Lategame nicht. Flankenbonus gab es bei CIV VI auch schon.

florianhellmann
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Wenn am Zielfeld aber nicht 6 Felder um den Commander herum frei sind, was passiert dann? Können die dann noch gestackten Einheiten nicht kämpfen?

Ressatar
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Ich bin vorsichtig und bestell erstmal nichts vor, erstmal paar tage videos und tests angucken.

redjohn
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Danke Ranger. Tolles Video und gute Erläuterung. Was mir Sorge macht ist, dass 2k? hier argumentativ schon einmal bezüglich Balancing-Probleme vorbaut um potenzielle Kritik abzufedern. Da gehen bei mir die Alarmglocken an. Ich vermute es wird zum Release eine Baustelle sein.

TobiB
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Bei civ 4 gab es kampf machs im next war mod offiziell.. denke so lässt sich der General handhaben

fritzpipper
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3 Wochen später kann bestimmt jemand erklären wie das mittlerweile mit der Controlzone aussieht, bleiben die Einheiten eine Runde später im Clinch oder löst sich das wieder auf? Ich fänds ja nice, würden sie im Kampf bleiben und das Fliehen würde Schaden an der fliehenden Einheit hinterlassen. Habe meine ich gesehen, dass der Commander die Einheiten aber "einpacken" und dafür eine andere an gleicher Stelle "auspacken" kann während des Kampfes, was ich weniger immersiv und als microintensiv erachte.

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