Avowed to dowód, że developerom gier powinno się uciąć social-media. Znowu wina grifterów? #Avowed

preview_player
Показать описание
Dziś krótka pogadanka na temat tego, jak Matt Hansen z Obsidian praktycznie jednoosobowo pogrzebał cały PR gry Avowed. Wystarczyło kilka wpisów w socjal-mediach, by na tytuł wylało się zasłużone wiadro pomyj. Ale oczywiście pewnie według żurnalistów i "wiecznie zadowolonych" - gdy dojdzie do porażki finansowej spowodowanej porażką wizerunkową - winni będą temu "gracze i grifterzy", prawda?

To jest idealny przykład DLACZEGO developerzy i pracownicy studiów gamingowych, w których marketing i PR są bardzo ważne - powinni mieć ZAKAZ pisania na socjal mediach, lub chwalenia się tym, że są pracownikami danego studia.
___________

Twitter:

Twitch:

Facebook:

Instagram:

___________

Mój sprzęt:

Peryferia:

Mikrofony i statywy:

Oświetlenie:

___________

Music by:

Комментарии
Автор

Przy okazji sprawę Avowed i Matta Hansena pięknie wyjaśnił Drwal Rębajło, do którego to materiału serdecznie zapraszam, bo mówi o tym więcej niż ja. Zapnijcie pasy! 🙂

A jeszcze co do Patronów - to jest jeszcze jeden, ale mi Google zwinęło maila - Jest jeszcze Marek Woźniak (z najwyższym progiem) :) Ale tu podziękowanie pójdzie w przyszłym materiale, sorki!

Arkadikuss
Автор

Dobrze powiedziane: wystarczy zamienić kolor osób, odnośnie których pisze dyrektorek, a cała postępowa brać już dawno wzięłaby w ruch pochodnie i widły. Ale łatwiej zrzucać winę na nas, 'toksyków hejterów grifterów' 🙃

Автор

Taka uwaga:
ŻADEN współpracownik, ani studio jako całość, NIE ODCIĘLI się od szamba wylanego na klientów.
Bo oni są TACY SAMI!
Trzeba przestać bronić "tych niewinnych". Bo gdy z Chrisa robili zboka i bandytę - też milczeli.

hubertET
Автор

A ja właśnie bardzo się cieszę że to wypłynęło w porę - dzięki czemu pozbyłem się złudnych nadziei co do tej produkcji.

marcinjaraszek
Автор

Żeby na półmetku do premiery takiego klocka postawić to trzeba miec talent :D

Honster
Автор

No i fajno, że developerzy są tacy otwarci i pokazują wprost co sądzą o nas graczach (zwłaszcza białych i hetero). Dzięki temu wiemy żeby nie wspierać ich pracy.

Oby więcej takich Matów Halsenow.

Papcio_B
Автор

Twój kanał to moje nowe odkrycie w kategorii kanałów rozprawiających o grach (między innymi o grach). Dobra dykcja, głos, poczucie humoru w punkt, a co najważniejsze - dużo merytorycznych wniosków, z którymi ogarniętym ludziom ciężko się nie zgodzić.

Powodzenia w dalszym rozwoju kanału, będę tu zaglądał na pewno. PS: widziałem Twój odcinek o Days Gone, tak się złożyło że ostatnio sam to ogrywałem i zgadzam się z Twoimi odczuciami w niemal 100%. Szkoda, że nie będzie kontynuacji tej historii, a gra naprawdę solidna.

tomaszczapiewski
Автор

Myślałem o tej grze, jednak pan Hansen zdecydowanie odradził mi jej zakup także jestem mu bardzo wdzięczny

SajQ
Автор

Coś z innej beczki. Kto wie Arkadiuszu, może ci właśnie podsuwam materiał na kolejny filmik, jako że nikt na polskim jutubie o tym jeszcze nie mówił. Jako że jesteśmy już praktycznie na ostatniej prostej w oczekiwaniu na remastery kultowych Soul Reaver i Soul Reaver 2 (premiera już 10 grudnia), to może wypadałoby napomknąć o drobnej porażce, jaką poniosła postępacka społeczność w próbie ingerencji w te remastery. Na początkowych trailerach wzrok fanów serii przykuła pewna zmiana względem oryginału. Chodzi o moment w którym Raziel zdobywa glif wody w Cytadeli Ludzi. Po uruchomieniu odpowiedniego mechanizmu, glif wody podawany jest mu przez duży kamienny posąg przypominający swoją sylwetką (w oryginalnej grze) kobietę. Jednakże na trailerach remastera owa kobieca statua z "tajemniczego" powodu przybrała bardziej męski kształt twarzy i bardziej męską budowę ciała. Zrobiła się z tego dosyć spora wrzawa w anglojęzycznym internecie. Włodarze Aspyr Media, widząc gorącą reakcję internetu i stojąc w perspektywie potencjalnych strat finansowych, poszli po rozum do głowy i przywrócili pierwotne, kobiece kształty ciała owego posągu. Na reakcję nie trzeba było długo czekać. Rozległ się głośny klangor wśród tweeterowych bojowników o inkluzywność. Na szczęście ich płacze i lamenty spełzły na niczym. I bardzo dobrze!

KultNefrytowegoKsiężyca
Автор

Oni chyba nigdy się nie nauczą na błędach, za każdym razem to samo...

nixonastaraver
Автор

A ja się cieszę, że to robią. Wiem, które firmy i gry unikać. Mój portfel jest pełniejszy i mam więcej czasu na lepsze aktywności.

PS. Gratuluję 50 tysięcy "subów"! Zasłużyłeś.

crimson
Автор

W sumie to i dobrze niech się udzielają w sieci sami się zaorają będzie spokój😎

NieChceszWiedziec
Автор

Wystarczy, podczas zatrudniania developerów, zrobić wywiad środowiskowy i odsiewać wszystkich "aktywiszczy". Bierzemy tych z pasją, a nie a agendą.

BartoszBielecki
Автор

Widziałem komentarze czarnoskórych, którzy mówili, że w życiu by się u kogos takiego nie zatrudnili, bo dla nich to też jest rasistowskie, że chcą ich zatrudnić nie za ich umiejętności na które ciężko pracowali, a jedynie za ich kolor skóry. Chciałbym, żeby pan direktor się wypowiedział o takich głosach 😊

WerterPC
Автор

Najlepsze jest to, że Obsidian zrobił kiedyś South Park: Kijek Prawdy haha.

TheDanteCS
Автор

Pewnie oglądałeś co SmashJt opublikował na temat toksycznego środowiska w Obsidian. Ci ludzie NAPRAWDĘ myślą że robią dobrą robotę, atakując każdego kto myśli inaczej niż oni. Hansen to tylko wierzchołek góry lodowej.

ZwiekszoneRyzyko
Автор

Kolejna firma na smietnik, tym razem padlo na Obsidiana

jerzywaligrucha
Автор

Bardzo dobre określenie powstało w odpowiedzi na takie gry. Po prostu identyfikujemy się jako non-buynary. Warto podpromować, bo piękne

nyion
Автор

"Bezstresowe Tworzenie Gier" ma ten sam problem co "Bezstresowe Wychowywanie" ... ich efekty, prędzej czy później, rzucane są w wir rzeczywistości od której dostają na odlew po pysku

zajac
Автор

Aktywiści po prostu muszą ci powiedzieć jak bardzo moralnie lepszymi ludźmi są od ciebie.

RadomirTM