Low Poly Персонаж в Blender 2.9 | Модификатор Mirror, X-Ray

preview_player
Показать описание
Сегодня подробно рассмотрим как можно создать низко-полигонального персонажа в программе Blender и ускорить этот процесс с помощью модификатора Mirror

Плейлист с другими уроками:

0:00 - Вступление
2:32 - Настроим куб - добавим разрезы и модификатор Mirror
4:48 - Помещаем в сцену референс
6:43 - Моделируем голову на виде спереди
7:40 - Добавляем референс для вида сбоку
8:36 - Моделируем голову на виде сбоку
12:30 - Добавляем шею
15:20 - Моделируем тело
19:40 - Добавляем ноги
24:28 - Моделируем руки и настраиваем большой палец
29:17 - Сохраним модель
29:47 - Дополнительная информация

Желаю всем творческих успехов!

_________________________________________________________________________

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Благодаря Вам я создала свою первую 3д модель человека 😎 хочу сказать вам больше Спасибо, буду и дальше смотреть Ваши ролики и создавать! Спасибо, что по 100 раз повторяете, какую кнопку нажать, я так очень хорошо запомнила!! И теперь смогу даже какую-то другую 3д модель сделать :)
Спасибо огромное просто!!!!

motilek
Автор

Вот единственный человек который не спеша объясняет самый лучший учитель,

GolatdoArzoni
Автор

У вас приятная манера объяснения. Легко воспринимается материал. Очень полезное видео. Благодарю)

MariaN-cvrs
Автор

Если бы это было возможно, я бы хотела поставить сто лайков! Спасибо огромное! Очень четко и понятно - как раз то, что нужно новачку)))

mariehizz
Автор

Спасибо, понятно, доступно и интересно. Объект получился таким, каким и должен был быть.

anna_ivanto
Автор

Спасибо за озвучивание горячих клавиш!!! И видео в целом очень полезное!

MrIrinamitina
Автор

Спасибо Вам огромное за доступное объяснение! Всё по полочкам, никаких вопросов :)

louveneige
Автор

Благодарю вас. Очень качественная подача материала! С меня лукас и сабс.

Razor_Zet
Автор

Очень подробно объясняете. Большое спасибо!!! Однозначно подписка(колокольчик) и большуший лайк!!! Ух

БорисМакаров-ию
Автор

Хорошее объяснения) Мне очень помогло😄 Спасибо огромное

norzi_web
Автор

супер видос, спасибо чувак!) жду еще туториалы

nakipnak
Автор

получился стык склейки, как у пластмассовых игрушек, потом понял это из-за того что не удалил вершины, а выбрал dissolve vertices) и после модификатора Sub.d. это уже не лоуполи))))

duval
Автор

Спасибо большое 😊 😊 но что все таки лучше, Sculptris или Blender?

motilek
Автор

Чюдесно лутший из лучших спасибо я новичок и попробую создать персонажа какмты показывал а потом и зам начьну очень хорошое обяснение

pavlotiagyn
Автор

Ничего понять не могу. Когда референс накинут. Я почему то после выделения не могу двигать вершины? Что надо еще то нажать. У меня опять выделение вершин нажимается. 7:22

bezlikij
Автор

Супер, спасибо за урок, очень доходчиво. Есть еще вопрос, как сделать так чтоб когда крутишь колесо мыши от себя, модель отдалялась а не приближалась? Просто я еще работаю в другой программе, и не удобно очень.

ddn
Автор

Здравствуйте. У меня к вам вопрос по поводу модификатора mirror и костей. Когда я сделал модель с данным модификатором, я решил выставить персонажу кости, но с одной стороны кости вели себя правильно, а с другой они искажались и повторяли движения за первыми костями, хотя я их не трогал. Подскажите пожалуйста, как это исправить ?

place
Автор

подскажи, при выборе куба в режиме редактирования у тебя сразу накладывается точки, как сделать так же ?

pop-mhvj
Автор

спасибо! Тоже снимаю ролики по 3Д моделированию и обучению, буду рад вас видеть на своем канале

evgenyiart.
Автор

в 3 версии blender зеркало не работает?

ibotya
visit shbcf.ru