TOGED Oyun Atölyesi Oğuz Konya DIGIT Game Studios 26 Mayıs 2021

preview_player
Показать описание
TOGED Oyun Atölyesinin ilk gününde prototiplme üzerine ikinci konuğumuz DIGIT Game Studios'dan Game Client Engineer Oğuz Konya. Neden prototipleme yapmalıyız? Gelişmiş prototipleme teknikleri nelerdir? Prototip geliştirme ekibinde rol dağılımı nasıl olmalı? Prototipin çekirdeği: oyuncak. Yardımcı araçlar nelerdir? ScriptableObject'le tasarımcıyı sürece dahil etme. Prototip geliştirmede devamlılık. konularıyla ilgili detaylı bilgiler paylaşıyor.

02:27 Neden prototipleme yapmalıyız?
04:35 Prototip geliştirme ekibinde rol dağılımı nasıl olmalıdır?
07:40 Bir prototip nasıl geliştirilir? Prototipin çekirdeği: oyuncak.
16:52 Yardımcı araçlar nelerdir?
21:42 ScriptableObject'le tasarımcıyı sürece dahil etme.
24:31 Prototip geliştirmede devamlılık
29:39 Prototiplemeyi uzaktan çalışan ekiplerin yapması mümkün müdür?
30:52 Prototipin düzenli olarak yapılıyor olması üzerine, avantaj ve dezavantajları.
35:08 Örnek proje ve prototipleme arasındaki farklar nelerdir?
44:42 Prototipleme sırasında departmanlar arası iletişimin zorlukları nelerdir?