¿POR QUÉ EL ODIO A LOS JUEGOS HECHOS EN MUGEN?

preview_player
Показать описание
#fighting #fightinggames #arcade

Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Muchas gracias por las palabras finales <3 <3 <3 .
Entiendo que la gente le tenga aversión al motor por esas aberraciones que suelen verse (sobretodo si miras las recopilaciones que se hacen con personajes de KOF). Pero siempre diré lo mismo al respecto: la misma libertad que permite que alguien haga la locura mas absurda que le sale de la cabeza, es la misma libertad que permite cosas hermosas como Hyper DBZ, Card Sagas Wars, Megaman RMM, o el TMNTxJL. Y lo que te da el motor es esa libertad (a partir de la simpleza en su programación y la utilización de recursos). No hay manera de impedir las "aberraciones" y permitir los "buenos juegos" (y tampoco se tendría por qué... quién dice qué es una cosa y qué es la otra). Ambas cosas van atadas a esa libertad.

Muchas empresas profesionales cuando comenzaron a hacer juegos tampoco sabían de bases de fgs. Incluso yo tampoco sabía muy bien por dónde quería ir. Pero al ir haciendo fui estudiando y aprendiendo de otras personas. Y hoy mi juego tiene decenas de cosas mal que arreglo a diario, pero es gracias a que tengo esta posibilidad con el motor es que puedo hacer algo que ni Bandai, ni ASW quieren hacer: un fighting de One Piece

Y entiendo el estigma que puede pesar sobre el motor, pero antes que juzgar al motor (que tiene sus problemas), creo que todo jugador de fighting que se precie lo que debe hacer es juzgar el juego en sí. Hay miles de juegos que se hacen con el motor Unity porque es bueno y ""fácil"" de usar. Por lo tanto hay aberraciones de principiantes, y también está Hollow Knight.

Nada mas. Buen video repasando la historia de Mugen y like.

PD: y una vez mas, ojalá un día de estos puedas analizar mi juego, me serviría para mejorarlo.

teamonepiecemugenos
Автор

Mugen en una frase:
_"Crearé mi propio videojuego de peleas con juegos de azar y muerz*elas"_

tiozorro
Автор

XD Recuerdo cuando me pase meses y meses buscando cada versión buena de cada personaje de KOF para hacer "mi" version de unlimited Match XD
Tenía a Kim del 2000, a Robert del 99... A Heidern del 2001.

Carlosgonzalez-ezjd
Автор

Lo mejor es ver peleando al Chavo del 8

faviorc
Автор

Yo estoy muy de acuerdo con el desconocido, esto es lo que hace aburrido al juego que muchas veces no te pueden tocar personajes decentes en KOF MUGEN puesto que nadie se dio la molestia de balancearlos como es debido, hasta el momento solo hay 3 decentes, los que ya mencionó el men de este canal y el de strong fs, falta por pulir un poquito pero es de lo mejor que vas a encontrar en mugen, saludos.

AlexinnoOrochi
Автор

Yo me divertía horas creando MUGENS de Marvel vs DC o KOF mezclando diferentes personajes e intentando balancearlos. Esos viejos tiempos donde la mayoría de pj los sacabas de 4shared y era prueba y error al no ser un profesional programando.

daironemmanuellicona
Автор

Básicamente, MUGEN es una genial herramienta que en buenas manos hace maravillas y en malas manos un espectáculo visual de duración infinita que te speedrunea una visita al oftalmólogo.

fernymoonnie
Автор

El motor mugen es de lo mejor, el único problema que le veo es que no lo explotan bien, ni tampoco lo suelen pulir
Saludos casa retro

-clon
Автор

Lo bueno de MUGEN es que si algo no te gusta, lo puedes cambiar

PipLapworth
Автор

Mugen nació para hacer realidad los sueños humedos de todo friki que queria ver enfrentamientos entre personajes de distintos juegos, comics y anime. Despues de mucho tiempo surgió Ikemen como sucesor espiritual que potenciaba el motor agregandole cosas que le faltaban al mugen, un de los mejores y totalmente originales es el "BLACK HEART"... que jugastes en un directo o streaming y que nació originalmente en el Mugen.

viejaskull
Автор

Creo que la mayoría conocimos Mugen gracias a esos vídeos de Homero vs Peter que circulaban de teléfono en teléfono a través de los infrarrojos y el Bluetooth.

onisenpai
Автор

The black heart también es una juego muy bueno salido del Mugen, no era perfecto pero tenía buenas cosas.
Recuerdo ya más de una década cuando algunos amigos hacían experimentos mezclando personajes con mecánicas de otros juegos y ver qué tal salía la cosa, era muy entretenido e interesante ver lo que resultaba. Además de personajes muy interesantes que eran bien trabajados para funcionar en un estilo de juego, cómo un Iori con mecánicas de mvc2, o una chun li con las mecánicas de un gulty gear.
Ahora ya basta difícil, si no que imposible encontrar algo interesante en el Mugen.

doryanasecas
Автор

La diferencia radica en que antes las personas realmente se preocupaban e intentaban darle todo lo bueno a un juego de pelea y hacían un gran trabajo. Hoy en día los mugens se convirtieron en competencias por ver quien pone más efectos y ridiculeces en pantalla

eljojosstyle
Автор

Ehhh, hay varias cosas que creo están equivocadas en el video.

1- MUGEN nunca fue Freeware ni Shareware. Tiene su propio tipo de licencia.

2- 3:42, ojo, el lenguaje de programación de MUGEN, en sí, no es C. Es CNS. En C fue programado el motor.

3- IKEMEN es un motor retrocompatible. No es una competencia, es un reemplazo que implicaría no descartar nada.

4- Después te dedicás a hablar de compilados y otras cosas que la verdad poco tienen que ver con el motor. Es como enojarse con los lápices porque hay gente que dibuja mal.

Honestamente, me parece que no sabés mucho del motor, sin ofender.

SebastianVazquezFerrero
Автор

A mí me van a decir raro pero yo utilizo MUGEN más que nada para comparar diferentes versiones de un personaje... Por ejemplo Ryu de SF2 vs Ryu de SF3 o cosas así

chechocy
Автор

leyendo la mayoria le gusta mugen como para tirarle tanto hate al motor. solo di que no te gusta y ya xdd

hectorrios
Автор

El viejo mugen, .cuántas bromas ha tenido desde aquel entonces, hay que disfrutar el motor como es, no hay que tomarlo en serio, el personaje que me ha alucinado estos últimos años es me and the boys, rhino, electro, green goblin y vulture, que risa de personaje jajaja

Kunio_Chile
Автор

Si le dices esta opinión a alguien de la comunidad de Mugen, Te dirán balancedfag.

Si bien en Mugen no todos son chars rotos, existen Normales, Bosses, Super Boss, Ultra Boss, Hyper Boss.

Incluso tiene otra categoría de rotos, como los Nukes en la versión de WinMugen

Y por algo esta la categoría "Edits", algunos hacen sus personajes, usando de base alguno existente, dando ideas originales

Es como si comparas a Iori Yagami con un edit de el Llamdo "Kasim".

Y realmente ala gente que está acostumbrada, a los Juegos oficiales, Odian Mugen, Por que se aleja mucho de lo que ellos están acostumbrados (por lo General son los nostálgicos de kof 98 o la 2002.)

una cosa más.
no es necesario que tire 999hits. Para que haga daño alto, eso ya es más de como tengas configurado los Targetlifeadd del char. O daño del Proj o Hitdef
Porque hasta de 3 podría matar de una

O en todo caso, se podría bajar en el Cns el daño. (En ciertos casos.)

Una cosa parece que sólo has visto Vídeos de Daniel alanis. Y unos cuantos otros para la opinion dada
De los chars y daño.
_No todos hacen combos tan largos._

Emperor-Senketsu
Автор

Mugen se vuelve un estilo de vida, una parte muy importante para ti, deja de ser un juego para convertirse en una experiencia, cuando en vez de descargar uno hecho de internet, comienzas a trabajar en tu propio mugen desde cero, poniendo personajes de tu gusto o criterio, stages de tu elección y tu música preferida, es lo que hace especial a mugen, que puedes crear tu propia experiencia para hacer el mugen de tus sueños.

Terrix
Автор

El mortal kombat defenders of the earth es hermoso también!

Cyndadogo