Guía Total Twinmotion U01_15 Exportar desde 3ds Max e Importar a Twinmotion. Errores y soluciones

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Créditos Audio:
Música por Ramiro Scorolli
Комментарии
Автор

Como siempre, has despejado mis dudas con respecto al uso de este programa. Te mando un abrazo fuerte. Mil gracias por aportar tus conocimientos.

ferdrender
Автор

Gracias Gov.... este era el vídeo que estaba esperando desde que comenzaste esta serie... por fiiiinnn jejeje. Saludos

cesardesantiago
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Excelente clase, muy útil, especialmente lo del XForm buen "truco", ja. Ahora tengo que seguir viendo a ver si alguna vez puedo exportar de 3ds max también las texturas, al menos los bitmaps y que me los tome TMotion. Gracias.

sehuz
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muy interesante, toca seguir practicando

rafaelsanchez
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Gracias por compartir tu conocimiento. Abría que ver cuales problemas aparecen al importar desde Revit. Saludos

andresmoreno
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Hola...felicidades por los videos, espero me pueda responder. Quisiera saber cual es la mejor forma de importar desde vector work para trabajar en twinmotion. si hay alguna forma de separar entre niveles y grupos?

claudiagonzales
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Yo generalmente corrijo los errores desde la pestaña dónde están las opciones del pivote, ahí se puede resetear transformación y escala. Solo exporto lo seleccionado.

alejandropein
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A todos, en el minuto 19:32 en el medio (debajo de imagen central) hay un icono de "2 circulos intersectados" por la izquierda y un gotero en extremo derecho, para que se pueda aplicar la textura a un objeto por separado "pulsar" sobre los 2 circulos intersectados y poner "la opción a la de solo un objeto", yo me perdi un gracias por tus conocimientos.

carlosalberto
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Hola gov, ojala en algun futuro puedas hacer un video como este pero con revit, ya que en revit ocurren problemas similares con las familias de muros, cubiertas y suelos

elarquiarmini
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Ante todo Gracias por el curso, yo moldeo con Revit y ya lo he exportado a Twinmotion y funciona perfectamente, mi pregunta es, aprendiendo a manejar bien Twinmotion y Revit, merece la pena aprender 3dmax para hacer renders mas reales y profesionales o ya no haría falta 3dmax? Muchas gracias

yasmineflor
Автор

Excelente explicación GOV. Una pregunta, si yo quisiera pasar texturas y no materiales desde 3d max en formato FBX u OBJ, lo podría hacer?. O las texturas del modelo que traiga de max si o si tengo que aplicarlas desde twinmotion?. Ejemplo, tengo un objeto de mobiliario de 3dmax con sus respectivas texturas generadas a partir de un material estandar de 3d max. Al momento de exportar en FBX u OBJ a twinmotion, las texturas no me las exporta en ninguno de los dos formatos. De antemano gracias por tu respuesta.

haroldmontenegro
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Hola, excelentes tus videos Govinda, estoy con ganas de dar el salto a Twinmotion, pero tengo algunas dudas, por ejemplo: ¿se puede exportar directamente el modelo 3d de autocad (DWG), como lo hago para 3d Max?? o hay que llevarlo a 3d Max y de ahí a Twinmotion?? muchas gracias, saludos!!!

hugoroque
Автор

hola...excelentes los videos.... te hago una consulta...quiero pasar del 3d autocad a twinmotion y la escala en que me lo exporta de autocad o me lo importa en twinmotion es incorrecta...es muy pequeña al lado de lo que deberia ser...como puedo solucionarlo...

marianabioletti
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Hola, Gov, tengo un problemita al exportar de naviswors a 3ds max, cuándo abro Max, las superficies de los tubos Aaparecen distorsiomad, es cómo si se dañaran las superficies

Alex_vargas
Автор

Excelente video, Una consulta: y como se puede mapear en caras en twinmotion importando de 3dmax?

carlosalberto
Автор

Buenas, una consulta: al momento de exportar de 3dsmax a twinmotion (sea fbx o obj) como estan las unidades en 3dsmax? porque trabajo enmetros pero cdo ya importo a Twinmotion cdo aplico materiales de twinmotion a lo importado estas resultan ser muy pequeñas, tengo que poner el mapeado de TM en 40m para que recien se vea.

carlosalberto
Автор

Puede ser que no me aparezca la opcion "converto to - editable poly" luego de elegir reset xform?

sofiamartorellcornejo
Автор

Hola Gov, te quiero consultar algo que no he podido resolver, cuando uno objetos en 3d máx por medio de bolean, los objetos van normales pero cuando importo a twin, los objetos van en su lugar pero van duplicados hasta triplicados en el mismo lugar pero vienen hasta 2 o 3 objetos iguales y no solo una unión.

gusalmaza
Автор

Hola. Gracias por el video. Tengo un problema y es que al importar un objeto en obj desde 3dmax el pivote me aparece muy lejos y me es difícil ubicarlo en mi modelo de twinmotion. Ya probé ubicar el pivote al centro en 3dmax antes de exportar pero sucede lo mismo. De que manera puedo cambiar la ubicación del pivote en twinmotion

MariaJose-uskk
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curso muy bueno muchas gracias, tengo un problema no puedo descargar los archivos de mediafire no genera codigo de descarga

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