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Como armar un cubo Rubik | PRINCIPIANTES | Parte 3 de 3

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Explicación detallada de la forma más sencilla de armar un cubo de Rubik de 3x3 utilizando lenguaje normal y explicando paso a paso como armarlo, en esta parte vamos a armar la cara amarilla primero armando la linea lueco la cruz amarilla y por último las esquinas, dentro del curso de "cubo de Rubik"
PASOS:
Para armar la linea y la cruz:
Frontal horas
Derecha arriba
Superior horas
Derecha abajo
Superior Anti-horas
Frontal Anti-horas
Para cuadrar el color de la cruz amarilla:
Recordar que antes de iniciar los movimientos debe haber SOLAMENTE UN COLOR CUADRADO
Derecha arriba
Superior horas
Derecha abajo
Superior horas
Derecha arriba
Superior horas (dos veces)
Derecha abajo
Para cuadrar las esquinas:
Recordar que antes de iniciar los movimientos si hay una esquina ya cuadrada, ésta debe estar a la derecha.
Superior horas
Derecha arriba
Superior Anti-horas
Izquierda arriba
Superior horas
Derecha abajo
Superior Anti-horas
Izquierda abajo
Cuadrar el color de las esquinas:
Derecha abajo
Inferior Anti-horas
Derecha arriba
Inferior horas
Y LISTO!!!
Curso completo de Cubo de Rubik:
_________________________________________________________________
Si quieres ayudarme para que el canal siga creciendo puedes:
_________________________________________________________________
Sígueme en mis redes sociales:
0:10 Iniciando
0:30 Armando la cruz amarilla los 3 casos
1:36 Si tenemos la linea amarilla
2:34 Si no hay ni linea ni L
3:28 Si tenemos la L
4:54 Colores de la cruz
6:17 Si coinciden 2 qué hacer?
7:37 Esquinas
10:14 Colores de las esquinas
12:49 Qué pasa si no se armó el cubo
PASOS:
Para armar la linea y la cruz:
Frontal horas
Derecha arriba
Superior horas
Derecha abajo
Superior Anti-horas
Frontal Anti-horas
Para cuadrar el color de la cruz amarilla:
Recordar que antes de iniciar los movimientos debe haber SOLAMENTE UN COLOR CUADRADO
Derecha arriba
Superior horas
Derecha abajo
Superior horas
Derecha arriba
Superior horas (dos veces)
Derecha abajo
Para cuadrar las esquinas:
Recordar que antes de iniciar los movimientos si hay una esquina ya cuadrada, ésta debe estar a la derecha.
Superior horas
Derecha arriba
Superior Anti-horas
Izquierda arriba
Superior horas
Derecha abajo
Superior Anti-horas
Izquierda abajo
Cuadrar el color de las esquinas:
Derecha abajo
Inferior Anti-horas
Derecha arriba
Inferior horas
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