КАК СДЕЛАТЬ ИГРУ. Godot Engine. Часть 11. Анимация врагов (НПС)

preview_player
Показать описание
#Анимация #GodotEngine #GodotУрокиНаРусском #РазработкаДляНачинающих #НПС

В этом уроке я покажу один из способов создания анимации существ при помощи анимированных спрайтов в Godot Engine. Теперь передвижение существ будет анимированным!

Перед просмотром советую просмотреть:

||=====================||
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Работа не волк - работа это ворк, волк это ходить.

maxon
Автор

Крутые волки! Такие прикольные. Суперные! Молодчина! 👍🏼

medvedchimgansky
Автор

Пришла мысль. Можно ли увеличивать скорость анимации, когда волк гонится за игроком и уменьшать ее обратно, когда волк теряет игрока? Как сие делается?

DanDiablo
Автор

Можно ли сделать так чтобы, текстура босса была сделана не одним спрайтом, а несколькими к примеру: левая рука, голова и правая рука буду отдельными друг от друга спрайтами?

Wekote
Автор

Мне кажется, стыдно не поддержать комментом русский геймдев на ютубе, при том на open sourse движке)
(Красава!)

synthwave_chad
Автор

Работа - не волк, работа - work. А walk - это ходить. 😁

damascake
Автор

А обязательно узел врагов и игрока должны наследоваться от одного родителя. И зачем это?

Wekote
Автор

Сам додумался!

$Anim.speed_scale = тут свою скорость ставим, 1.5 или 2, кому что подойдет.

DanDiablo
Автор

Совсем не шарю за скрипты и не могу понять как сделать анимацию когда нпс движется по диагонали

Bekoud-ug
Автор

Видео познавательное, спору нет. А вот шутки, увы, кринжовые)

peborrobep