SONIC 3 & KNUCKLES A.I.R. # 06 🦔 Launch Base Zone!

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Let's Play Sonic 3 & Knuckles: Angel Island Revisited - Part 6 - Launch Base Zone! [HD • 60fps • Remaster • 100% • Randomizer • Deutsch]

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➜ INFORMATIONEN ÜBER "SONIC 3 & KNUCKLES A.I.R.":

Nach den Sega Mega Drive-Erfolgen "Sonic the Hedgehog" (1991) und dem noch hochgelobteren "Sonic the Hedgehog 2" (1992) hatte Sega einige ambitionierte Ideen, um mit dem dritten Teil der Serie noch einen draufzusetzen. Zum einen war von Beginn die Veröffentlichung von zwei Spielmodulen geplant, die zunächst "Sonic 3 Part I" und "Sonic 3 Part II" hießen, am Ende jedoch die Titel "Sonic the Hedgehog 3" und "Sonic & Knuckles" trugen und mit einigen Monaten Abstand im Jahre 1994 erschienen. Letzteres war ein Lock-On-Cartridge, mit dem er möglich war, andere Spiele zu verbinden (Beispielsweise mit "Sonic the Hedgehog 2", um den neuen Charakter Knuckles in besagtem Spiel zu steuern). So konnte man durch das Stecken des "Sonic the Hedgehog 3"-Moduls auf das Lock-On-Cartridge von "Sonic & Knuckles" die vermeintlich ultimative Sonic-Erfahrung namens "Sonic 3 & Knuckles" bekommen.

Während beide Spiele auch unabhängig voneinander spielbar sind, kann man mit "Sonic 3 & Knuckles" alle Zonen der Spiele hintereinander erleben und auch die Speicherfunktion von "Sonic the Hedgehog 3" nutzen. Dabei sind Sonic und Tails wieder dem bösen Dr. Robotnik aka Dr. Eggman auf der Spur, der sein Death Egg reparieren will. Er erhält Unterstützung von Knuckles the Echidna, der leichtgläubig auf der Seite des Doktors ist und Sonic aufzuhalten versucht. Doch das Blatt und Knuckles' Auffassung der Dinge ändern sich, als Dr. Robotnik den Master Emerald stiehlt, um die Reperatur seines Death Egg zu beschleunigen...

Das dritte, große Abenteuer des Ultraschalligels wird deutlich seltener umgesetzt als die ersten beiden Teile und seit der Steam-Version 2011 gar nicht mehr, was mit den enthaltenen Soundtracks von Michael Jackson und dessen Komponisten in einer unklaren Rechtslage erklärt liegen würde. Auch eine Smartphone-Variante bleibt aus, weswegen es keine offizielle, verbesserte Version gibt. Doch wir spielen "Sonic 3: Angel Island Revisited", kurz "Sonic 3 A.I.R.", eben eine solch optimierte 16:9-Version von "Sonic 3 & Knuckles", welche von den Sonic-Fans Eukaryot und DJ Spindash 2019 für den PC entworfen wurde. Mit zahlreichen Optionen und Einstellungsmöglichkeiten stellt "Sonic 3: Angel Island Revisited" die ultimative Version von "Sonic 3 & Knuckles" dar.

• Vollständiger Name: Sonic 3: Angel Island Revisited / Sonic 3 & Knuckles: Angel Island Revisited
• System: PC
• Deutschland-Release: Sonic 3 Original: 24. Februar 1994, Sonic & Knuckles Original: 11. November 1994, Sonic 3 A.I.R.: 2019
• Genre: 2D-Jump 'n' Run / Platform / Platformer
• Altersfreigabe: Original ab 0 Jahren

#Sonic3&Knuckles #Sonic3&Knuckles #AngelIslandRevisited #SonictheHedgehog3 #Sonic3 #Sonic&Knuckles #LETSPLAYmarkus

★ Viel Spaß mit Let's Play "Sonic 3 & Knuckles: Angel Island Revisited"! ★
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Комментарии
Автор

Markus, ich muss dir echt danken!
Anfangs habe ich noch überlegt ob ich den "Hack" runterlade aber du hast mich überzeugt.
Es bietet viele Einstellungen und Möglichkeiten.
Dank deines Lets Plays hast du den Entwickler Werbung gemacht für den guten Hack.
Mach weiter so!

Lightdash
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Zockst du die Knuckles-Story mit den "Michael Jackson Soundtracks"? Wäre für die Abwechslung ganz cool. Trotzdem mal wieder ein guter Part und cool auch mal die "ursprünglichen" Soundtracks zu hören.

Gilles_Selus
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Die Launch Base Zone war immer eine meiner Lieblingszonen aus Sonic 3.

Keine Ahnung, wieso. Das Leveldesign hat mir zugesagt und ich fand auch die Musik ganz chillig.

Die, die normalerweise bei der Zone spielen würde und nicht die, die man bei Markus gehört hat. Die fand ich eher unpassend.

Fands aber ein bischen schade, dass man, wenn man Sonic 3&Knuckles zockt, dann nicht mehr gegen Big Arm kämpfen kann. Ich persönlich hätte den drin gelassen und halt dafür den Boss davor gestrichen. Ist aber nur meine Meinung.

Mal wieder super Part.

AllstarTypX
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Die Hintergründe von diesem Spiel sind so detailliert, achtet mal auf den Hintergrund von act 1(man sieht Death Egg, Gerüste und Berge) in act 2 befindet man sich dann sozusagen im Hintergrund von act 1(man bewegt sich auf den Gerüsten, ist unter dem Death Egg und die Berge sind deutlich größer und detaillierter).

dikeeedits
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Ich weiß noch als ich das erste mal beim big arm angekommen bin ... Time over._.

kampfgnomrickert
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immer wenn ich die musik anfangs höre denk ich an weihnachten xD
danke jedenfalls für das spiel, es hat verbesserungen zu dem original
nichtsdestotrotz spiel ich lieber auf dem mega drive denn es hat einen gewissen retro charme ^^
freu mich auf die kommenden sonic vidos & knuckles ^^

segata
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Markus und das Deff-eck ^^ Immer wieder nice

miket.
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Funfact: Big Arm ist der einzige Boss der Super Sonic verletzten kann. Wenn er einen als Super Sonic greift rammt er einen ja so auf den Boden und dadurch verliert Sonic dann alle Ringe und verwandelt sich dementsprechend zurück.

maverick
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Boar die launch base zone ist meine Lieblings zone und ich liebe denn MJ track.
Wenn ich denn höre dann geht's ab

setyx.
Автор

9:26 Fun fact diesen boss sieht man in der Lava reef zone act 2 in Hintergrund in sonic mania

setyx.
Автор

Ach ja Big Arms. In generations ein boss der in ein paar sekunden geht, aber der remix in generaions 3ds richtig abgeht nach einer minute und ein paar zerquetsche^^

backtankungravity
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Mit supersonic ist der Eifer leicht bei dem Boos

thespacecraft
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Wie immer ein noch besserer part Al's der letzte. Ich kann nicht his zum nächsten part warten.
Edit: ach übrigens beim miniboss ist es nicht trah c'mon, sondern whoo c'mon.

dissapointednightborger
Автор

8:16 ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich mal da rechts hinter dem rohr war, oder ob da nur knuckles hin kann, oder was es damit auf sich hat. aber von diesem blickwinkel aus, hab ich mich glaub ich immer gefragt, wie zum geier man dort hinkommen soll, und was es vor allem bringt, wo der bosskampf doch so nah dran ist^^ dieses ganze durch rohre gerolle, was man hier machen kann, hat mich einfach immer übelst verwirrt xD die stage an sich mochte ich. nur das blieb mir ein rätsel.

Dander
Автор

Mit Big Arm hat ich auch schon so meine Probleme, der kann schon echt fies sein^^

horrornightlp
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Der neue Track der Launch Base Zone gefällt mir sehr gut - ich ziehe ihn sogar vor.
Der Originaltrack ist, finde ich, sehr unpassend.

Ach ja, Big Arms - endlich ein Boss, der eine gewisse Herausforderung darstellt - nachdem die Endbosse von Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 ja geradezu lachhaft sind, ist das eine schöne Abwechslung - und im Gegensatz zu dem Endboss von Sonic & Knuckles ist der Boss auch nicht derart "Trail & Error"-mäßig aufgebaut, wodurch er meiner Ansicht nach der beste Sonic-Endboss ist.

crescentbow
Автор

Launch base act2 sehr schöner sound hat was schönes, act 1 hört sich wie eine hymne zum starten an, big arm beste boss mukke neben der sonic 2 boss musik

shadowwhite
Автор

Ohhh, die Mucke im Finalen Bosskampf... Also jetzt weiß ich, woher die Endboss Musik in Sonic.exe Nightmare beginning kommt! Nur das es in Sonic.exe NB ein Remix war, der noch geiler klang!

Der-RetroGamer
Автор

Wer hofft auch dass Knuckles in Sonic 2 dabei ist

AndiundTiere
Автор

Also ich würde den Launch Base "Endboss" eher als einer der ersten 2 Phasigen Bosse betrachten. Soll heißen (nur mit s&k) ist das "Vorgeplänkel" bestandteil von Big Arm. So oder so aber einer der nervigsten Bosse die es gibt. Da ist Mecha Sonic mit Knuckels schwieriger aufgrund von Knuckels handicap nicht so hoch springen zu können und dieser Boss ja auch 2 Phasen hat

Shadowsnc
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