ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ИДЕАЛЬНЫЙ WAR THUNDER! РЕШИМ ВСЕ ПРОБЛЕМЫ?

preview_player
Показать описание
Телега
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

0:00 - Вводная
2:03 - Наземные локации
6:50 - Графика
9:24 - Система видимости
11:17 - Детализация техники на дистанции
12:45 - Звук
14:43 - Дамаг-модель и настройка вооружения
18:49 - Простреливаемость объектов
20:28 - Колижн-модели
21:20 - Дымный шлейф для ЗУР и УРВП
23:02 - Ребаланс (среднеранговых) штурмовиков и (топовых) зениток
25:04 - Матчмейкинг
26:46 - Ручное изменение БР
28:53 - Диалог Ру-Комунити с Разработчиками
29:42 - Меньше клонов, больше ВМВ
31:39 - Завершение

HEADKBAT
Автор

Сань, видос надо было записать на английском и поговорить с Джоновскими блогерами, чтобы они его продвинули, если согласны с твоим мнением, снгшников не хватит

АндрейБачериков-яе
Автор

-Джоны: ноют, что панцирь слишком имбовый
-Джоны: голосуют за механику, которая сделает панцирь ещё имбовее
-Панцирь: становится ещё имбовее
-Джоны: ноют

lol_trl
Автор

На дистанции модельки танков настолько упрощены, что с 300 метров в голом поле я принял бмп-2 за камень

ОткрытыйКосмос-лж
Автор

Как известно голосуй не голосуй все равно получишь

ИльяВасильев-од
Автор

Хорошее видео. Для меня карты вообще не главная проблема. К ним привыкаешь. Одной из наибольших проблем игры являются вещи, связанные со стрельбой. Выгорел из-за этого и бросил, когда очень плотно катал на топах:
1) некорректная модель бронепробития на стыках бронеплит (например, у Т-34 местами более 1м приведённой брони там, где этого быть не может);
2) непробития/рикошеты там, где должно быть 100% пробитие (напр., выстрел ИС-2 в ровный борт/лоб первого Тигра). Исчезающие снаряды и урон;
3) неочевидность того, пробивается тот или иной объект/его часть (дома, бетонные части забора, деревянные двери дома и т.д.) бронебойным снарядом;
4) неточная коллизия (хитбоксы) огромного количества объектов (взведение кумулятивных боеприпасов о пустоту текстуры колючей проволоки);
5) "дрожание" техники и, как следствие, прицела на неровных грунтах, наезде на предметы или контакте с ними. В целом некорректное поведение техники на определённых "жестких" грунтах (рвы, камни). "Прилипание" предметов (напр., сорванной башни) к технике при небольшом наезде. Застревание техники с остановкой при касании об объект вскользь (напр., касание края гусеницы о край дома).

Убогая графика, убогий звук (кто просил эту уёб..ную басовую подложку?), убогое управление... Главкраб тоже делал видео "10 вещей которые меня бесят..." Маразм крепчает. Улитки просто не умеют делать игры

No-znxq
Автор

Для идеальной игры и баланса, вначале нужно убрать баги и добавить баланс, жаль только, что это не возможно

itsmefoxy
Автор

Да, повышение звука, читабельности карты и адекватный урон - это то, что мы хотим, но не новичкам. Они ждут от игры кайфа, то что они якобы на равне со всеми. Улитка хочет удержать новичков, а если удержит - получит в свой кошелек плюсы. А так бы, новичку было бы намного тяжелее, собственно, тяжелее его удержать в этой игроке, ведь тебя опытный чел спокойно тебя контрит.

decemgames
Автор

Люблю играть на 5, 3 6, 7 7, 7 8, 7 но постояно кидет в низ, 9, 0-9, 3 это тильт, боль страдания постоянно к 10+ кидает. В итоге постояно приходится играть на 11, 7 что бы быть на ровне со всеми.
Голосую за:
+ Пробитие вагонов, картоных домиков, трамваев и заборов - как было несколь лет назад. Снаряд пробивает танк, а халупу пробить не может - цирк, реализм.
+ Убрать сильный туман - вылетаешь в сразу в гору врезаешься потому что туман нереальный.
+ Дымный Шлейф от ракет, но что бы его можно было убрать в режиме прицельвания. Ибо пустил ракету и нихрена не видно, куда она летит.
+ Урон птурам и скорость полёта.
+ Запрет карт которые тебе не нравится, что бы ты мог убрать карты с клеткой 500м (симулятор езды)
+ Что бы динамическа броня никак не влияла на урон лома. В борт не пробил турмса с лома - цирк. Hit
+ Что бы нерфили зенитки которые используются как танк, выезжает и с первого снаряда ломает пушку топовому танку. Хотя бы несколько выстрелов.
+ Ящики с боеукладкой могла давать лт, за что им давали очки поддержки.
+ Ящик с боеукладки для зенитки которая была только для зенитки. Или места на респе где можно пополнть бк. Адатс 8 ракет и ты жмёшь J
+ Что бы не было рекошета от камуля. Р - реализм. Hit
+ Что бы не было рекашета лома от лт. Попал в верхний лист, рекошетит в башню и прост исчезает. Hit
+ Фикс чёрной боеукладки. Попал в бк, она просто исчезла без урона. Hit
+ Что бы за разведку дроном у ЛТ давали какие то очки. Летаешь, светишь а тебе ничего не даётся.
+ Нерф стрелы и аналогов. С лтц то бывает сложно увернуться даже на топ лвл, а без лтр это гг.
Крч надоело писать, хз почему я ещё играю в эту рандомную помойку))
Мутите добро господа!

Yanson.
Автор

Когда голосование за добавление наклейки балтики 9?

tes-lag
Автор

По поводу карт: я всё ещё жду возвращение "крепость Белая скала"

top_
Автор

каждому турмсоводу по бочонку пива и скваду актеров

МурадГамидов-фш
Автор

Саша, спасибо что упомянул масштабирование объектов на дистанции. Я на фулл хд мониторе 25" ничего вообще не вижу дальше ствола танка. Приходится шакалить графон в ультралоу, чтобы по "лесенкам" видеть хоть что-то. Для примера можно взять бф2042, в котором с километра можно заспотить врага.

kirillkotov
Автор

Проголосовал бы за переработку настроек, там без бутылки не разобраться. Вообще не понятно для чего это голосование на добавление механик если и так проблем хватает, какие то ящики сетки, ямы? Давайте добавим механику "Перекур" чтоб посреди поля кнопу прожал и ты в инвуле на 5мин, в конце то концов в танке экипаж от 3х человек не уж то не кто не курит? Деревья которые липнут к танку или проваливаются в землю по часа или вовсе на место встают, сделали бы их полупрозрачными когда в упор к ним подъезжаешь. Звуки вообще караул, когда в небе 2 самолета, вертолет и дроны жужжат можно с ума сойти, танки то слышно то нет. Такие мысли

Boyd-FFF
Автор

Я бы еще проголосовал за то чтоб зениткам бронейбои были за доп очки возрождений ¬100 очков, чтоб за 70 зенитка была только против воздуха а если решил против танков повоевать то доплати. Потому что некоторые зенитки за 70 поинтов эффективней чем танки за полную стоимость.

borisrazor
Автор

Я считаю, что для больших карт нужно:
1) Увеличить количество точек интереса
2) Сблизить респы
3) Увеличить количество игроков
4) Убрать прострелы с респа на респ

german
Автор

Механики засвета выглядят в боях настолько смешно, что картошка кажется реалистичнее

АстроНомия-кф
Автор

Про птуровозки: можно оставить физику какая она сейчас ( хотя я не уверен что абсолютно всё работает реалистично). Можно даже сделать птуры как в игре squad, но ПОЖАЛУЙСТА, пусть они будут ВАНШОТИТЬ технику, ну черт возьми. Птур это же такая бандура большого калибра, которая еще и взывается. Это же не болванка как лом или сплошной снаряд. И где урон Тогда это будет офигенный класс: сложно выцелить, но зато за попадание - высокое вознаграждение.

zquil
Автор

Хотелось бы хотя-бы возможность проголосовать, чтобы разрабы хотя-бы подумали о переходе с +-1 на +-0.7 или +-0.3, как это повлияет, как много техники надо переработать, хочется увидеть возможность такого варианта на рассмотрении

raretakos
Автор

А сколько уже все эти проблемы? Лет 7? 10?

НепонятноеСущество-ыэ