Полный Обзор Замков и Монстров в Heroes of Might and Magic III

preview_player
Показать описание

Поддержать контент золотом:

Также рекомендую всем любителям "Героев" поставить HD мод!

#homm3 #герои3 #hota
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Мировоззрение (зло/добро /нейтрал) немножко всё таки влияет на игру :
- на алтарях добрые могут жертвовать только артефакты, злые только существ, нейтралы то и другое
- альянс ангелов убирает Штраф морали при смешении в армии добрых и нейтральных, но не злых существ
- некоторые ландшафты в хоте дают бафы/дебафы злым или добрым (типа зловещая мгла и священные что-то там)

Alexander_Excel_Genie
Автор

20 лет прошло, пришло время сделать обзор))

ЛёняГагарин
Автор

Распишу по-быстрому главные особенности городов.
Castle: Паладины в сферическом вакууме, и как следствие замок выше среднего. На начальных этапах не плох в атаке за счет лучников и мечников, да и в обороне неплох. На поздних становится трудноубиваемым из-за ангелов и кавалерии, особенно если надыбал закл. Фантом. Да высокий боевой дух помогает ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА творить чудеса.
Rampant: Гринпис, он и в Африке Гринпис, быстрый как понос, с хорошим стрелками. В обороне держится чуть лучше замка за счет карликов и брёвен. На ранних этапах эльфы - веганы и мои маленькие пони, достаточно быстро косят всех врагов Св. Климата. На поздних этапа уже менее эффективно, но зато с драконами, устраивают всем врагам дружбу и магию.
Tower: Вечно голодные студенты, будущие маги - инженеры благодаря матану очень мощны, но на стипендию в 2 касаря не могут себе позволить многие ништяки. На первой сессии будут аспиранты - гремлины, которых нужно обучить законам движения ядра и основам робототехники. Ближе к диплому желательно использовать лекции магов, шпаргалки джинов и наг с рефератами. На красный диплом вы вряд ли успеете, но если комиссия не жмёт, то Гиганты и Титаны с автоматами вас порадуют.

Boyko.dmitri
Автор

8 декабря 2019 г. Мы знакомимся с героями 3...
Сильно

Moran
Автор

5:03с, он всегда бьет дважды, просто бьет - как улучшенный лучник стреляет дважды.
За 20 лет можно выучить базовые особенности юнитов.
13:48с, или не давать - пегас не самый быстрый юнит, зачем эти фантазии?
15:32c, гномы и дендроиды - бесполезны, а чем ты собрался за оплот воевать тогда, никаких пегасов и единорогов не хватит.
25:48c, а ифриты соответственно ненавидят джина - и все сопли из них вытряхивают, т.к. ифриты уровнем выше, так что это недостаток, а не достоинство.
26:51с - Нага, просто самый сильный юнит в своем уровне.
39:43c - если много неживых, то облако смерти по площади у лича - не работает, только по объекту атаки.
42:50c, дьявол режет удачу, а не мораль.
54:39c - самый бесполезный замок против твоего любимого некрополиса, компания "Игра с согнем", лишнее подтверждение.
1:23:27c - действует, ровно так же как и лича облако смерти. Есть иммунитет или нет - при прямой атаке проходит урон.
1:27:49c - на практике в оригинале, работает всегда, этот урон прописывается в комментариях отдельной строкой.
1:35:34c - мораль в сопряжении действует только на бабочек и феникса.

vilgelvorec
Автор

На затяжных картах с нехваткой золота, сокровищница гномов может хорошо вытащить экономику игрока. Часто прироста золота не хватает на скупку всего войска.

Автор

У кентавров ещё плюс есть они двухклеточные, стрелков удобно закрывать

artemvlasenko
Автор

"Я очень люблю нежить"
©
Сайлент, великий геройщик
Цитаты великих людей

Krulod
Автор

Это естественно, что элементали с 2 по 5 уровень почти одинаковы по статам. Они же существовали ещё до появления сопряжения! И, по факту, были разноэлементными одинаковыми по силе нейтральными юнитами. А уже потом для них сделали ещё один замок, для которого, в свою очередь, придумали им грейды и ещё три вида юнитов. А ещё нет ни слова про то, что фениксы возрождаются.

MV_the_gamer
Автор

Хоть и играю в эту игру довольно давно, но узнал много
нового. Спасибо, Сайлент.

СерафимИванченко
Автор

У ангелов и архангелов не всегда положительная мораль.

sithdarthrevan
Автор

Вот это выдержка, столько времени говорить про башню и не разу не упомянуть Солмира.

wtfdudekenobi
Автор

я играл раньше в контер страйк и в разные игры, даже выигрывали разные чемпионаты с командой, но всегда видел как играли в герои3 в клубе и никто не хотел объяснять как в нее играть. А мне было лень...вот реально лень) думал типа что за картинки там делают что-то) потом прошли времена клубов и начались времена интернета домашнего) все равно эта игра в голове была и решил попробовать научиться играть) опять включил и понял, что мне лень понимать что там происходит) поискал гайды в интернете - ничего толкового не нашел) либо были обзоры на 20 часов, либо вода сплошная) и ту 3 попытка в этом году.Думаю все таки может найду гайд не на 20 часов и чтобы хоть что-то было понятно с картинками и объяснением без лишней воды.И вот я нашел твой обзор и банально и просто четко услышал конкретно про замок castle .Понял, что тактику желательно строить вокруг двух стрелков.Стал придерживаться такой тактики и вот через 2 дня я уже победил соперника на средней (120 %) сложности . Легко побеждаю нейтралов и потихоньку начинаю понимать что к чему и как правильно ходить и передвигаться по карте и по поле боя и как защищать важные объекты на поле боя.Начал понимать как использовать магию.Вот банально просто достаточно было снять нормальное видео объяснения и человек в виде меня - уже может играть на начальном уровне.Если бы в свое время мне попался бы подобный гайд - может я бы уже профи этой игры был бы) ведь в контер страйке у нас была топовая команда в области и хорошая команда по стране) вот что значит, когда правильно человеку объясняют.Главное правильно стартануть. Но вот смотрю в ютубе люди понятия не имеют как правильно объяснять

блаблаблаблаблабла-ьд
Автор

2024-й. Самое время смотреть видос за Героев 3.

yurituev
Автор

Господи... Слабые войска... копейщики, гидры ... а это точно про героев ?!))) Про подземелье тоже не понял... А как же один из самых имбовых героев с базовым воскрешением на старте?!))) Подземелью за счет гарпий улучшенных даже стрелков не надо, а если еще благословить стек, то валят все.
Про скорости вообще смешно извините, но с кольцами ожерельем или плащём все хорошо бегают (до +4 к скорости даже из копейщика кентавра делает))) Глаза за счет хп самые выживающие стрелки, медузы тоже живучие (30 хп у медуз существа 4го левала и 30 хп у монахов у людей... ) да и урон без сильного разброса, с телегой боеприпасов довольно неприятные создания. Про драконов как бы красные ван лав имба и все дела потому что в связке с воскрешением красные нужны или сфера уязвимости (если взял черных). За что и не люблю золотых драконов у эльфов - имунка к 4 уровню заклов, а это имунитет и к воскрешению, но взрыв зато их только так валит).
До замка Подземелья даже не рассказываем по ОБЗОРУ ЗАМКОВ О ЗДАНИЯХ ВНУТРИ, ну да водоворот манны то имба, а те же +1 защиты от Болотников, пруд с ресами эльфов, и конюшни людей фигня)))

И самое главное в боях тех же пвп - пофигу на существ которых надо - ибо главное какие жилища заспавнились рядом. Если те же мантикоры то лучше на них билд делать.


Ребят такой себе обзор... я все пытался понять, что за хрень, а оказалось "недообзор" с хреновым названием. Рассказываешь о замках так говори полностью, часть войск по описанию скилов пропустил. А то по войскам недомолвски, по уникальным зданиям тоже, которые иногда оказывают свои моменты на билды игроков (та же некрилка в скелетов + дипломатия герою). Ну и концовка захотел рассказать о нейтралах так вытащи статы да картинки в конце видео, по моему не сложно...

drezdrag
Автор

Со многим несогласен, вот коротко:
1) Гриффоны в начале игры - часто единственный способ заткнуть стрелков. Поэтому апгрейдить их нужно сразу после стрелков.
2) Согласен, тормоза. Согласен, никчёмные. Но есть одна - и важная - ситуёвина их придатности. Вы построили их двеллинг, и не используете до нападения. Перед этим апгрейдите и затыкаете ими дыру в стене. Там они держат врага, причём во рву. Этот тип бойцов я называю "холдэры".
3) Некро-драконов можно использовать при их большом их кол-ве для уменьшения здоровья крупного отряда из здоровых юнитов.
4) Болото - объективно хреновый город. Нет нормальных стрелков, нет крепких быстрых птиц. Тупая пехота. Нет нормальной магии. В первой же нормальной битве дохнут все стрелки и все дракомухи. Вы остаётесь с коровами и гекконами. Которых легко перебить лорд-вампирами, магией или стрелками.
5) Артефактер есть ещё в Конфлюксе (Своде).
6) У варваров есть классное здание - Гильдия_Наёмников. Обычно это мой основной источник дохода в игре вкупе во скилом Дипломатия. К армиии прилипают нейтралы, герои-помощники их отвозят и загоняют за бабло или нужные ресурсы. При доходе за неделю в несколько сотен тысяч штатно (с городов и скила Поместье), то с гильдии я получаю несколько миллионов.
7) Черти не просто воруют у врага ману, они её ещё и передают своему герою. По 2 единицы маны.
8) "Собачка" - юнит отличный и по нему есть спец. Тайная атака (одно это улучшает её на 40%), множественность целей, достаточная скорость для достижения врага первым же ходом (при Тактике), и ускоритель производства керберов. Я играю до последнего ими, втч против лазурных драконов. А вот демонить их - тупо: вы получите неапгрейженных медленных беспонтовых демонов, которых легко убивают стрелки или радуются мясу лорд-вампиры. Я при игре против Ада всегда создаю условия для демонения противником: так мой герой получит больше опыта и больше воскрешённых личей, а врагу это поможет как мёртвому припарки.
9) Фениксы вовсе не гарантируют "первая скорость - всегда ваша". Берём лазурных драконов, кольцо скорости, ожерелье скорости и плащ скорости - и получаем 22 против 21.
10) Не надо апгрейдить в городах Порта их стрелков, надо нанять Бидли. И против драконов они отлично воюют со сферой уязвимости и замедлением быстролётов.
11) Чародеев немножко можно добыть в здании Башня_слоновой_кости, и можно сотнями и тысячами получить с помощью героя Дракон из магов и монахов.
12) Лазурные и прочие на случайных картах генерятся. И Лазурные не просто очень живучие, и не только пугают-парализуют врага. За счёт большого здоровья они не гибнут, в отличие от ржавых драконов и прочих. И "купите вместо них ..." - это плохой совет при небережной игре. Даже ваши архангелы будут в боях постепенно дохнуть, а лазурные драконы - почти вечны. И про уязвимость к магии: берёт сферу_уязвимости и можете делать со всеми что хотите. Чужих драконов массово тормозить, своих - лечить.
13) Тысяча крестьян вовсе не "нанесут какой-то урон". Их без проблем и без потерь загасит сотня посредственных лучников. Так что - БУДЕТ, что "они нанесут ноль урона". Именно так при нормальной игре и будет.
14) Сказочный дракон летает.

nikuTub
Автор

Крестоносец просто 2 удара делает за одну атаку

artemvlasenko
Автор

Что за бред про мечников? он просто 2 тычки даёт. После 1ой получает ответку.

АндрейШмидт-бе
Автор

1:20:58 Не упомянул Храм Вальгаллы и Черный ход. И здании Грааля, кроме 20 атаки, полуторного прироста и 5000 золотых ежедневно не дает ничего особенного

akjeress
Автор

Я как минимум 3 замка не видел! Спасибо большое

Naarssa