Star Wars: Republic Commando (ЧАСТЬ 3 - УНИЧТОЖЕНИЕ ФАБРИКИ) [RUS VOICE] 1080p/60

preview_player
Показать описание
by necromancer_al ( Прохождение легендарной "Star Wars: Republic Commando / Звёздные Войны: Коммандос Республики". Вышедший в 2005 году. Полностью на русском языке. )

Плейлист прохождения Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast -

Плейлист прохождения Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy -

Плейлист прохождения Star Wars: Knights of the Old Republic -

Плейлист прохождения Star Wars: Battlefront 2004 -

Плейлист игровых фильмов -

Разработчик - LucasArts
Издатель - LucasArts, Activision
Дата выпуска - 17 февраля 2005 г.
Жанр - Тактический шутер от первого лица

Создатели:
Геймдизайнер - Майкл Лихт
Композитор - Джесси Харлин

Платформы - Windows, Xbox
Игровой движок - Unreal Engine 2.0
Режимы игры - однопользовательский, многопользовательский
Носители - DVD-R DL, цифровая дистрибуция и цифровое скачивание
Управление - PC: клавиатура и мышь, Xbox: геймпад

Star Wars: Republic Commando («Звёздные войны. Коммандос Республики») — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица с возможностью сетевого многопользовательского режима по мотивам «Звёздных войн» Джорджа Лукаса, изданная 28 февраля 2005 года компанией LucasArts для Windows и Xbox. Игра использует движок Unreal Engine от Epic Games.

C 19 апреля 2007 года версия для Xbox совместима с эмулятором Xbox 360.

Сюжет:

События Republic Commando начинаются на планете Камино, где были выращены особые клоны-комммандоc под позывным «Дельта», где они проходят специальную подготовку. После этого их отправляют на первое боевое задание на планету Джеонозис.

Первой операцией отряда «Дельта» стало убийство одного из руководителей сепаратистов торговой федерации Сан Фэка во время битвы на Джеонозисе (которой заканчивался фильм Звёздные войны: Атака клонов). Бойцы «Дельта» успешно справляются с поставленной задачей. После этого бойцам отряда «Дельта» нужно было найти коды управления и разрушить один из гигантских шарообразных кораблей. По пути туда клоны разрушили противовоздушный бункер. Для большего успеха и более масштабных разрушений отряду «Дельта» отдали приказ разделиться. По отдельности они нанесли больший урон кораблю. И скачав коды запуска всего флота Конфедерации независимых систем «Дельта» сбежали с взрывающегося корабля.

Второй этап кампании начинается примерно через год после победы на Геонозисе. Отряд «Дельта» был отправлен на обследование корабля «Прокурор» (Executor, Исполнитель) с которым была потеряна связь. Заданием для отряда было собрать данные полёта с корабля. Столкнувшись на нём с трандошанскими наёмниками и боевыми дроидами КНС, клоны помешали им захватить корабль. КНС атаковал его. Отряд смог открыть автоматизированный огонь по вражескому крейсеру. Позже подошёл корабль Республики под командованием капитана Талбота и вместе они уничтожили сепаратистов.

В заключительных этапах войны (примерно через 2 года после событий на Геонозисе) отряд «Дельта» отправили на Кашиик, для спасения командующего вуки Тарфула. Освободив от плена трандошан Тарфула и других вуки, клоны столкнулись с магна-стражами Генерала Гривуса, направленными для их убийства. После спасения Босс получил приказ взорвать мост, удерживаемый сепаратистами. Впоследствии Дельты с помощью ракетных установок уничтожили вражеский крейсер, попытавшийся переломить ход боя за Кашиик, и сепаратисты отступили. К сожалению снайпер отряда Ноль-семь пропал без вести в бою с дроидами. Несмотря на потерю, клоны отправились на соединение с силами вторжения Республики.

Игра завершается заключительным роликом на борту звездолета. Отряд Дельта переживает потерю товарища. Им поступает сообщение от магистра Йоды о новом задании.

Отряд «Дельта»
В отряд входит четыре коммандос, личность каждого из которых отличается от других:
RC-1138 (Дельта Три-Восемь) по кличке «Босс» (Boss) — Босс
RC-1140 (Дельта Четыре-Ноль) по кличке «Фиксер» (Fixer) — Взломщик
RC-1207 (Дельта Ноль-Семь) по кличке «Сев» (Sev) — Седьмой
RC-1262 (Дельта Шесть-Два) по кличке «Скорч» (Scorch) — Запал

Производство:

Звуки для игры были записаны на студии Skywalker Sound звукооператором Дженой Вэнс (Jana Vance), которая работала над звуковым оформлением для фильмов «Спасти рядового Райана», «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» и «Чёрная дыра».

В отличие от большинства игр основанных на вселенной Звёздных Войн — Republic Commando использует музыку Джона Уильямса лишь частично. Специально для игры композитор Джесси Харлин написал несколько хоральных треков на мандалорианском языке.
Рекомендации по теме