10 TRUCOS QUE NADIE TE CONTÓ PARA ROLEAR EN SOLITARIO

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Комментарии
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Me encanta el "a qué me refiero?", es muy valiente, muchas veces la gente da consejos abstractos sin concretar

dclon
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Muy buenos consejos. En mi experiencia, "Todo es relevante" es el consejo más importante para desarrollar una partida en solitario gratificante. Tomar todas las respuestas y darles un uso, sin importar el resultado. Me pasó en más de una ocasión que los eventos ocurridos en una escena previa daban sentido a la trama en escenas posteriores. Da una extraña sensación de que todo está conectado. Mantener un equilibrio entre el oráculo y las ideas previas es clave. Creo que muchos jugadores en solitario o grupos que juegan en cooperativo suelen fracasar por no saber hasta dónde usar el oráculo.

Oswalditus
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genial como siempre. gracias. Me ha saltado la curiosidad de como plantearias jugar a la llamada de cthulhu en solitario, seria interesante verte jugar, y de paso aprender. gracias

manolos
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Consejazos! Yo también considero importante que jugando a rol en solitario haya una parte autoral, y no querer pasar absolutamente todo por los oráculos o los dados, pero también es lo que mejor se adapta al estilo de rol que me gusta (con gente y en solitario), donde le doy mas importancia al roleo y a la narración.

Aunque en el punto en el que estoy ahora, sí que prefiero enchufarle la mythic a cualquier juego antes que los juegos "standalone" (aunque ahora mismo en el canal estoy jugando a Midnight Melodies de Cezar Capacle que está hecho para solitario).

rolconcosas
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Qué buenos consejos! 😄 Muchas gracias por tú tiempo :)

AsierWillyams
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Auténtica 💎. Muchas gracias por tus consejos y sobre todo por compartirlos 🤩🥰
👏👏👏🤟💫

blancatoledo
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Eres un master, compadre. Me cae bien tu vibra y disposición para contestarnos cuando tenemos dudas. Tengo un rol indy de lucha libre que alguna vez te mandé y todavía ando pensando lo de las tablas que me sugeriste para convertirlo en un SOLO. Saludos desde Monterrey, México.

cabritomty
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Hola muy buenas, he descubierto tu canal y me esta resultando muy interesante.
Te quería hacer un par de preguntas
¿has jugado en solitario con IronSwor? si es así me encantaría saber tu experiencia.
y por otro lado, ¿has jugado en solitario aventuras prediseñadas de las típicas de D&D o de otros juegos? me encantaría jugar ese tipo de aventuras por varios motivos y uno de ellos es por que así también te ayuda a preparar la partida como DM para después llevarla a mesa con los amigos.
Ahora voy a seguir explorando el canal. Un saludo

mikekoms
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- Yo creo que es importante usar los Oraculos y no ser tu un director, ni de cine ni GM, porque de lo contrario el SOLO rpg se empieza a sentir más como simplemente tu escribiendo un libro... y no esta mal, pero los dados te dan ese factor de incertidumbre y descubrimiento, y en el caso de los NPCs impredecibilidad y sorpresa o más naturalidad en como actuan (menos fijos, menos robotitos, en cierta medida las contradicciones hacen sentir más real un personaje porque quizás el personaje sea un Paladín Legal/Bueno pero es posible que de todas maneras le guste emborracharse y visitar los prostibulos... y cosas menos exageradas). Y los dados justamente te quitan control, y bueno... puede dar lugar a desenlaces anticlimaticos o decepcionantes, pero más a menudo te hará volar la imaginación más allá o te sorprenderá. Si no respetas los dados creo que es más facil que más pronto te termines aburriendo o cansando de una determinada campaña... a no ser que tu interes es asistirte del SOLO rpg para ayudarte a escribir un libro. El sinsentido y caos se evita con tus interpretaciones que van encaminando las cosas... y es posible que haya bastante mision secundaria o trabajos solo para ganar dinero y poco más, el mundo no es una realización de tramas conspiranoicas donde todo esta conectado y conduce a una misma mano bajo la mesa.
- Un nigromante NO revive a los muertos... simplemente los reanima, importante sutileza, levantar un cadaver y manipularlo como una marioneta o robot no es revivir ni resucitar, ese cadaver ni siquiera esta vivo ni nada tiene de lo que fue. No entiendo muy bien porque alguien se dedicaría a la nigromancia... supongo que realmente no para "explorar los limites entre la vida y la muerte" sino simplemente por querer satisfacer su deseo de tener poder por tener un ejercito, o por simple morbo. Aunque bueno, supongo que un Wizard de D&D por ejemplo que sea ignorante de la magia divina y este desesperado por la muerte de un ser muy querido pues puede ser que tenga la esperanza de poder encontrar la manera con la magia arcana de traer de regreso a la vida a ese ser querido (probablemente malentendiendo alguna historia que leyó o escuchó sobre que han habido casos de personas revividas).

the_epipan
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Genial yo también uso el manual del rolitario y el sistema Fate acelerado

elsacarril
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Yo añadiría unas cartas para eventos aleatorios , lo harían más sorpresivo.

Josemyv
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Muy buenos consejos, en lo particular lo que más se me dificulta es el punto 9, lo de llevar un diario si lo implemento, pero se me dificulta darle orden, como no caer en escribir por una hora y no avanzar lo suficiente, saber que anotar y que ideas se quedan en el aire... eso es lo que mas batallo en mis partidas

jorgesepulveda
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😳 dsd cuando tienes rostro? ‼️
Yo pensaba que eras un pulgar !!!

polvila