Класс Мистик: Самое Официальное Хоумбрю #днд #подземельяидраконы

preview_player
Показать описание

Комментарии
Автор

Удивительно что нейронка нарисовала мистика очень похожим на одного лысого супергероя )))

ЕлисейГерасимов-шн
Автор

Жалко что изобретатель не заслужил свою магическую систему.
Собственно поэтому его и нельзя считать изобретателем. Он тупо колдует как и все остальные. Я привык называть его Артефактор

Аноним-дя
Автор

Сайтама потерял мускулы и получил магию

-Maki-Fushiguro-
Автор

Играть в днд самому - 🤨
Смотреть бесконечно ролики про днд - 😍

konstantin_cube
Автор

Мистик крутой! Мне больше всего нравится орден странник ов-машина телепортации!

saykoninque
Автор

"Самый сильный класс который пришлось забанить"
"Аркебузир?"

Chihiro_Furua
Автор

Конечно интересен! Всегда интересно послушать про сильнейшее или околосильнейшее существо прямиком из подземелий.

pyrod
Автор

Я один жду продолжение видосов про сильнейшие архетипы?

deadgarold
Автор

Интересен причем давай полноценное видео по мистику

СергейТарасенко-им
Автор

Мистик выглядит как супергерой из комиксов.

OTIMnumberone
Автор

Да, интересен, и еще Друид интересен)

МистерКосолапый-ъо
Автор

Да было бы интересно узнать больше про мистика

olgaponomareva
Автор

Удивительно, что тогда визарды парились о балансе, а сейчас у нас существует Таша, из которой хорошо бы почти все архетипы перебанить

МихаилГрибоедов-мф
Автор

Люблю мистика просто за образ телепата экстрасенса

yes
Автор

Было бы прикольно послушать, но лично мне хочется еще и про паладина

KeëR-yk
Автор

Я вообще в тг подумал что это сайтама) и жалко что его не выпустили, было бы интересно, мне кажется

Chabazavrik
Автор

Классно узнать больше о видах мистиков или в чем его суть то есть система

ДмитрийСкулков-бб
Автор

Начни делать подкаст твои роликт очень интересные и голос приятный

Veadiag
Автор

Позвольте уточнить:
По моему мнению главное, что нужно было пофиксить - нормальное описание класса и работы дисциплин относительно заклинаний, а также количество дисциплин на 1-м уровне и последующих или изменить механ их получения, и убрать из архетипов доп. дисциплины.


Почему только это:

Мистик, по крайней мере в последней интерпретации на ДнД.су, вообще-то имеет такую же заклинательную механику, как и другие заклинатели.

И в самом классе описано, что эффекты(приёмы) дисциплин (не псифокусы) работают аналогично заклинаниям, описанных на соответствующей странице.

И соответственно и КонтрСпел, развеивеивание магии, поле антимагит можно на них использовать. (Другой вопрос к тому, что по своей сути из-за отсутствия еомпонентов тот же контр спел... Не всегда рабочий, но всё же).

У него система Пси очков соответствует Альтернативной системе заклинаний (очки заклинаний), которую, обсудив с мастером, можно использовать КОМУ УГОДНО.

Помимо этого хоть и количество эффектов от дисциплин формально около 170, но многие из них дублируют ***разные варианты*** эффектов одного закьинания (например призыв элементаля как заклинание и соответственно призыв водного, огненного, каменного, воздушного у вариантов мастерства (огня, воды, погоды, земли))

Если это учесть, то число его приёмов станет не 170, а около 100-130. И то, если я нигде не ошибся.
Замечу что у других заклинателей спелы в таком же диапазоне, от ~130 до ~200.


Помимо этого, Мистик имеет ***АНАЛОГИЧНЫЕ эффекты заклинаний***, что соответствуют уровням ячеек что используют другие заклинатели. То есть, когда мы видвигаем притензию к его возможностям... Мы должны выдвигать это не только к нему но и к:

— Барду
— Волшебнику
— Друиду
— Жрецу
— Чародею
— *Колдуну (сам класс крайне слаб в рамках боёв в ДнД с учётом несовпадения "рекомендаций" к ведению игры со стороны самой днд)

И если с Волшебнтком и Чародеем это ладно, ибо у них хитов то к6 (эотя это не такая уж и серьёзная проблема обвчно), то вот с остальными...

Бард может всё благодаря костям вдохновения, компетенции, заклинаниям и его тайнам. (Убирая нужду в Плуте, Рейнждере, Монахе в рамках социалки как минимум)

Жрец с учётом заклинаний и его архетипов - тоже всё, может быть сопоставим с воином, чародеем, волшебником ( хотя и не всегда)

Друид с учётом дикого облмка и его заклинаний - тоже всё, скрытность от мелких зверьков хотя бы, взлом от них, танк, заклинатель, боец и т.д.


А чего к мистику тогда только притензии, если, по сути, он работает также?

Способность к удару раз в его ход?
Так она слабее кары паладина, инфузий изобретателя, щаклинаний и способностей жреца, друида да даже чародея, волшебника.

В чём проблема?

А если ещё углубиться то все якобы "мощные комбинации" упираются в правила ДнД. Например 5 уровень и якобы 10к10 от Анимированного оружия + Смертельный удар. Казалось бы - имба! Только вот однп часть делается - бонусным, вторая основным действием.
А поскольку это по сути заклинания то... Так нельзя! Ибо есть правила по использованию заклинаний бонусным действием! Вот и комба... Сдулась

Помимо этого после 9-го уровня его сила ослабляется и на 11 уровне он по силе слабее многих классов поскольку у него нет эффектов схрдных с 6-ми ячейками.

Да есть странное описание способности что противоречит самой себе и вводит в ступр всех игроков, где одни думают что это право использовать несколько концентраций если использованы особые пси очеи, другие, что это просто доп очко что дают право на высокоуровневые заклинания и т.д.

По сути эта способность криво описана. И потому её могут воротить как их душе угодно.



В целом получается, что эффекты даваемые дисциплинами столь же сильны, как и у заклинателей.

Система очков основана на системе очков заклинаний, которая так то сбалансирована.

А способности и якобы вариативность - преувеличена в рамках возможных эффектов


Однако одно, что я совершенно точно считаю ломающим механику в мистике - Количество дисциплин.

Нет, не их общее количество, а то, что он получает слишком много дисциплин без каких либо ограничений на их использование.

Вы на первом уровне имеете зачастую 3 дисциплины, которые имеют в среднем 4-5 приёмов (эффектов заклинаний). Доступны, однако, не более 2-х, так как есть ограниечения на использование пси за раз. Зато они как выученные заклинания.

В начале это 3-6 приёмов (хотя уже на этом этапе заклинатели имею не более 6 при удачных бросках характеристик, а по факту не более 5.

Однако, к 5-му уровню 2-3 эффекта от одной дисциплины становяться доступны... А полученных дисциплин - 5.

Соответственно и выученных "заклинаний" у мистика порядка 10-15. В это время те же друиды, жрецы и волшебники имеют не более 10. Нет, конечно от некоторых архетипов они могут иметь ещё 6, но опять же это крайне специализированные эффекты, доступные не всем.

А на 9-м уровне открываюися все 4-5 приемов дисциплин, а выученных - 7.

Итого у мистика от 28 до 35 (хотя можно и больше) эффектов.

У волшебников/друидов/жрецов не более 14-24(при учёте архетипов)...

Вот это явно нужно фиксить ибо вдвое больше возможностей... Ну... Сильновато.

Хотя сами эффективносты - обычные по силе, дороги также как и по механике.

Хотя странно то, что насколько я помню они не правили получение дисциплин, и если уж дали право использовать их все, то стоило бы задействовать действия в бою (бонусное например или Действие с реакцией и т.п.)

Abigail-uciz
Автор

привет пересматривал вчерашний стрим - офигенно, когда следующий?

Георг-эй