Cinema 4D - Low poly и high poly | 3D моделирование для геймдева. Урок 2

preview_player
Показать описание
Урок по 3D моделированию для геймдева в Cinema 4D (Low poly и high poly)!

Cinema 4D (c4d) – программа, которую используют начинающие и профессиональные художники 3d графики для создания впечатляющих роликов и дизайна. Основным преимуществом этой программы является то, что она имеет очень простой интерфейс, удобно взаимодействует со всеми программами пакета Adobe, и легка в изучении. При этом она чрезвычайно мощная и характеризуется стабильной работой.
Синема 4д имеет безграничные возможности. Применяется в моушен дизайне, рекламе, кино, VFX, телевидение, анимационном дизайне, архитектуре (архвиз) и дизайне интерьеров. Именно в этой программе есть возможность создавать трехмерную графику и крутые видеоролики, которые заказывают известные на весь мир бренды.

В этом мини-курсе вы пройдёте весь путь создания 3D модели в программе Cinema 4D для компьютерных игр. Автор подробно расскажет про все этапы работы, начиная с поиска референсов и блокинга, заканчивая текстурированием и финальным рендером.

В ходе этого мини-курса вы с нуля создадите собственную 3д модель военного ящика, и на его примере познакомитесь со всеми необходимыми навыками и инструментами. Также, автор расскажет про все подводные камни, которые могут повстречаться вам на этом захватывающем пути.

Автор мини-курса: Georgee Dairon

00:00 - введение
00:45 - Support Loop (Саппорт лупы)
04:00 - создание Lowpoly (крышка ящика)
11:40 - стенки деревянного ящика
23:30 - Low poly и high poly - деревянные элементы
28:25 - Low poly и high poly - металлические элементы
32:20 - что такое N-гон? (N-Gons)
34:00 - элементы модели (скругления и выпуклости)
38:40 - Plane Cut и проработка доп. металлических деталей
01:04:35 - сгибание (закругление) металлического плейна

#cinema4d #c4d #videosmile
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Всё, мы молодцы :D
Спасибо за урок!

Phantomery
Автор

Дайрон спасибо !!! очень СПАСИБО !!!! много вопросов отпало в практике . Жду с нетерпением следующих уроков !! (кстати скрипку повторил, спасибо за урок в курсе !!)

d
Автор

Спасибо за уроки. Очень полезное видео!!! Молодец, продолжай!!

valeriymalishevskyi
Автор

ребята, это важно, периодически автор сначала делает, потом еще немного делает, а потом говорит как сделал) и чтоб не искать как я нужную комбинацию клавиш на паузе просто проверьте будут ли говорить о моменте на котором вы застряли в ближайших 2 минуты)) автору спасибо) я как новичек совсем зеленый конечно ломаю мозг, но чувствую что тяжело в учении-легко в бою))

zzstokzz
Автор

Симметрия под углом в 45 градусов. Было познавательно.

gorezcaid
Автор

Рекомендую попробовать для sapport лупов не Slide, a Extrude inser. Получается меньше кликов, точная ширина отступа со всех сторон и немного другая топология, под сабдив самое то. За видео спасибо, смотреть интересно )

Ya_IljinSer
Автор

Спасибо, было бы еще интересно, как вы создаете качественную UV развертку в Синеме, а то в разных других видео все толкуют по разному.

jezzik
Автор

Смайлы, будут ли видосы по Maya? Вы бы были намного популярнее начав снимать другие софты

nhwiysd
Автор

Как сделать эту панель снизу чтобы края регулировать и тд

VelialRider
Автор

можно по подробнее про удаление полигонов ?

alexeyalexx
Автор

46:00 не понял куда добавили сапорт лупы? на лоу-поли или хайполи ?

romabuzoverov
Автор

Добрый день, скажите почему не получается на 29:40 разрезать и удалить 3/4 пластины как в уроке у меня инструментом Line/Cut он только с одной стороны полигоны удаляет а там же ещё противоположная есть

wizgpyd
Автор

по заказу сколько эта модель будет стоить?

heavypixel_
Автор

Яки вы быстри я тике першу чась сьогодни подывывся молодци и це мини кус а полный часа 3?

rurkera
Автор

Здравствуйте ! Как удалить луп 9:45 Какими клавишами ???

_ork___
Автор

Скажи, пожалуйста, как ты на 6:12 выделяешь одну грань а у тебя отмечаются все сразу? И второй вопрос, когда я выделяю эту грань она у меня как бы разделена еще на три шт, почему? Как бы не одна цельная полоска, а из нескольких состоит.

kislukhindima
Автор

13:06 как вы выделяете плоскости именно боковые? у меня выделяется весь объект(

ffhqzzu
Автор

48 минута работаем не с кубиком а с плайном слышно как вы нажимаете кнопкина клавиатуре .можно с этого момента поподробнее
как вы кубик превратили в плайн или это полигон

pryuljk
Автор

Стоит ли переходить с 3ds max на Cinema 4d ?
В максе есть опыт пару лет, по моделированию, привык. Но смотрю в синема вроде всё еще удобнее...

grogukillstreak
Автор

а что на 8 мой минуте говорите удаляем полигоны это что значит детали то остались ?

alexeyalexx