Вот как ускорить и оптимизировать рендер, без шума и кучи сэмплов за 6 шагов! Простые лайфхаки в этом уроке-туториале #blender3d #3dmodeling #render #cycles
А теперь нужно научиться с ним работать. Пока что я умею удалять и создавать куб 😂
VinniPuh.
Щас бы 6 фактов сразу в один шортс умещать 😳
Одобряемо
infeeq
Все выставил как надо, прорендерил 12 сек, но почему-то запустился Майнкрафт
x-wo
1. Переключаем движок на Workbench.
2. Нажимаем в меню View -> Viewport Render.
3. Всё. Поздравляю: вы великолепны!
Leonard_Gray
Насчёт источников света, уточнить нужно, для картинки и правда лучше так, а вот для анимации... Для анимации с окружением свет это главная часть и много его никогда не бывает. Увы, но несколько дней рендера это единственный выход :(. Или потратить 6 почек и купить себе много пк для рендера
gidtyper
Где ты раньше был я примерно 20 часов рендерил огромную сцену
vhgvhg
1. Путей света ставь 4
2. Переключи на EVEE (правильная настроенная выглядит давольно не плохо и быстро)
3. Включи видюху
4. Presave Data (чтобы при анимамиции он за ного ресурсы не собирал)
5. Убери прозрачность
6. Если прям хочется очень быстро 1000 семплов + 0.5 шумодав (для фоток хорошо)
vladg.rigoryan
А еще если куча ареа лайт, иногда можно оптимизировать через емиссион плейны emission plane я однажды так рендерил сцену с примерно 50-тю источниками освещения
corpthreemountstudio
Можно ограничить время максимальное рендера. Почти не портит картинку, но гораздо быстрее рендерит. 5 минут ставим и не паримся, обычно хватает
vellarifox
Возможно глупый вопрос, а параметры рендера сцены в Blender совместимы с другими 3D-редакторами? Просто я новичок в 3D и вернулся к созданию своей игры. Мне нужно оптимизировать под слабые устройства некоторые модели с анимацией. За играми в браузере с VR и AR действительно будущее, а не вот эти вот ваши Cryengine, Unity и свежий Unreal Engine. Мой выбор JS с WEB API(WebSockets использую для многопользовательской игры) и BabylonJS вместе со смарт-контрактами и криптокошельками - топ...
maxsalov
ну а вообще если вы хотите быстрый рендер то удаляем блендер и скачиваем SFM
SairoxsBasement
Иногда, вместо шейдера стекла можно использовать просто прозрачность (например в окнах) это существенно ускорит рендер. Следует понимать, что отражение и преломление лучей это дополнительная нагрузка и по возможности её лучше избегать. Впрочем насчёт источников света я вот что скажу: да экономно, только без толку, коли нужны источнники, в том числе ареа, то их нужно добавить, просто в особо плохой ситуации можно запечь освещение (для статичных сцен) качество упадёт, но не значительно. Пс включить eevee и хватит выпендриваться лучами, коль не тянешь, а то на экономишь, а выглядеть будет хуже
reflecons
Во вкладке рендер надо нажать, ,отключить инструменты" Рендерится куда быстрее
repekekel_animation_studio
Ещё можно попробовать использовать CUDA (если видеокарта от Nvidia) или rokm (AMD) или metal (Apple silicon).
МатвейМаксимов-нъ
Покупаешь видеокарту RTX и наслаждаешься
antonpirozkov
Я никогда бы не додумался наживать туда
Skysaylex_BonfieLVER
Тем временем я, собирающий рендерить сцену с 7 миллионами полигонов и процедурными материалами на ноутбуке с Intel i3 и NVidia 820m: 🗿
NickProkhorenko
Я за 700ч в блендере смог сделать, телефон ) домик на острове и щас ещё один урок от смайл пройти хочу
Gorshal
где ты был пару часов назад, я анимацию 3 дня рендерил
qlevver
Ахахаахаха, я который поставил 8 светов эриа думаю почему один кадр 35 минут рендрит