Was ist neu im Player's Handbook 2024 | #DNDPHB24 #dnd

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▬Worum geht es in diesem Video?▬▬▬
In diesem Video zeige ich euch was neu oder anders im neuen "Player's Handbook 2024" für D&D ist. #DNDPHB24

00:00 Intro
00:40 Umstrukturierung
05:42 Größter Kritikpunkt
07:31 Änderungen an Feats
09:02 Neue Handwerksregeln
10:30 Kleinere Regeländerungen
11:59 Aktualisierte und neue Zaubersprüche
13:46 Änderungen an Klassen
15:41 Aktualisierte und neue Unterklassen
16:12 Neue Waffenmeisterschaft
17:23 Änderungen an "Origins"

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Комментарии
Автор

Danke für das gute Video.
Es war überfällig, dass - ENDLICH! - alles zu einer Klasse beieinander steht- besonders beim Spielerhandbuch-, das hat mich bei bisher bei vielen Rollenspielen gestört, dass das oft so verteilt war, auch wenn es bezüglich der Regeln usw. per se eine sinnvolle Aufteilung ist/war. Für Einsteiger oder bei jeder neuen Charaktererschaffung will man als Spieler doch alles für seine Klasse an einer Stelle des Buches haben, und nicht an diversen unterschiedlichen Stellen von - womöglich mehreren! - Büchern sich die Informationen zusammen suchen müssen.
Dass man endlich erkannt hat, dass die Werkzeuge und Herstellung bei Spielern hoch im Kurs stehen, um selbst Waffen, Tränke oder Artefakte zu erschaffen (und das schon mit dem GRW!), wird DnD eine bessere Spielbarkeit der Charaktere verleihen, die nicht nur "stumpf" ihre Zauber raus hauen oder mit den Klingen anstürmen. Man schaute sich also sehr viel bei anderen Rollenspielen ab für die DnD_2024-Version.
Dass die Halb-Origins nicht mehr im GRW drinnen sind, finde ich nicht schlimm, besonders da man sie sich wahrscheinlich relativ leicht aus den ursprünglichen Origins herleiten lassen können sollten.

EDIT:
Eine Frage blieb für mich jedoch unbeantwortet, die für viele Spieler bei Charakterauswahl, Charakter Entwicklung und Vorbereitung für einen Kampf wichtig sind:
"Sind die Heilzauber endlich stärker?"
Bisher waren ja die Schadenszauber deutlich sttärker als die entsprechenden Heilzauber, was ja sehr oft dazu geführt hat, dass man in der Auslegung/Generierung von Charakteren den Weg ging: "Wer genügend Schaden macht, braucht keine Heilung!" oder "Wer Heilung braucht, hat den Tod verdient!" u.ä. 🤣
Am Spieltisch fühlte sich somit ein Heiler - im Gegensatz zu den PC-Spielen - immer als irgendwie "wenig'(er) hilfreich" an, besonders wenn die Gruppe durch verständnisvolle DMs häufigen Zugang zu wirklich potenten Heiltränken gewährt wurde.

Alirion
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Wirklich tolles Video! Vielen lieben Dnak für deine Mühe Dustin ! :)

QuestandChaosPodcast
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Danke für den Einblick. Freue mich dann auf die Ausführlichen Videos :)

ollipoldi
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Sehr spannend, danke für die Zusammenfassung. Hast du gesehen, ob esim Handbuch irgendwelche Regeln oder Hinweise zum Erstellen von Halbvölkern gibt?

Grundsätzlich finde ich es gut, dass die beiden bisherigen rausgenommen wurden, da es komisch war, dass es die einzigen Optionen waren und es eh eigentlich Mensch-Elf/-Ork hätten heißen sollen. Aber wir haben bei uns Wünsche nach Gnom-Halblingen und Elf-Tieflinge, die sicherlich auch weiterhin aufkommen werden. 😁

DnD-Hobby
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Top Video, danke dir!
Finde es witzig dass Waffen jetzt die Eigenschaftssachen bekommen haben, die Larian denen in Baldur's Gate 3 schon gegeben hat - lacerate, cleave, pommel, das mit der Armbrust (ich glaube in bg3 heißt es Hamstring) usw. - das sind alles Sachen, die du (je nachdem welche Waffe du ausgerüstet hast) einfach bei bg3 machen kannst 😂 da frag ich mich ob die Idee von Larian kam und Wizards die gut fanden oder ob Wizards zu Larian gesagt hat: softlaunched das mal für uns. Seit ich das Spiel gespielt habe, hab ich mir gewünscht, dass das auch einfach so mit Waffen geht. Wenn Spielende das in meinen Runden machen wollten, mussten wir uns immer irgendwelche Skill Checks dafür überlegen um zu gucken ob es klappt. So ist es auch für die Meister*innen deutlich easier, weil es klare Regeln gibt und nicht pro Fall entschieden wird (das kann dann, auch unabsichtlich, schnell ungerecht werden).

ellefluckinger
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Danke für das ausführliche Video. Was bedeutet bei dem Mönch, dass der stunning Strike "genervt" worden ist? Was sind die neuen Mönchwaffen?

mehlwyrm
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Hm, ich weiß nicht was ich von den Weapon Properties halten soll. Finde die des Großschwertes nicht so toll, da sie im Verlauf des Spieles immer schlechter wird. Finde das nur wenig logisch für einen Zweihänder😢.
Generell hat auch Koboldpress schonmal sowas probiert und wirklich gut ist es nicht.
Glaubst du wirklich das diese Fähigkeit dass Problem des Kriegers löst, dass er immer nur normalen Waffenschaden macht und nicht alle 5 Stufen mehr schadenswürfe, wie bei einem Angriffs Cantrip?

johnthomson
Автор

Ich danke dir für das Video, aber ich denke ich werde nicht zum neuen DND rumschwenken. Wizards hat es bei mir ein wenig verkackt und das wird nen paar Jahre brauchen bis ich denen wieder Geld in den Mimic werfe.

Vaeleagle
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Wenn man dir so zu hört, gewinnt man das Gefühl, dass du von dem neuen Buch hin und weg bist. Es scheint alles besser und schicker zu sein als zu vor. 🤔Mmm.

ariadarRPG