Делаем NPC в Unreal Engine 5 (Искусственный Интеллект)

preview_player
Показать описание

---------------
---------------

Реклама. ООО «Универсальный Университет». ИНН 9709042984. erid: LjN8KQYGZ

#unrealengine #npc #мелсик
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Это было великолепно. Полнота информации, соответствующей названию, юмористические вставки, простота и понятность создающая вайбовость чила. Мужик, ты определенно очень хороший учитель. Спасибо за этот ролик, он и помог и расслабил)))

okamiteppei
Автор

Дружище, обучения огонь, прошу продолжай !

mgogi_
Автор

У тебя очень хорошо получается доносить основную информацию и доходчиво подкидывать дополнительную, спасибо тебе, не забрасывай... пожалуйста

УстаМладенцев
Автор

Спасибо тебе братан, ты делаешь очень благое дело. Я начинаю делать свой хоррор проект и твои уроки мне очень помогут. Как и в твоем случае я делаю игру за бесплатно)
Нет ничего важнее наработанного опыта. Всем тоже удачи кто занялся разработкой на Unreal 🎉

constantinemorfuten
Автор

подскажи друзья очень продвинулся дальше но вот вернулся к этой проблеме, нажимаю "" чтобы посмотреть состояния тригера true или false, но всегда выдает false, даже если нахожусь в зоне триггера, что делать

jklazer
Автор

Тот самый чел который делает видосы по той тематике, которую никто не снимает)))

Sanchous-fl
Автор

Почему я сделал все как на видео а он просто стоит и не двигается

egorych
Автор

а что делать, если я сделал mainmenu(через новый лвл), то у меня нпс перестали работать как либо...

qxwerve
Автор

ОЧЕНЬ Полезное Видео БУДУЩЕМ Создаю Свою Игру

Gulpi
Автор

спасибо за контент!
больше контента)))
ты TOP

NikitosPamp
Автор

Спасибо за видео, как раз собираюсь на днях вкатиться в AI. Я не очень опытный в Анриале, но меня немного смутило, что отобразить "Тебя поймали" на интерфейсе - это таска для AI, я бы пытался сделать какой-то ивент, который тригерится если НПС догоняет персонажа игрока, и уже на этот ивент где-то в плюсах или блупринтах показывал интерфейс. Мне кажется немного не интуитивным, что за это отвечает AI. Ты как считаешь?

vsevolodmetelsky
Автор

Ых, у меня почему-то он пробегает вперед и потом телепортируется назад. Я понимаю, что может это связано со скоростью анимации и передвижения npc. Но как бы я не крутил ползунки, то ничего не меняется. Чел просто бежит и каждых 3 метра его кидает назад немного

TigerFilms
Автор

Для таких вещей лучше делать отдельный Аним БП иначе перехода между анимациями никакого не будет да и в принципе так лучше

Turbomorsh
Автор

уже миксамо старый век в анрил 500 анимацимй бесплатно

bestrigyn_Cenel
Автор

Так что получается. Если сделать много таких персонажей у которых по БП будут такие паутины действий реализовываться на каждого индивидуально. Туда еще текстуры, движения, анимацию. Создаешь город, запихиваешь туда сотню таких персов, заходишь в игру. И от всех отражений, моделей, логики - комп вылетает на хрен в окно. Там процессов обрабатывать столько, что комп не выдержит. Получается БП это - для мобильных игр. Как ни крути, но на что-то более серьезное придется писать код

fugqxgu
Автор

Немного доработать и будет своя бабка грэнни

ДжоскеХигашиката-дщ
Автор

он бежит у меня на месте со скоростью света помогите

ВоваКонновв
Автор

три дня и три ночи и он задвигался. тока анимация хотьбы или бега не продолжается, а начинается с почти начальных координат. без таких анимаций летает по всей

ИльяиГлеб-ьж
Автор

Я конечно понимаю что ты новичок и снимаешь для таких же новичков, но как минимум использовать ноду GetActorOfClass это отвратительно. Особенно для того кто снимает туториал хД
Ты мог бы сохранить ссылку на твоего бота в gamemode том же. И доставать её оттуда.

MrAlligard
Автор

когда важные моменты показываешь 1 сек. Когда фигню какуюта кадр по 10 сек весит. Монтаж ужасный. Это же урок а не Reals

Bazandoz