Моделирование верёвки в 3dsmax

preview_player
Показать описание
Комментарии
Автор

гениальный урок! ничего лучше по веревкам не видел! никакой воды, четко по делу.

Mr.KosteT
Автор

Дружище, спасибо! Очень выручил! Нужно было колонны канатом обвить, голову сломал))

maverick-unicorn
Автор

Супер. Хотелось бы побольше таких уроков!)
Спасибо!

krgtwgh
Автор

Огромное спасибо добрый человек, очень помог, там модель украшения из серебра где много этих канатов, только я не push и champer применял после ромбовидной topology, а выделил нужные ребра и нажал кнопку create line from selection, к полученным сплайнам добавил толщину.

vladimirfed
Автор

Насчет того как настроить группы сглаживания.. Можно сначала сгладить всю модель ( в самом конце ленты ribon есть кнопочка smooth), затем выделить три лупа ребер (те что вдавливали пушем) и в editable poly на вкладке edit edges нажать кнопочку hard что сделает эти ребра жесткими. Кстати модификатор tuebosmoothe встроен в editable poly со всеми настройками. А урок как обычно очень полезный!

epsilontukana
Автор

А как потом сшить этот кусок веревки, чтобы получить к примеру метр?

bkyc_cmetahbl
Автор

Спасибо за этот урок, но у меня есть вопрос, как вы добавляете полигоны по всей окружности?

tglirik
Автор

Здравствуйте, а как вы добавляете новые ребра сразу по всей длине?

dceenmq
Автор

Кто знает как добавить текстуру, чтобы она ложилась по длине веревки, также закручиваясь в спираль?

viktoriaandreeva