Оптические прицелы руинят игры Squad

preview_player
Показать описание
О том, почему механика круче оптики в Squad
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Эх, а ведь я знал, что моя любовь играть с механикой - это тяга к чему-то большему и совершенному, а не извращение

zebrafacist
Автор

Полностью согласен, но хотелось бы добавить, что с удалением 70% оптики возрастает зависимость от стационарного вооружения и бронетехнкии, что серьёзно разбавит бесконечные перестрелки танкистов в углу карты.

judehok
Автор

у каждого шутера на больших картах есть такое понятие, как средняя дистанция комфортного боя. Вот в дейзе например она в разы меньше, чем в скваде, в арме - в разы больше. Эта дистанция определяется как раз зумами (оптика, приближения в режиме адс), резкостью движения персонажей, баллистикой и TTK. Я считаю, что учитывая сеттинг сквада, разрабы абсолютно верно поступили, что раздали оптику почти всем классам, потому что "раньше", когда половина отряда ходила с механами, эти люди были типа ущербными беззащитными щенятами и им было совсем не весело. Удалять оптику частично - плохое решение, ибо мы откатимся в эти времена, когда физическую возможность видеть будет иметь только половина пехоты, а вторая будет просто терпеть. Раздавать оптику отдельным классам единично - тоже плохое решение, это откат к балансу прожект реалити, где интересный равный бой был только у пулеметчиков, снайперов с прицелами и у танкистов, а остальные - массовка из терпил для кайфа вышеперечисленных. Сильное урезание оптики на пехотном огнестреле приведет к сильному разрыву возможностей зрения между техникой и пехотой. Ползая в кусте, ты даже не будешь иметь возможности увидеть, что за 500-700 метров тебя разглядывает бтр. Опять же вспоминается прожект реалити с его позорными тепловизорами перед которыми ты, будучи пехом, чувствуешь себя просто ничтожеством, ничего не решающим в своей жизни.

Нынешний баланс оптических возможностей оптимален, потому что он, во первых, идеален для сеттинга игры, вся снаряга и стволы смотрятся гармонично, а во вторых, минимум играющих находятся на обочине жизни, так как все имеют примерно равные возможности зрения и боя. Сквад долго к этому шел, предлагаю ценить.

Если хочешь, можешь в хелл лет луз поиграть, там как раз сеттинг второй мировой, все с палками болтовыми бегают без прицелов. Снайперы там - боги войны, ты никогда их не найдешь со своим ущербым механом. Тебе должно понравится.

ИванИванов-люс
Автор

Лично я с оптикой беру оружия только из - за того что ни Х не вижу, разрабы спецом размазывают картинку что только глаза ломать приходилось. ( хотя и без оптики тоже играть приходится)

littlechewie
Автор

Обращаюсь ко всем, кто думает, что в оптике есть какая-то проблема и её нужно удалить. В оптике нет проблемы, проблема у вас в голове.

Коротко: git gud.
Длинно:
Раньше, карты выглядели проще, не было столько травы, кустов и тумана, а оптика была у сквадного, и двух стрелков с марксманом.

Затем, разработчики взялись за карты, они стали визуально сложнее и все завыли. Настолько всем понравилось огребать от невидимых оппонентов, что попросили девелоперов дать всем по оптическому прицелу.

Реальность такова, что никому не нравится стрелять в никуда и отлетать от того, кого ты не видишь. Всем нравится стрелять и видить результат своей стрельбы.
Человеческий глаз натренирован вглядываться в растительность из статичного положения, в поисках хищников. Убрав оптику, ты заставишь всех лечь в кусты и не двигаться.

Если у тебя плохой кд или ты не получаешь удовольствие от игры, проблема не в оптике твоего оппонента, а в твоей стрельбе и передвижении. В твоих силах это исправить и работать над этим. Играя на ките без оптики, ты снимаешь с себя психологическую ответственность за плохой кд.

Чтобы научиться играть, начни анализировать, при каких условия ты умираешь и проигрываешь, а при каких настреливаешь и выигрываешь. Ищи проблемы внутри, а не вокруг себя.

С таким подходом, ты быстро найдешь себе клан или пати людей с правильным майндсетом, с которыми можно будет весело кооперироваться, драйвово бегать по паблику и настреливать милсимеров, убивающих кусты и деревья.

perception
Автор

Может ты будешь играть в Hel let loose если хочешь стрелять с механики? Мне кажется ты просто не в ту игру играешь и требуешь то что в сеттинг 21 века не вписывается.

Давай еще ряды наполеоновские предложи, так тогда точно массовости прибавится.

Neko-Ganger
Автор

Можно всю механику поменять на калиматоры а оптику оставить у снайпера и сквадного.По кустам сидеть желание уйдет потому что калиматор это не оптика, но с него приятней стрелять чем с механики.

rrrrrrrrr
Автор

Согласен, играл года 4 назад - было круто и весело. На днях залетел с друзьями на бесплатные выхи и просто офигел от такого буста пехоты, ибо если раньше я бегал на префаере стрелял в зону возможного противника, чекал кусты, камушки, здания. То теперь: пострелял - спалил позицию - умер от лежащего куста с чудо оптикой. Вощем так себе история

krkablya
Автор

В целом понимаю твою позицию, однако считаю, что уже сложившийся геймплей не так легко поменять, скорее всего большинство игроков будут банально против. Было бы прикольно увидеть пару ру серверов с ограниченной оптикой, думаю в целом оживило бы геймплей. Примером хорошего геймплея без оптики будет мод с украиной. Оптика в дефиците у обоих сторон, начинаются реально динамичные перестрелки и постоянное подавление

haleen
Автор

Нужен прицел 1488x для медика.
Не, а если серьёзно, из-за гениальной оптимизации игры, вместо того чтобы оптимизировать код, они убирают модельки и все мелкие полигоны из-за спины игрока, а также вдали, когда ты не в прицеле. Я не спорю - так делают во многих играх и это нормально, но есть и пару весомых отличий сквада, от других игр. Первое, банально этот вид оптимизации сделан на отвали, если ты резко обернешься, то твой тимейт приодалеет 10 метров за пол секунды. Второе - это то, что размытие как ещё раз повторюсь, работает только в режиме прицела, а не мушки, и теперь единственный вариант разглядеьь пехоту противника на дистанции в более чем в 50 метров на среднестатистический ПК - это взять лупу, прилепить к экрану и разглядывать слайд шоу из 30-45 ФПС. Реально, давайте объединим ру комьюнити сквада, и подпишем петицию, цель которой - оптимизация игры

ixkl
Автор

Мне кажется было бы достаточно одного-двух серверов с ограниченной оптикой. Я бы на них только и зависал

majuhobbiu
Автор

Нужна оптика как в MEE вот там оптика то что надо, ты хочешь чтобы убрали оптику, а по факту когда ставят сумари балу или логар вся команда плачет и пишет скип, потому что большинство людей не вывозят ближний бой в этой игре

Regge
Автор

Раньше в Squad оптики было меньше. Посмотрите геймплей с версий Squad Alpha 9 - Alpha 11. Особенно Alpha 9. Если отряд полный, то Оптика была у сквадного, 1 стрелка, снайпера. Все остальные бегали с мушкой или коллиматорами. Было больше ближних боев. Больше стрельбы на подавления.

reinel
Автор

Никогда не испытывал такой проблемы как у автора. Динамики более, чем хватает, ближних боёв тоже. Как никак режимы вынуждают двигаться, ибо время - тикеты. В обороне тоже не соскучишься, нельзя надолго засесть - быстро вычислят или накроют миномётами. Я понимаю, что игру часто расценивают с фаном, но как никак она изначально позиционировалась реалистичной и серьёзной. Как раз это и доставляет удовольствие многим. Ведь и в реальной жизни настоящие контакты происходят в пределах 300-400м, когда ты даже не видишь противника. У меня тоже были претензии к оптике, но с точки зрения достоверности. Сильно сомневаюсь, что в реальных конфликтах поголовно почти каждый пехотинец с оптикой

gook
Автор

Я бы хотел чтобы разрабы сделали оптический и калиматор вместе на одном оружие, как в пабг, калиматор висит сбоку, а оптический основной, и так когда ближний бой то переключаешься на калиматор, когда дальний то оптика, а то щас тем более с таким обновлением, там где стамина играет важную роль, если её нет то руки трясутся у солдата, и ещё движение оружие свободное, то что когда не целишься то оно само уходит куда камеру повернул, то на лево то на право и т.д, не ну на самом деле это круто сделано, реалистично, но просто то что от бедра сложно стрелять в ближнем бою, когда противник резко выскочил, и вот когда начинается ближний бой то надо успеть прицелиться если с оптикой, а оно трясётся пока прицелиться и т.д, уже убьют, как-то не удобно, ну ребят, это моё мнение, я не говорю что оптика не полезна, но я бы хо ел чтобы сделали калиматор и оптику на автомате вместе или хотяб переключение на ближний прицел, та и фпс падает когда с оптикой целюсь ну жто уже мои проблемы, но всё же если такое добавили бы или добавят, я буду рад, и я думаю что остальные сквадеры тоже, всем побед и больших настрелов братья сквадеры!✊

hingerter
Автор

Много лет играю без оптики, особенно за рф. А вообще все зависит от командира. Я всегда стараюсь, придумать интересную задачу для каждого солдата в отряде. Максимально задействую всех, даю персональные задачи прямо в бою и получается обалденно. Но, что бы, так играть, нужно отказаться от стройки и других механик

rainingman
Автор

Абсолютно согласен. Добавить нечего. Очень жаль, что разрабы слушали нытиков на реддите в свое время. Превратили игру в смесь первого инсурдженси с батлфилдом. То есть полный рандом, если играть активно.

sillyclown
Автор

Больше бесит не наличие оптики, а отсутствие обучающих серверов для новичков. Новые игроки появляются наплывами, и сразу идут на сервер, не изучив классы и механику

СтаниславНетляров
Автор

Ну как новая механника стрельбы прицеливания и прицелов этого ждал?)

ヒロ-nwx
Автор

То, что объекты в игре кажутся слишком маленькими, скорее всего из-за большого угла обзора. В интернете есть калькуляторы FOV, которые высчитывают угол обзора в зависимости от размера монитора и расстояния до него. Например для 24-дюймового 16:9 монитора, если сидеть в 55 см от него, это примерно 52 градуса по горизонтали и 30 по вертикали. Это используется в основном в гоночных симуляторах, чтобы размеры на мониторе были приближены к реальности, чтобы монитор был как бы окном в мир игры, без искажений - это нужно для того, чтобы точнее проходить повороты и пр. А в других играх этим обычно пренебрегают, в большую сторону - выкручивают FOV, чтобы иметь обзор побольше, но при этом появляется эффект рыбьего глаза, и объекты кажутся меньше, чем в реальности.

in_the_dark
visit shbcf.ru