5 вещей, которые меня бесят в Blender

preview_player
Показать описание
#blender #blender2.9 #3dsmax

Мы уже перетёрли кости 3ds max, теперь займемся и Blender. Расскажу о вещах которые меня не устраивают в Blender, надеюсь это когда-нибудь пофиксят. И да, сорри за кликбейт

Флаг я не вставил сорри, загляните в инсту, там лежит.

Мои соц.сети:
Твиттер: @theRedOni1

0:00 — Вступление
0:55 — 1) Работа с кривыми
5:33 — 2) Скульптинг высокополигональных мешей
9:10 — 3) Отсутствие инструментов процедурной анимации
16:10 — 4) Модификаторы: Lattice
19:20 — 5) Симуляции
20:37 — БОНУС 6) Импорт/Экспорт тяжелых объектов
21:15 — Заключение
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Насчет 3:50 заявление неверно. Если включить галочку Absolute Grid Setup, то блендер начнет строго соблюдать сетку

hemzabomb
Автор

По-поводу сетки. "Если сдвинуть, то он перестанет двигать по клеточкам" - там вообще-то настройка есть. Переключение режимов Relative и Absolute. По-крайней мере должно быть. Короче, мсье надо бы поэкспериментировать с привязками и хорошенько их изучить. (не, серьёзно, в Блендере оно очень круто реализовано и это надо бы хорошо знать, сильно помогает в работе)
1) По-поводу кривых. Лол. Я бы сказал чего, но сам не шибко люблю их в Блендере. Но есть один прикол. Ты можешь полигональные кривые создавать, практически со-всем набором иснтрументов. И весь прикол в том, что для этого даже не нужно переключаться. Там просто полигональный объект может содержать отдельно грани. Только Бевел для них - Ctrl+Shift+B (по-крайней мере в 2.7х). Ими я и пользовался.
2) Вот по этой части я хз чего сказать. ZBrush понятно, что мощнее. Да и основная его фишка в том, что там идёт скульптинг прям охрененно детализированных моделей. Хотя Блендер говорят, тоже не плох в подобных вещах. Но мелкие детали. Их лучше в виде текстур рисовать (Бамп, Дисплейсмент). В Блендере.
3) Мы вроде бы можем такое сделать. Только надо искать инструменты нелинейной анимации. Ок. Ок. Я могу и ошибаться и там были свои ограничения. Но можешь поискать IanHubert Crowd Simulations (Lazy Tutorials).
Другой момент, есть все эти драйверы, при чём их можно контролировать скриптами. И так далее. Короче, Learn The Force Luke. И думаю, ты найдёшь нужные инструменты и трюки по работе со-всем этим.
А бонусом, вроде есть плагин Animation Nodes. Или тип того. Только не помню он платный, или нет. Но в любом случае.
Я не особо разбираюсь в анимации в Блендере, так что хз. Ну и да. Чуть оффтопом, но то, что было показано в Максе... Это плагин. Который просто включён в основную поставку.
4) А вот что касается модификаторов. То в Максе прям тонны мусора. Ок. Может не тонны, но блин! Там чуть-ли не весь генетический материал прошлых версий. Вроде того же Melt-a. Или "Bomb" (или как там его?) и остальной хренотени.
Но вот Lattice в Blender. %вырезано_цензурой%! Каким они местом думали, когда делали вот эту хрень? И да Lattice это очень удобно. Когда нужно деформировать ту, или иную геометрию. Как и в целом. Но видимо, из-за всей этой кривизны реализации в Blender, этим мало кто пользуется.
Спасает ситуацию HardOps. Там он делает нужный Lattice автоматически. Есть ли плагины с данным функционалом (бесплатные), не знаю. Но ИМХО, стоит поискать ибо не верю, что никто не додумался бы починить это. Тем более учитывая, что в Блендер это крайне просто сделать. Ок. Может не "крайне", но достаточно просто.
5) Я бы чего-нибудь умное сказал. Но мало занимался симуляциями. XD Ну а Houdini. Эт вообще монстр. Хотя, учитывая процедурную натуру Гудини, он как раз хорошо идёт _вместе_ с Блендер. Но это отдельная история.
Хотя. Слышал, что у них одинаковый физический движок. Или тип того. Bullet. Но не гарантирую. Да и понятно, что в Гудини он куда более мощный (проработанный?).
6) Про Импорт-Экспорт можно только надеяться. Особенно надеяться на то, что внедрение Блендера в индустрию, сделает эти инструменты лучше. Учитывая их важность.

Если что, сам коммент не хейтерский. Скорее надеюсь, что он будет полезен и может поможет справиться с определёнными раздражающими моментами. XD

Soulskinner
Автор

Надо ещё 1 видос с названием, - почему Blender, полный отстой (но я его юзаю)! И тогда кипение говен будет доведено до предела! )

mensoon
Автор

скажи пожта, почему при Ctrl+J (объединение объектов) программа Блендер начинается жестко грузить систему и она в итоге вылетает (закрывается)? Данное явление наблюдается, когда я делаю трос длиной 20 метров с крючками на концах, пытаюсь объединить крючки с тросом

ghmlcfo
Автор

Привет! Будет ли видео про то как ты запекаешь из хай поли в лоу поли? У меня были проблемы с запеканием текстуры в блендере, были артефакты на забейченой текстуре, модель была почти идеальна, проверял на наличие неправильных нормалей, неправильного скейла и т д, все ок, но почему артефакты я так и не понял, артефакты же были только на этой модели, не знаешь почему?

DEPO-gvli
Автор

6 вещь, отсутствие кнопки, сделать проект ААА уровня -_-

mensoon
Автор

В блендер при перемещении по клеткам сцены есть галочка, перемещать привязываясь к клеткам сетки или на расстояние этих клеток.

Bivizul
Автор

Вопрос к Автору. А что хоткеи под каждый контекст разные тебя не бесят? Настроил Q для выделяшки, и хоп в режиме редактирования она вдруг не срабатывает. Есди кто нает как сделать единые хоткеи для всех контекстов подскажите (может аддон какой есть?)

nbtiddb
Автор

Лично я уважаю труд блендер разработчиков. Они на одном энтузиазме делают бесплатный софт давая возможность реализовать творчество всем желающим

aizhigitassanov
Автор

очень нравятся такие предупреждения. можно отложить дела ожидая ролик или поставить напоминание о просмотре позже.

Maks-vouo
Автор

Хватает ли тебе стандартных инструментов Макса, для анимации? Либо юзаешь может плагины дополнительные

romanshipulin
Автор

Третий пункт.
Согласен что с анимацией не все так весело и многие вещи настраиваются аддонами. А по поводу стандартных слоев анимации это есть в блендере. Когда сделал нудную анимацию то экспортишь ее в дорожку в нлн эдиторе и потом миксуешл как нужно, в Анимации не селён так что точно обьяснить не смогу)

ValeGoG
Автор

А что у тебя за система если не секрет? (ттх компа)

romangargosow
Автор

Доброго времени суток, недавно узнал, что игра "Subnautica" была сделана на движке Unity. Не мог бы ты рассказать как была реализована механика игры.

regioncg
Автор

С помощью кавычек ""[ "]" можно увеличивать/уменьшать размер кисти как в зебраше (эта функция порой работает криво/не работает, если рабочий файл не загружать в проект а если его открывать) так и в блендере. Но эта работает только на изменение размера кисти.

geabriel
Автор

В целом, вполне доходчиво пояснено. Самому, кроме Блендера и Зебры, ни в чем работать не приходилось, но насчет оптимизации в скульпте тут явная проблема) К примеру, у меня AMD Phenom II x2 550, GTX 650 и 8 оперы. В Блендере до 700 - 800 тысяч полигонов +/- работать можно, потом уже ад. В Зебре я чисто ради теста догонял до +/- 6 миллионов, и то не сказал бы, что работать совсем нельзя, просто не так быстро, ну и подлагивает. А один раз вообще чуть не нокнул системник, случайно натыкав пару лишних сабдивов в мультирезе) 25кк поликов - я прям слышал мат из-под стола)

reacto
Автор

Спасибо Вам за труд! Блендер хорошая тема! продолжайте делать уроки ПлИИЗзЗЗ) как ты сказал ранее "Макс уже подзадол..."

Jacksitjey
Автор

FFD это прям сила макса..даже в твоем примере видно сколько времени уходит на аналог в блендере. А если объект еще и "убежит" из под влияния этого латиса!!!! Это же еще и привязывать надо.. Для меня как для максиста это ужас ужасный. Ну и конечно же не хватает Shift+Z.. Ну это же капец как удобно - чуть повернул под углом - подредактировал - и обратно вернулся в нужный вид.... эх....

Rkiselev
Автор

Есть аддон Fit Lattice для решения этой проблемы

DustBunker
Автор

Спасибо за очень исчерпывающее видео))) для меня у блендера самым главным минусом является достаточно частый вылет из программы. Может дело в железе, но у меня она вылетает чаще остальных. В остальном я очень доволен блендером. 5 лет работал в 3д максе, но пересев на блендер я меньше чем за год увереннее начал пользоваться большинством функций, которыми со скрипом пользовался в 3д максе. Само собой, на вкус и цвет)). Уважение всем 3д-шникам независимо от программного обеспечения😉😉😉!

artinsdesign