Как Менялась Бездна с Релиза | 1.0 - 4.5

preview_player
Показать описание
💎 У ХорниБокс гемы дешевле:
----------------------------------------------------------------------------------
Спасибо за монтаж - @Voosya
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

бездна сумеру легендарнейший мем, даже эти капельки с фонты не такие интересные, как те 2 автобуса, сшибающих тебя с ног, кидающих тебя по полю как мячик, ещё и реакции по тебе закрывали
я даже не закрыла на 36 звёзд тогда, а сейчас стабильненько, зашёл и вышел с победой

by_artseni
Автор

как человек, играющий с 1.1. я прослезился при старых безднах... Какая ностальгия

вдзщв
Автор

На самом деле Унут не вызвал прям кокой то шок, просто недоумение, первый шок был это Волчий Лорд, это первый действительно очень мерзкий босс, так как нужно было не просто брать гео перса, а брать гео с постоянным статусом, плюс он снимал хп корозией, вообщем добавили впервые не нужную механику, которая только раздражала.

Но самые мерзкие враги это звери Сумеру, то насколько они сломанные просто повергло в шок, как можно было сделать врагов настолько кривыми, это уже не сложность, это просто халтура неведомых масштабов.

Ну и конечно второе место по мерзким врагам это Гидро и Крио вестник, а уже после всех них идёт только Унут.

Скажу как человек любищий игры с хорошим и интересным челеджем, бездна не вызывает вообще ни какаго интереса, а только раздражение, из за внедрения не нужных механик и ограничений, люди в целом кто занимается сложностью бездны не понимают концепцию что такое интересная сложность, делая ее максимально дешёвой.

Хорошая игра не будет создавать ограничения и ставить палки в колеса в виде дурацких механик, а наоборот будет давать вообще все что есть, что бы ты мог еще больше развернуться, но при этом противники будут в равных условиях, что бы было и сложно, и интересно одновременно.

МистерНикто-ро
Автор

3.7, вот ты, бездна, адовая моя, первая, которую я прошла на 36 звёзд. Сколько ты мне принесла страданий и как я в тот момент ококнчательно поняла, что не зря прокачала Лайлу с её крио щитом. Как она меня спасла. Спасибо за видео 💜

ГаннаШустова
Автор

как 60-ый ранг уже давно, скажу, что постоянное усложнение бездны и всё больше кокблоков не сделали её для меня интересной, а наоборот, она стала вызывать у меня раздражение еще большее, чем раньше. Настолько, что я уже стабильно стала откладывать её прохождение на самые последние дни, и я иду на неё теперь, как на пытку, предвосхищая ближайшие полчаса духоты. Как сейчас проходит моя бездна: я беру самые комфортные для меня(а не для бездны блин) пачки, и едва взглянув на врагов в половинах иду её вымучивать, по другому это не назвать. И даже если мне не удается по каким то причинам добрать недостающую звезду, я не иду с горящими глазами её ретраить, а просто забиваю болт на эти несчастные 60 гемов. 60-ым рангам не нужна постоянно усложняющаяся бездна, вставляющая палки в колеса, им нужен принципиально новый хай-левл контент(СПС не в счет, это кринж). И почему маленькая бедная инди-студия до сих пор его не сделала, большой вопрос!

Cyanotis
Автор

Свою первую бездну на 36* я закрыла, если не изменяет память, когда был патч с Вечной Аякой. Тогда я выбила всего первого Венти, а в бездне было БДСМ с чтецами. Ту бездну считали одной из интереснейших.
С тех пор стабильно закрываю бездну на 36* каждую
На памяти самая сложная бездна стала при Сумеру, когда разработчики выкатили тех агрессивных сумерских животных. Они очень жирные, они очень агрессивные и очень больно бьют. Со слезами на глазах, но забирала свои 36*. А вот уже при Фонтейна бездна стала слишком легкой (в сравнении с бездной Сумеру)

karlushamomo
Автор

Как же вовремя ты решил сделать подобное видео.
Судя по не проверенной инфе в следующем патче, или через один, будет альтернатива Бездне.

MrLilandro
Автор

Дааа, бездна сумеру это тот еще ад был. Эти звери просто невозможны были. До сих пор помню это как страшный сон. Хотя мне каже что сейчас таких бы проблем не было. Много сильных персов вышло

liceSQKim
Автор

При фразе про то, что новички могут закрыть бездну за пол года люто тильтую 😂 (играю с 2021 года, до сих пор не каждая бездна дается на 36 звезд 😅

pochti.klubnika
Автор

Не совсем в тему, но хочется в очередной раз рассказать что все мои проблемы с бездной решила Фурина. Нужно сбить дракона без лучника? Нет проблем. Унут закапывается под землю? Петы сами побегают за ним и нанесут так много урона, что это больше не будет проблемой. Да вообще любой моб/босс стал закрываться не то что с закрытыми глазами как раньше, а вообще без моего участия. Единственная проблема Фурины это гидро иммун у врага, остальные просто не выживают
Если сравнить бездны до её выхода и после, то после у меня даже отпала необходимость ретраить и менять пачки, хотя скилл у меня стабильно ужасный хд

hhumiao
Автор

я ничего не имею против, увеличения сложности. НО. Если сильно увеличивается сложность, награда, тоже должна увеличиваться. Но меpтвopожденная китайская мpaзь из михойо, удушится за несколько сотен бесплатных гемов. В идеале уже давно пора добавлять 13-14 этаж, для трех пачек, и 15-16 этаж для четырех пачек. Но вы никогда не увидите этого. Ибо лишних гемов они не дадут. Это безгранично жадные люди. Жадность это их второе я.

darkarchitect
Автор

Начал вести канал ровно в момент когда я начал в генш играть. Да такой короткий промежуток времени качественный контент, уважение плюс одобрение, продолжай в том же духе

Gentlechair
Автор

Признайтесь, захотели попробовать пройти эти бездны? Лично мне интересно стало, получится или нет

meshindr
Автор

А как же упоминание легендарнейшей 11-2 с монолитом? Где без Кадзухи челы такие гениальный стратки придумывали что вообще шок был

lin
Автор

вроде как в 1.4 был самый первый реран персонажа и это был венти. Тогда они засунули во вторую комнату защиту монолита и толпу хиличелов лучников, которые хорошо стягивались только, кто бы сомневался, венти.
Это я к тому что бездна всегда делается под персов в баннере, просто в инадзумские времена персы были слишком сильными и райден + 1 закрывали все на 36. А сейчас миллиард контр пиков пачек и теперь крутите персов, надо деняг на контент в срал рейл.

shizumi
Автор

Блин, так нахлынули воспоминания тех времён, смотря на старые бездны...прослезился

Lunacynomain
Автор

Уф.
Играю с патча 1.5, когда был первый реран деда (Тогда же я его и выбил).
Бездна не интересовала меня ровно до момента, пока не выбил Итто. В тот момент контент для меня закончился полностью и делать в этой игре было нечего.
Бездна стабильно закрывалась на 11 этажей, а в 12 набирал максимум 2 звезды.
Вышел Итто, и хотя у меня уже были всякие Эолы, прикол которой я не понял до сих пор, я начал закрывать бездну.
Были разные комбинации пачек. Но вот буквально с выхода Итто, вся бездна пошла 36*
Сейчас у меня в бездне в основном Пачки Невиллет и Хайтам.
Ну и теперь буду расчехлять арлекино.
Сяо достал спустя 2 года его получения, только во время бездны под него же) Сянь Юй выбил и более менее игралось.
Но сяо теперь опять валяется до лучших времен. Персонаж такой себе.
Сайно был прекрасным персонажем на закрытие сумерской бездны. Жаль, что Сайно тоже канул в лепту и больше не нужен на данный момент.

ranzh
Автор

То самое ощущение, что впервые прошёл бездну только спустя полтора года игры, и то на 12 этаже все залы по 2 звезды

mroptimist
Автор

7:32 - Мирон путает
Если он пришёл в 2.5 (как он говорит в самом конце, то есть если даже он ошибся на 1 патч, то с Дедом ему должно было ОЧЕНЬ повезти, опять же это надо чтоб игрок, тошлько пришедвший в игру пошёл крутить первым персонажем пусть и крайне полезного и универсального, но саапорта, а не ДД в виде той же Козы, с которой Дед был тогда в патче) - и в 2.7 закрывал с Дедом на аккаунте, то этого не может быть, так как Дед был в 2.4 во второй половине.
Я знаю, потому что пришёл в 2.3. Там же в 2.4 в первой был и Сяо, но Сяо был и позже, с Елань в 2.7
Или же другой вариант - 3.0 первая половина с Тигнари тоже был Дед.

alexdark
Автор

Около года назад добился стабильных 36 звезд и уже успел перегореть к бездне. За то же время добился почти идеального для себя состава команд, баланса статов и конст с оружием на героях: c0r1 Хайтам, c1r1 Елань, с2 Нахида и пока что с0 куки; c0 торт, c2r1 казах, бенка-сянет. Выбирал с учетом, что такие составы хороши вне зависимости от количества целей, их урон легко разгонять и у них есть разнообразие стихий.

Пока еще не вникал во всё это, успел выбить козу и хутао, которых беру в разы реже, купился на хайп вокруг них. Вторую хотя бы иногда по ситуации беру, как в этой ротации.

По сути оставались лишь косметические изменения, пару ксифосов выбить и больше нечего менять. А круток еще 400 оставалось, и выкрутил с3 Навиллета. Ни сигну, ни фурину не хочется к нему, ибо команда с ним мне уже даже в стыренном ансамбле и без фанфар закрывает свою половину чуть ли не быстрее торта.

Вот вроде бы и хочется новых персов каких-то вытянуть, но чтобы они не повторяли роль старых (фурина мне незачем при наличии елани; райден при наличии куки; байчжу при наличии йойошки в кучу восстановы и 40к хп). Навия не нравится отсутствием реакций, как и лини и странник. А старые персы какие-то скучные уже кажутся, по типу Нилу, Аято, аяки, Итто. Вот вроде и хочется принципиально нового героя, который бы мог смело пойти в 12й, но понимаешь, что такие пару раз в год выходят от силы.

Похоже пора перестать ждать героев на основании пользы и ждать героя, который наконец понравится внешне

flahaerty-to
visit shbcf.ru