Не ошибись с выбором программы для 3D моделирования!

preview_player
Показать описание
Какие программы для 3д моделирования и анимации существуют?

Думаешь какая же программа для 3d моделирования для новичков подойдет тебе больше? В данном видео мы расскажем о софте, в котором создается 3д графика и анимация. Ты узнаешь с чего все таки начать изучение 3д моделирования. Увидишь преимущества Синема 4д и Блендер, недостатки Майя, Гудини и Збраш. А также получишь информацию о том, в каких сферах используется 3д Макс и Unreal Engine!

Автор:

Главы:
0:00 – Интро
0:25 – Maya
1:40 – 3dsMax
3:03 – Houdini
4:26 – Cinema4D
5:32 – Blender
6:46 – Zbrush
7:46 – Unreal Engine
8:54 – Гайд

#3d #blender #cinema4d #maya #ue5
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

В гудини плохое текстурирование и развертка? Бро, ты гудини на картинках только видел? Да там одна из лучших разверток. Про коперникус вообще молчу. Сейчас кто в гудини сидел на редшифте, начинают переходить на карму. Моделинг там тоже зачетный.

jeffpeters
Автор

Единственный инструмент, который реально влияет на качество результата - тот, что сидит за монитором. 😁 А софт любой сгодится.
Я только в одном сомневаюсь: а легко ли переучиваться на другую программу? Не проверял, меня мой выбор устраивает.

Leonard_Gray
Автор

На счет удобства интерфейса - лютейшая субъективщина!
Как по мне - как раз в максе максимально стандартизированный и интуитивно понятый интерфейс, вникнуть с особенности которого - дело максимум на час (по крайней мере - выполнение самых базовых функций), если не первый день за монитором. Может для каких-то конкретных действий не всегда очень удобный (хотя все самое нужное всегда можно тупо на панель закинуть), но за то всегда четко и понятно работает.
А вот в блендере мало того, что все функции раскиданы где попало (половина в боковом меню, половина в контекстных, которые еще и от кучи условий зависят, например режима редактирования или даже положения мышки), мало того, что там дичайшая привязка к горячим клавишам (которая как раз для новичков и тех, кто не работает в нем постоянно - писец какой напряжный момент. да и для старичков без специализированных гаджетов тоже... мне проще мышку лишний раз до кнопки в интерфейсе подвинуть, чем постоянно голову на клавиатуру поворачивать (это еще и фезически утомляет), а на ощупь попадать клавиатура не позволяет. при этом промахи многократно затягивают рабочий процесс, особенно если куда-то не туда случайно тыкнул, не заметил сразу, а когда заметил уже приходится кучу работы переделывать. хорошо хоть на мыши есть доп клавиши для самых базовых функций, иначе я бы вовсе считал его неприемлемым), так еще и какой-то "гений" придумал сохранять часть настроек интерфейса в проект... Из-за чего иной раз открывая какую-нибудь скаченную модель охреневаешь с того, что автор наворотил с рабочими областями и тд. И это я еще не говорю про про даже базовое, крайне спецефическое, управление (типа перемещения объектов и точки их создания).
По итогу, казалось бы, самое доступное бесплатное приложение должно быть максимально лояльным как раз к новичкам, а по факту оно наоборот самое замороченное и далекое от привычных стандартов (раскрываясь только при уже весьма развитом скиле и понимании процессов), что создает огромные трудности в дальнейшем переходе как на него, так и с него. Я уже больше года с ним работаю и все равно постоянно забываю где какие функции, за что отвечают какие клавиши и не редко оказываюсь в ситуациях, когда тупо не могу понять почему какое-то действие перестает работать и приходится кучу времени тратить на решение этой проблемы (не редко - методом тыка), а потом оказывается, что мышка была не на то окно наведен или не переключился с режима pose на object, или что-то в этом духе... Бред короче. Ни в максе, ни в майе, ни в других редакторах у меня никогда не возникало столько запаров, как с блендером... Его интерфейс лучший только для того, что бы впервые севший за него человек понял, что больше никогда не хочет заниматься 3д. И если вы даже такой момент провафлили, то и все остальные оценки ничего не стоят.

UnliShader
Автор

Меня как гудиньщика триггернуло. Вы че ребят? Я понимаю что скорее всего гудини не ваш основной рабочий софт, но зачем так его принижать то? Говорить что он хорош только в vfx и слаб в моделировании, текстурировании и развертке, ну это же прямая ложь! Имхо, но единственная область где гудини уступает другим программам это персонажка. Все остальное на высоте.
Есть такая поговорка "Чего нельзя сделать в Гудини того нельзя сделать в компьютерной графике".

gingin
Автор

Субъективное мнение нужно держать при себе, а не вводить в заблуждение всех остальных.

mrdixioner
Автор

Как же вы принизили Houdini. Я считаю, что гудж наиболее фешенебельный в плане шейдинга, а при условии, что карму сильно развили и в принципе Solaris прокачали, то и в плане визуализации в Гудини все прекрасно. Но это мое мнение :)

TheMokey
Автор

Я как дизайнер среды, мои задачи полностью покрывает макс + архикад. В максе есть все что нужно для дизайнера, иногда изучаю зибраш это так скажем для души в свободное время помоделить. А вообще в каждой программе есть своя изюминка. И на начальных этапах надо попробовать разные продукты чтоб понять именно твое и какие цели

valeryche
Автор

недостатки Гудини? какие они могут быть

АртемийКалинин-жф
Автор

Не, ну Unreal и Houdini - это реально топ. Blender тоже хорош, особенно учитывая количество расширений, создаваемых комьюнити. Ушла на него с C4D.

А вот Maya и Max, по-моему, люди используют исключительно по инерции. Спецы десятилетиями учились работать в этих программах, а потому в них "всё так по домашнему" и не охота переучиваться, ибо "и так работает" 🤷‍♀ Для той же визуализации и интерьера\экстерьера в наши дни существует куда более удобный и шустрый софт, нежели 3dsMax.

Alice.Kreuzfeuer
Автор

Могу посоветовать еще Plasticity для hard-surface направленности

xavierclover
Автор

Хватит пугать людей Гудини!Сейчас в интернет очень много туторов + есть замечательнейшие курсы от одной известной российской команды. Да, скорее всего придётся потратить время на изучение векса и контекстов. Но это то, с чем современный тридэшник сталкивается в большинстве современного софта, особенно если брать Блэндер

adubovih
Автор

Как пользователь макса ставлю лайк за то что автор не ограничил его ипользование архивизом. Да современный макс стал приятнее выглядеть, а моделировать в нëм приятнее чем в мая помоему. Но это всë вкусовщина. Реальность такова что если у вас прямые руки вас примут на работу вне зависимости от софта. Так что для начинающих этот вопрос не должен вообще возникать. Лучше тогда уж опирайтесь на бесплатные курсы какой автор вам понравится и чьи уроки вам интереснее смотреть того софт и ставьте имхо

Gooroo-ku
Автор

Про юнити забыл, а было бы интересно узнать мнение

ClockworkBoy
Автор

Не ну про гудини вы чет совсем загнули. Если вы говорите что гудини хорош только в спецэффектах это значит что гудини вы никогда не открывали. Гудини хорош во всём, инструмента и возможностей там выще крыши по всем аспектам компьютерной графики. Да процедурный подход значительно отличается от привычного обычным блендерастам, но это не значит что гудини из-за этого слабее. И в моделировании и в текстурировании и в рендере гудини уделает любую 3д программу.

gingin
Автор

Что делать если хочется делать модели в Blender но у меня видеокарта от AMD что делать ?

Death-suex
Автор

6:32 да вашем блендер даже черт ногу свою сломает

СаймонХенрикссон-ъм
Автор

Работал в этих основных редакторах, сейчас в блендере, но знаю одно - если нравиться прога, то будешь делать все то же самое в любой программе. Главное желание и прямые ручки, а недостатки есть и будут у всех программ.

letomaneteo
Автор

На превью Майю перечеркнули но на ряду с Блендером поставили ей столько же зелёных кружочков... В чём смысл видео, перечислить что какой софт может основываясь на свой субьективный опыт и введя людей которые в этом не разбираются в заблуждение. Кликбейт или переобувка? Чисто реклама Блиндера, ой вы занизили оценку блендеру за развёртку, какая как раз таки там нормальная, давайте уже везде 3 кружочка поставим тогда. Особенно рядом с интерфейсом которые многие ругают на ряду с Збрашем.

sol_
Автор

главный минус синемы, что это совершенно мертвая никому не известная программа, для нее нет никаких плагинов и скриптов, а значит придется постоянно экспортировать в сломанный fbx например, а потом другой программой уже в нужный формат и наоборот

MARK
Автор

Что вы подразумеваете под понятием визуализация в этом видео и что такое шейдинг?

ДимаКарачун-ьб