Ubisofts AAAAlbtraum: Die Akte Skull and Bones

preview_player
Показать описание

Die Entwicklung von Skull and Bones war ein Albtraum für Ubisoft: Insider-Quellen zufolge soll das Spiel um die 200 Millionen gekostet haben und war elf Jahre in der Entwicklung - 2013 noch als Erweiterung für Assassin's Creed 4: Black Flag.

Und nach all dem ist... ein irgendwie ganz nettes Spiel rausgekommen. Keine komplette Katastrophe, aber längst nicht der große neue Quadruple-A-Durchbruch, den CEO Yves Guillemot versprochen hat. Was ist da passiert? Und hat das Spiel noch eine Chance? Diese Fragen versuche ich im Video zu beantworten.

Schnitt: Marco Caré
Комментарии
Автор

Das Video sollte gestern kommen, deswegen laber ich was von Last Epoch nächste Woche - sorry ^^' Aber natürlich streame ich es DIESE Woche direkt zum Launch ab Mittwoch 18 Uhr: twitch.tv/mauriceweber

maurice_weber
Автор

Es ist unfassbar traurig, dass das Endprodukt wahrscheinlich so viel besser gewesen wäre, wenn es einfach 2016 als ultrafetter Black Flag DLC fertiggestellt worden wäre.

AliothAncalagon
Автор

Man stelle sich vor man macht ein Piraten Spiel 2024 wo man auschließlich Schiffkämpfe machen kann. Doch baut kein damage system für die Schiffe ein sodass die kämpfe bombastiker wirken, baut kein crew management ein, damit man sich wie ein captain fühlt, baut nicht die möglichkeit an sein schiff zu besichtigen und versucht dann auch noch ein looter shooter zu sein:)

mrcaos
Автор

Damals haben mich schon die Mechaniken und Beschäftigungen von AC Black Flag so hart an Sid Meyers Pirates erinnert und genau deshalb habe ich das Spiel auch so geliebt. Hätten sie diesen Vibe mitgenommen, hätte ich mir das Spiel wahrscheinlich sogar zum Release zum Vollpreis gekauft.

Omurumo
Автор

Was mir ganz extrem negativ aufgefallen ist beim Zusammenschnitt der Black Flag Clips und dann Skull and Bones.. in Black Flag sehen die Schiffe wirklich beeindruckend und wuchtig aus. In Skull and Bones dagegen wirken die Schiffe so.. so zusammengeschrumpft und auch vom Detailgrad massiv reduziert.. ein bisschen als hätte man eine Chibi Version

November_Terra
Автор

Ich bin mittlerweile glücklich, dass auch die Letzten so langsam auf die Idee kommen, dass Loot Shooter XY einfach nur zur Abzocke entwickelt werden. Für mich können diese ganzen Servicegames krachen gehen damit die Entwickler sich wieder auf gute Single Player/Multiplayer Games fokussieren können die nicht konzipiert werden um den Gamer zu schröpfen.

Mallakai
Автор

Als er den Investoren sagte, es ist ein AAAA Spiel, hätte klar sein müssen dass er seinen Vortrag mit einem Witz beginnt😁

stefanwinkelseth
Автор

Wie sagte mal ein Leiter einer Entwicklungsfirma für Softwareoberflächen: "Du brauchst für 2 Verschiedene Teams unterschiedliche Leute. Einmal die Kreativen und einmal die Ordentlichen. Ab einem bestimmten Punkt musst du das Projekt den Kreativen wegnehmen und dann den ordentlichen geben, das mit es dann auch fertig wird. Den Kreativen gibst du dann das neue Projekt."
Wenn ich die Geschichte hier höre finde ich seine Worte wirklich weise. 😂

x_xavo_x
Автор

Lieber wieder Black Flag spielen oder auf das Remake warten

ras_alhim
Автор

Ein ganzes Video voller knapp verpasster Seefahrts-Wortspiele. "Investiert" statt "versenkt". "Katastrophe" statt "Schiffbruch". "Karren an die Wand fahren" statt "Kahn versenken". "Konzeption" statt "Kursplanung". "Hinter den Kulissen" statt "Unter der Oberfläche". "Erscheinen" statt "vom Stapel laufen", "Ablegen" oder "Segel setzen". "Management" statt "Kommando". "Im Kreis drehen" statt "keine Fahrt machen", "Richtungslosigkeit" statt "Fehlweisung" oder "Patenthalse". "Brachte andere dazu" statt "Musterte andere an". "Verließen das Projekt" statt "Gingen von Bord" (oder über die Planke). "Beschäftigen" statt "Exerzieren". "Ausgezehrt" statt "Gelöscht". "Verhaftet" statt "In die Brigg verfrachtet". "Nebenbei" statt "Querab". "Vom Posten entfernt" statt "Ausgemustert". "Hielt fest" statt "Holte dicht". "Reboot" statt "Wende". "Im Kreis fahren" statt "Manövrierunfähig treiben". "Studios hinzuziehen" statt "Flotte vergrößern". "Langer Atem" statt "Seebeine". "Deal" statt "Depesche". "Glaubwürdig" statt "kein Seemannsgarn". "Richtung" statt "Kurs" und "Abstriche machen" statt "Abfallen"."Hartes Pflaster" statt "Raue See". "Zeitplan" statt "Wach-Routine". "Desaster" statt "Havarie". Zweimal hat er Tiefgang gesagt. Zweimal! Noch so eins und ich kündige.

Narrlina
Автор

7:15 "Es ist vielleicht ein simples Element, aber ich finde, es ist wichtig und es fehlt". Genau das ist der springende Punkt. Der Dimitry von der Gamstar hat bei seiner Review auch gemeint, dass er hier augenscheinlich über Details redet, aber wenn quasi der einzige Gaming-relevante Aspekt des Spiels die Schiffsschlachten sind, dann muss das auch bis ins Detail stimmen. Keine Säbelkämpfe, keine Insel-Erkundung, der Charakter kann nicht mal schwimmen. Es ist schade, aus einer Konsumentensicht, weil das Priaten-Setting sehr viel bietet und ziemlich unberührt und konkurrenzlos ist. Die Entwickler können einem einfach nur leid tun, bei den Arbeitsbedingungen. Es zeigt für mich einfach, dass die hardcore profitorientierte Entwicklungspolitik, nicht automatisch Kreativität, Innovation und am Ende ein geiles Produkt mit sich bringt.

ibnkarim
Автор

Schon bei Sid Meier's Pirates konnte man an Land gehen um Schätze zu suchen, mehrere Schiffe kontrollieren, hatte taktische Seeschlachten mit verschiedenen Munitionen, man konnte auch Städte angreifen, wenn ich mich recht erinnere. Ohne S&B gespielt zu haben, kann ich nur mutmaßen, aber es sieht nach deutlich weniger spielerischem Tiefgang aus. Und Pirates ist 30 Jahre alt....

NameBlubb
Автор

Es ist wirklich krass wenn man sich die Bilder anschaut, das kleine süße Gameplay von Skull and Bones und dann diese beeindruckenden Bilder von Assassins Creed Black Flag in 4:37

NoahArtist
Автор

Dieses Spiel zeigt das generelle Problem der Unterhaltungsbranche. Es ist eine Sache, ein Spiel rauszubringen dass "nur okay" ist, das es aber abgesehen von der Grafik, in allen Punkten schlechter abschneidet, als sein 10 Jahre alter Vorgänger gibt einem dann doch zu denken. Es zeigt, dass es heute nur noch ums Geld und nicht mehr liebevolle Entwicklung geht

thomasnieswandt
Автор

Skull and Bones bei dir im Stream zu gucken hat mir wieder richtig Bock auf Sid Meyer's Pirates! gemacht 😅

scij
Автор

Verrückt das der kurze Videoauschnitt aus Black Flag mich im Schiffkampf direkt viel mehr angesprochen hat als die ganzen Ausschnitte aus Skull and Bones 😄

moin
Автор

Eine tolle Analyse, die auch bewusst umgeht mit all den Nebentönen, die zurzeit in Reviews mit anklingen und sie verzerren, dass man hier Kritik am Spiel unterscheiden kann von Kritik an Ubisoft.
Der Bewertung am Ende kann ich viel abgewinnen, und auch ich wünsche den Entwicklern, dass ihre Arbeit mit der Zeit Früchte trägt.

rosaecrux
Автор

Die Szene mit Beckett aus PotC passt wie der Totenschädel auf der Flagge.

TacitusSempronius
Автор

Also der Rückblick zu dem Ubisoft Chef war der hammer, herzlich gelacht 😂was für ein Trollo die absolute Härte 😂😂😂

SilRaZeR
Автор

Kennst du Pirates of the Carribean von Bethesda aus dem Jahre 2002? Das ist ein Piratenspiel, wie ich es mir wünsche. Dieses Spiel aufpoliert, bessere Kampfmechaniken und evtl. Multiplayer würde so vielen Leuten da draußen einen riesigen Wunsch erfüllen.

PeterHarald-fziw