Nach einigen Änderungen an meinem Windows funktioniert nun DLSS4 FG ohne Performanceverlust.
Nicht nur die FPS steigen um ca. 10-20%. Auch die Bildqualität ist wesentlich besser und mit weniger Artefakten.
Kriegst nen Kommentar für den Algorithmus. Musste gut lachen bei der Aussage "Wie habe ich das gemacht, ja weiß ich selber nicht!" Was ein Video. Danke dir
McCroud
Hier ein Tip für Indiana Jones + Framegen mit DLSS3, Für perfekte Frametimes und bestmögliche Latenz: Erst minimum fps ohne Framegen mit gewünschter DLSS stufe herausfinden und das INGAME framecap etwas niedriger setzen ca. 3-5 frames). Bei meiner 4080 sind das ca 85 fps also setz ich das ingame cap auf 80fps damits rund ist. Dann Framegen aktivierieren und spiel schließen. Im nvidia treiber Framecap auf 116 setzen (bei 120hz display). Dort mach ich low latency immer aus weils probleme mit vulkan macht. In dem Fall braucht man kein reflex da man eh nie das hertz cap des monitors erreicht. Mit DLSS4 hab ich das nicht getestet, aber sollte nur einen unterschied bei der latenz machen, ob besser oder schlechter, müsste man mal ausprobieren.
kyuelol
Jetzt wäre halt echt hilfreich wenn wir rausfinden würden was genau du gemacht hast :D Hab mal kurz Hogwarts Legacy getestet, und bei mir ist DLSS FG4 mit Vsync immer noch verbuggt. Ich bin noch auf Windows 11 ver. 23H2 - Kannst du mir mal deine Einstellungen von Windows in für Hardwarebeschleunigte GPU-Planung, Variable Aktualisierungsrate und Optimierungen für Fensterspiele geben? (ja ich weiß, ohne hardware GPU Planung kein FrameGen möglich)
Pointi
Ist es irgendwie möglich das Prozedere bei Fortnite zu nutzen? Oder geht das nicht wegen Anti Cheat
angelolang
Heute gabs ja neue Treiber - und wen wunderts, mir hats Hogwarts Legacy wieder zerschossen, und nichtmal mehr ein Downgrade auf DLSS FG 3.8.1 hilft. Ich hasse es. So viel.