Die Beta von Diablo 4 steckt voller Überraschungen - und die meisten davon sind richtig gut!

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Zu Diablo 4 habt ihr bei uns ja jetzt schon jede Menge gehört. Über die Open World, die Klassen und das Gameplay. Aber eine für das Spiel wirklich wichtige Sache blieb offen: Die Shared World. Bis jetzt hatten einfach nie genug Leute gleichzeitig gespielt, um zu erahnen wie es sich anfühlt die neue, offene World von Diablo 4 mit anderen zu teilen. Am Wochenende haben wir unsere Antwort endlich bekommen: In einer geschlossenen Beta zwei Monate vor Release hat uns Blizzard nach Sanktuario eingeladen um zu testen, wie Ghule, Spinnenwirte und die Tochter des Hasses mit einem ganzen Haufen Reisender gleichzeitig klarkommen.

Außerdem konnten wir endlich in Ruhe die Jägerin, die Zauberin und den Barbaren austesten, sowie die ersten Weltenstufen. Falls ihr am Wochenende keine Zeit hattet zu spielen, ihr wissen wollt was euch bei der offenen Beta nächstes Wochenende erwartet oder ihr einfach neugierig seid, was der Community und unserem Redaktionsteam so aufgefallen ist, haben wir in diesem Video alles für euch zusammengefasst.

#GameStar #diablo4 #blizzard

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Комментарии
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War auch sehr angetan! Was ich noch hervorheben würde, ist das herausragende Sounddesign, sowohl Effekte als auch Musik sind richtig stark. Was mich sehr stört, ist allerdings, dass man die Karte Sektor für Sektor direkt aufdeckt, statt wie früher genau sehen zu können, wo man noch nicht war.

julianhaefs
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Bei mir lief die Beta unfassbar rund !
Ab und an gab es kleine Ruckler, aber lediglich ein einziger Absturz. Mir hat es richtig Spaß gemacht und ich hab totale Vorfreude auf den Release.
Wenn der Itemshop nicht alles killt hab ich große Hoffnung, dass das nen Rundes Ding wird ♡

Stoic
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Hätte mir gewünscht, dass die Online Funktion mehr optional als gezwungen wäre. In Diablo 3 konnte man ja auch Randoms joinen, wenn man WOLLTE. Kann auch verstehen, dass das anderen gar nichts ausmacht, aber ich find es so schade. Ansonsten hat es super viel Spaß gemacht und den Diablo Nerv getroffen! 🥰

jacfruit
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Bin voll bei dir! Wenn ich als die Streitaxt aus dem Wandschrank hole,
dann gibt es nur eine Art wie ich andere treffen möchte und die Warteschlange vor dem event-tigger-NPC gehört nicht dazu.
Alle 30 sekunden(oder so) respawnende Gegner, ne dass ist fast ein Dealbraker, dadurch wird das töten der Gegner für mich belanglos.

marcomarterer
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für jemanden wie mich, der noch nicht sicher ist, ob er d4 kaufen wird und grundsätzlich kein fan von "vorbestellen" ist, war das ein top video! ehrlich, authentisch und informativ. so soll das sein, ich freue mich auf nächstes WE auf die open beta :)

markuslc
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Die shared World hat für mich leider nicht so toll funktioniert. Ich sehe das grundsätzlich genau wie du.
08:25 die nachspawnenden Monster haben für mich in der Open World die Stimmung stark gedämpft. Da hat man gerade ein Rudel Wölfe getötet und schon standen sie 10sek später wieder an der gleichen Stellen. Dadurch fühlt es sich einfach belanglos an und es erschwert einem auch zu erkennen wo man schon war. Finde das viel besser, wenn man die Leichen noch liegen sieht die ganze Zeit und die Map cleard. So könnte man auch erstmal Platz schaffen, bevor man einen Boss startet.
Für mich waren aber zu viele andere Spieler in den Open World anzutreffen. Ich hatte zB einen spannenden Event-Bosskampf, bei dem mir der Boss mehrfach fast den Rest geben hätte. Als er nur noch so 10% Leben hatte, kamen aber 2 andere Spieler dazu, die deutlich höher gelevelt waren, und haben den einfach schnell besiegt. Das hätte ein cooler Moment sein können, in dem ich den Boss gerade so geschafft hätte, so war es doch wieder irgendwie belanglos geworden. Mal davon abgesehen, dass das Event 20sek später direkt wieder gestartet ist, weil ein anderer Spieler es gestartet hat.

RojoRockt
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Ich bin enttäuscht. So sehr, dass ich die Beta sogar vorzeitig beendet habe. Ist mir schlicht zu viel MMO. Diablo war und ist für mich Single Player und die ganze Shared World, Emojis und Group Bosse haben mich jedesmal völlig aus dem Flow & Feeling gerissen. Bin wirklich traurig, habe mich so sehr auf das Spiel gefreut. 😥

walther
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gerne beim Release dann nochmal n richtiger Zockabend! :)

KalleKoschinsky
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Ich bin mittlerweile 52 Jahre alte 😱 und habe bereits Diablo gezockt. Ich bin kein Pro und spiele nur zum Spaß, wenn ich mal abends Luft habe. Die Beta war für mich von Beginn an wirklich gut. Ja, die erste Zahl war 130 Minuten Warteschlange, aber danach lief das Spiel butterweich. Ja, es gab ein paar Ruckler, immer beim Übergang in die Stadt, vermutlich wegen die vielen Spieler, aber außerhalb gab es keinerlei Probleme. Die Grafik und das Licht, die Gestaltung der Levels und Gebäude hat mir sehr gut gefallen. Ich bin ein sehr langsamer Spieler. Ich schaue in jede Ecke, bewege jeden Stein und öffne jede Kiste. Ich schau mir auch gern das Licht/den Schatten und auch die Gestaltung der Gebäude an. Die Kathedrale und das Kloster waren wirklich toll gestaltet. Oh Gott, wer sieht sich schon die Wände, die Bilder an? Naja, ich - weiß es auch zur Geschichte gehört. Mein Fazit ist, ja - es gab kleine Bugs, wie z.B. unendlich plünderbare Leichen (sehr angenehm, wegen des Goldes), aber im Großen und Ganzen war es für mich perfekt und ich werde es mit Sicherheit durchspielen und das mit mehreren Charakteren. Es war eine gute Spielerfahrung. Danke dafür!!!

BenelliAtkins
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Schade, dass das Sound-Design hier gar nicht zur Sprache kommt, denn das ist wirklich brutal gut. Bzw. prinzipiell die Kombination aus Optik und Sound ist richtig geil geworden. Das Monsterschnetzeln fühlt sich herrlich wuchtig an, es ist einfach eine Freude, was einem das Spiel da für ein Feedback auf den Bildschirm und auch auf die Ohren zaubert. Man kann sich ja über MMO-Elemente und Schriftarten usw. beschweren wie man will, aber das Core-Gameplay rockt einfach wieder echt hab und ich freu mich wahnsinnig auf Juni.
Einziges Fragezeichen hab ich tatsächlich noch beim Schwierigkeitsgrad. Ich hab als Barbar gekämpft und das war in der Open World auch ziemlich gut ausbalanciert. Ein paar der Boss-Kämpfe erschienen mir aber grundsätzlich nicht für Solo-Spieler ausgelegt sondern für allem für Ko-Op Gruppen mit mehreren Spielern. Die fand ich persönlich, und ich bin auch kein Noob, deutlich zu schwer. Klar könnte ich in den 1. Schwierigkeitsgrad wechseln, aber dann ist der Rest der Welt, der sich ja richtig gut anfühlt, zu einfach. Da muss Blizzard imho noch nachlegen, dass auch Solo-Kämpfer richtig Spaß mit den Bosskämpfen haben können...

TheLordCrash
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bei 1:20 steht ja, dass die PC-Variante, nach Release, Couch-Koop bekommt. Gibt es dazu irgendeine Quelle, bzw. Bestätigung? Ich finde irgendwie nur Posts in denen das verneint wird.

RiccolumLP
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6:14 "Nicht so Fan von anderen Menschen..." Das fand ich klasse! Geht mir genau so, muss ich sagen. Ich spiele aus genau denselben Gründen keine MMORPGs, sondern bleibe lieber bei meinen Singleplayer-RPGs.

lillydesaster
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Bin ich allein damit das wenn ich ihre Stimme von Beginn des Videos höre sofort wieder abschalte 😄🙈

kuturi
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Würde auch gerne den ganzen Trupp sehen in Zwischensequenzen

FreshDumbledore
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Mein persönliches Fazit ist sehr zwiespältig und stellenweise auch etwas ernüchternd.

Was auf jeden Fall bombastisch gut ist ist der optische Stil. Die Grafik ist nach dem Comic-Irrweg von Diablo 3 wirklich wieder "on point". Düsterer, dreckiger, blutiger. Genau so soll Diablo sein. Auch das Sounddesign ist wieder absolut top, da gibts nichts zu beanstanden. Ebenso finde ich diese neue Art des Storytellings mit den Ingame-Cinematics absolut klasse. :)

Was mir aber die meisten Bauchschmerzen bereitet hat ist aber tatsächlich wie befürchtet dieser Open World/MMO-Krempel. Es sind dabei nicht mal unbedingt die anderen Spieler, die man ab und an sieht. Es aber die vielen - teilweise richtig schmerzhaften - Kompromisse, die die Entwickler eingehen mussten, damit das überhaupt möglich ist. Ein paar wurden hier im Video ja schon genannt.

Was für mich tatsächlich der dickste Minuspunkt ist (eigentlich sogar schon ein richtiger Gamebreaker) - und da wundert mich, dass ihr das nicht thematisiert habt - ist das Levelscaling. Auch so eine Mechanik, die nur deswegen existieren dürfte, weil ohne diese die Open World so gar nicht möglich wäre. Das Problem dabei ist jedoch, dass das Levelscaling effektiv jegliches Gefühl eines Charakterfortschritts komplett im Keim erstickt. Es vernichtet damit quasi eines der wichtigsten und motivierendsten Kernelemente von Diablo. Man wird zwar "auf dem Papier" durch ein Level up stärker, davon ist aber nichts zu spüren, weil es die Gegner im gleichen Zuge auch werden. Auch hat man nicht das Gefühl, durch Equipmentoptimierung seinen Charakter stärker zu machen, es ist mehr das Gefühl, den "Malus" durchs letzte Levelup zu kompensieren (bevor es dann mit dem nächsten Levelup von vorne losgeht). Das führt dann effektiv dazu, dass sich mein Charakter mit Level 25 - abgesehen davon, dass er mehr Talente zur Auswahl hat, exakt genauso stark/schwach angefühlt hat wie mein Charakter mit Level 1. Und ein Levelup fühlte sich für mich nicht wie eine Belohnung oder ein Erfolg an, sondern mehr wie eine Strafe. Ein ziemlicher Motivationskiller und in meinen Augen daher ein absoluter Griff ins Klo was das Gamedesign angeht.

Die Worldbosse find ich in der aktuellen Form auch komplett daneben, weil es quasi ein Schlag ins Gesicht der Solo-Spieler ist. Wenn man diese optional implementiert hätte und diesen als Loot irgendwelche Cosmetics gegeben hätte wäre das alles kein Problem. Aber da diese offenbar starke spielrelevante Items droppen entstehen dem Solospieler, der darauf verzichtet, eklatante Nachteile. Und somit ist das dann nichts weiteres als ein Multiplayer-Zwang durch die Hintertür.

Auch hier wäre es schön gewesen, wenn man mal auf das Feedback der Spieler gehört und wenigstens für die Solospieler eine Option implementiert hätte, mit der man den Multiplayer-Kram abstellen und das Spiele vollständig alleine durchspielen hätte können.

Bleibt letzten Endes die große Frage, warum sich die Entwickler ihr Spiel durch dieses verhemente Beharren auf den aufgezwungenen MMO-Ansatz selbst auf so vielen Ebenen kaputt machen obwohl dieses Feature eigentlich kaum jemand so wirklich haben wollte - zumindest nicht, wenn man nach dem Spielerfeedback geht. Da reicht ja schon ein Blick in die Foren. Ein bisschen erinnert mich diese "Egal was die Spieler sagen, wir gehen den Holzweg bis zum bitteren Ende, notfalls auch geradewegs in den Abgrund"-Mentalität, die wir kürzlich bei den Siedlern eindrucksvoll sehen durften. ;)

Das Klassenbalancing ist leider auch noch eine große Baustelle. Es ist zwar schön und gut, dass die Dungeonbosse jetzt auch mal ein paar Mechaniken haben. Da diese nahezu aber alle auf ein "komm dem Boss zu nahe und du bist ganz fix tot"-Prinzip hinauslaufen spielt sich ein Barbar aktuell verglichen mit den beiden anderen Klassen extrem krampfig und anstrengend.

Obwohl ich mich sehr auf das Spiel gefreut hatte bin ich nach der Beta nun leider etwas ernüchtert. Wenn sich an den genannten Aspekten so nichts mehr groß tut wird Diablo 4 für meinen persönlichen Geschmack höchstens Mittelmaß sein und somit leider kein würdiger Nachfolger für Diablo 2 werden. Schade.

PS: Achja, und beim Trading haben sie sich leider offenbar auch für den Diablo 3 Ansatz entschieden, was de facto bedeutet, dass Trading durch massive Restriktionen auch in Diablo 4 quasi nicht existent und somit tot sein wird. Demnach auch ein weiterer dicker Minuspunkt.

KelturionYT
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Meeega gutes Video. Du bist so krass sympathisch in dem wie du es machst - hammer - ganz toller Bericht. :)

Freeek
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Danke für die Zusammenfassung - alles in allem fand ich die Beta wirklich klasse (Sa + So), da die Geschichte wirklich schön erzählt war und die Quests auch hübsch waren. Das Thema mit dem Emotes war doch einfach nur das Emote-Rad kennen zu lernen - fand ich okay ;) Also insgesamt ein kleines Tutorial ingame, eingebettet in die Geschichte. Ich persönlich freue mich wirklich aufs Release, da D4 für mich ein würdiger Nachfolger für D2 werden kann :) Erstmal noch das zweite WE und Necro daddeln :D

Mr.Sandman
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20:59 Die Quest muss ich in Schutz nehmen da ich bis dahin nicht wusste das man Emotes machen kann, das hat mir bei der anderen Quest geholfen bei der man sich an einem Schrein bedanken soll. Dort hab ich dann eine Schatzkiste bekommen 😅

megbarlis
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01:19 Warte es gibt Couch Coop fürn PC? Ist das bestätigt oder nur erhofft? Das wär ja tatsächlich ziemlich geil wenn's das gäben würde😮

lennart
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bis zu der Emote Quest wusste ich nicht, dasse s Emotes in D4 gibt. Stimmt ide Raid Bosse sind sehr MMO.
Mit dem Barb hingegen hatte ich echt Probleme bei einigen Bossen, da die einen einfach instakillen können mit Attacken, denen Ranged Chars viel besser außweichen können

krunschnew