Обзор Hero's Hour. Как Герои Меча и Магии, но пиксельный автобаттлер

preview_player
Показать описание
Время от времени фанаты пытаются сделать своих Героев - с блекджеком, и суккубами. Иногда у них не удаётся, и после просмотра данного ролика станет немного лучше понятнее - почему

Если есть желание поддержать автора не только морально:
Одноразово
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Я помню раньше был популярный арт, где поле боя из Героев 3 сделали огромным и поместили на него множество сражающихся юнитов а-ля Тотал Вар. Видимо авторы этой игры вдохновились тем артом

lhtnggh
Автор

Играл в Час Героя больше 50 часов. И есть замечания по ряду выводов.
С переводом на русский соглашусь - как увидел, так на английский пересел. Чего стоит описание действия постройки Архитектор (в корне неправлильное).
Техническое состояние игры тоже оставляет желать лучшего.
Баланс - отдельная тема. Есть способности/бонусы откровенно читерного уровня позволяющие при минимуме затрат получить максимум силы.

А вот озвученные описания механик страдают из-за малого времени проведённого в игре.
Вот примеры: количество зданий до следующего уровня города видны: в гороче есть счётчкик (число построек возведённых после последнего апа/число построек до следующего апа)
Идолу нужны не только артефакты, но и юнит-человек. И он также влияет на характеристики итогового идола.
И т. д.

Но главное не это. Проблем в том, что хоть игра и выглядит как клон Героев, но играется она совершенно по своему. За проведённые матчи я это хорошо осознал. Тут множество других механик (основные были озвучены) и они сильно влияют на баланс и поведение игрока. Тут надо перестроить мышление с Геройского на Часогеройское, что за 20 часов вряд ли можно сделать, особенно, если в героях проведены сотни и сотни часов.

В игре зверски не хватает подробного обучения подробно разжёвывающего все механики. До очень многого пришлось доходить самому.

В боях на самом деле тактики куда больше, чем может показаться, как и разницы между юнитами. Особенно когда идут мелкие стычки. В них бои ещё не представляют из себя кучу-малу и там можно неплохо контролировать ход боя стараясь каждый бой провести без потерь специально выставляя такие составы войск и в таком построении, чтобы никто не успел подохнуть. Да и ход боя во время кучи-малы тоже важен. Можно призывателей заспавнить в углу и прикрыть другими войсками, чтобы враги до них не добрались и призыватели наплодили кучу суммонов, которые бы и бодались бы в дальнейшем с врагами. Выбор кого раньше послать на убой, а кого оставить напоследок по возможности сохранив нетронутыми тоже есть.

Да и магия хоть и давлеет над силой, но слабость у неё тоже есть. Очевидно - это мана. Если она закончится посреди главного боя - магу против воина непоздоровится. Испытано на практике. И тут как раз вспоминаем невозможность выставить всю свою орду за раз, из-за чего битвы между основными армиями превращаются в долгие баталии, в которых можно успеть десять раз всю ману слить.

По итогу игра хоть и рядом не конкурент Героям, но разнообразия ради очень неплохой вариант, так что не стал бы называть её игрулькой на пару десятков часов.

ybxjjge
Автор

19:56 Представляю вам шведские шахматы: игра 2 на 2, но съеденные фигуры ты передаёшь тиммейту и он может их поставить на своё поле по одной за ход. Весёлая штука :D

angryspearmen
Автор

6:24 но там буквально рядом показано, сколько зданий из скольки осталось построить.... Хронос, ты чего?

nekopassiv
Автор

6:25 тебе не говорят сколько нужно построек до следующего уровня
6:30 Уровень города 2 (3/7)
Будь, пожалуйста, внимательнее)

Les_Nik_Ni_Tsar
Автор

19:50 В японском аналоге шахмат, "Сёги", когда побеждаешь вражескую фигуру то ты как бы берешь ее в плен, и потом можешь выставить ее на поле боя на своей стороне; тоже самое и противник может сделать и с твоей фигурой.

mleeliu
Автор

А на самом деле лучший клон HOMM - это Total War. Есть герои, есть города, есть армии, есть мораль, игроки по очереди ходят - чем не Герои? :D

MassAdrian
Автор

2:02 можно свободно указывать группам войск направление атаки, это хорошо раскрывается в челенджах с ограничеными ресурсами

dmitriyvoloshin
Автор

УДилириума у героя и его аватаров общий манапул. Поэтому, если захватить город магов, то можно получить моментальное восстановление маны. А что будет, когда найдёшь здание, которое забирает весь запас маны, но за счёт этого увеличивает манапул...

Les_Nik_Ni_Tsar
Автор

ещё про битву: всё там ооооооочеь медленооооо даже при ускорении. единственная причина почему я не играю это скорость боя

eutrzeq
Автор

Как удачно что этот видео ангел на мой др, смотреть его было в 2 раза приятней .спасибо тебе за твой труд

kalifragz
Автор

В ролике по хомм-лайкам так часто упоминался дисциплес, что я обязан посоветовать легенды эйзенвальда на обзор

alexanderpopov
Автор

про баланс этой игры.. в игре есть перк "поглощение", герой сжирает своих юнитов в бою, а взамен получает плюс к нападению и защите НАВСЕГДА. Чтоб вы понимали атака и защита тут повышают урон и здоровье всем юнитам в армии, даже призывным. Итого, у тебя под конец игры герой ходит соло с 40к хп и призывает лягушек с неба которые Дезинтегрируют вражескую армию. А тех лягушек что выживут он сжирает и получает ещё плюс к статам

KirDzev
Автор

Вау, как же странно, что у этого ролика так мало просмотров.

Sir_Holy_Galahad
Автор

УРААААААА, ВИДООООООС
СПАСИБО KronosV :3

magisterobumbratio
Автор

Спасибо большое. Интересно слушать.
Визуально прикольно

KaiserAleksei
Автор

Наконец-то! В кои-то веки кто-то про нее сделал

nekopassiv
Автор

19:38 жизненная жиза для всех любителей WoG❤

Artemius
Автор

Кстати про шахматы с респавном.
На сколько я знаю в Японский шахматах (Шьйоги или Сьеги) ты можешь ставить на поле фигуры убитых врагов как подкрепление

alpharius
Автор

Может мы и до обзора на шестых героев доживём ))

BelSvi