Работы студентов курса «3D анимация. 2 класс – Базовая игровая»

preview_player
Показать описание

О КУРСЕ
Цель курса – создать базовое портфолио игрового аниматора и научить студентов пользоваться базовыми механиками в игровой анимации, которые позволят работать на несложных проектах. Ознакомиться с механикой тела на примере базовых анимаций для компьютерных игр. Разобраться с особенностями характера различных персонажей и научиться понимать, как задать нужную скорость походке и бегу. Узнать принципы работы тайминга и спэйсинга в гейм-анимации. Также изучить инструментарий, который позволит создавать анимацию быстрее, и узнать, как грамотно сдавать свою работу для встраивания в игровой движок.

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Бедная персонажка последняя, ей сломали спину что б зад торчал, и кого то там радовал... какой кринж.

yulia