Разработка игры на Unity / Урок #2 - Создание основных объектов

preview_player
Показать описание
В ходе огромного урока мы создадим все основные объекты для игры. Мы создадим эффект вращающейся камеры, поработаем над светом, материалами и 3D объектами, а также добавим Post Processing, который улучшит картинку в самой игре.


✔ -------------


- Уроки от #GoshaDudar 👨🏼‍💻
- Все уроки по хештегу #goshaLessons
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Забавно, что смотришь урок и каждые 3 минуты лезешь в коменты, чтобы вычитать там то, что автор решил не объяснять. Автору, конечно, спасибо за уроки и потраченное время ( без сарказма ), но воспринимать подобное сложнее и утомительнее, да еще и дольше, чем разбирать иностранные гайды без знания языка. Жаль, что все-таки придется идти на англоязычные каналы и питаться информацией там. Автору еще раз спасибо, что делает бесплатные уроки, думаю многим они помогли.

nogrot
Автор

Цикл for ... можно заменить на:
while > 0)
{
Transform child =

child.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(70, Vector3.up, 5);
child.SetParent(null);
}
Автору респект - все четко и понятно :)

Oleg
Автор

Если никак не находит Post Processing в Package Manager , поменяйте в нем отображение (Packages: InProject на Unity Registry)

simricks
Автор

0_0 я редко под видео вижу комментарии людей которые понимают что тут происходит))) я рад что таких людей много))) БРОООООО!!!

Bandit_Senka
Автор

никто:
абсолютно никто:
гоша: НЕКИЙ БЕЛЫЙ ЦВЕТ!11!!1!!1!

tiny_tin
Автор

Мой мозг до писания скриптов:
Ну ок.

Мой мозг после начала писания скриптов:
Чего б*я?

bomzvtalya
Автор

Урок: идет 46 минут
Я: делаю его 3 часа

vasiakorj
Автор

Для тех кто не знает как дублировать : Ctrl+D

azatbektemissov
Автор

Все те, у кого не выделяется код, тот или иной, проверьте, выбрана ли программа Microsoft Visual Studio (или другой C#) в Unity по адресу: Edit - Preferenses - Extraction Tools - External Script Editor - "Выбранная программа"

macvenzer
Автор

Помощь тем кто не может найти Post Processing в новой версии:
попробуйте поменять Packages: in progect -- на Unity Regictry

Magnus.na.cordoni
Автор

Спасибо огромное!! Я считаю это единственный Русский ютубер который нормально обьясняет!!!

regacmer
Автор

Гоша! Фигурные скобки расставляйте на свои строки. Из-за того что они не на месте, трудно строчить код.
За видео-курсы, огромная благодарность.( подписка и лайки)

adello
Автор

Спасибо за уроки! Очень много интересной информации и самое главное что без воды.

kirillsemenov
Автор

Видео вышло 2 минут назад
Подписчики: Топ видео!

kripz
Автор

Посмотрел первый урок этого автора. Пока - всё нравится. Спасибо. Так держать!

woodenpuzzles
Автор

Только начал учить unity, твой курс в тему, пасиба)

maylobong
Автор

Спасибо за уроки ! Хорошее дело делаешь !

IvanIvanov-ebzn
Автор

Гоше пора книгу издавать: "1000 и 1 игра с кубиками"

inkrement
Автор

Для тех у кого проблема со скриптом Explode Cubes и ошибкой Rigitbody - в видео код неверный походу
Нужно так

using UnityEngine;

public class ExplodeCubes : MonoBehaviour
{
private bool _collisionSet;

private void OnCollisionEnter(Collision collision) {
if (collision.gameObject.tag == "Cube" && ! _collisionSet) {
for(int i = -1; i >= 0; i--) {
Transform child =

child.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(70f, Vector3.up, 5f);
child.SetParent(null);
}

_collisionSet = true;
}
}
}

dmtryrin
Автор

Time.deltaTime - это длительность кадра. Если быть точнее - время между сменой кадров.

playfun