Sifu gibt uns volles Pfund aufs Maul - und wir lieben es dafür! - Test / Review

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Sifu ist mittlerweile schon mehrere Monate auf dem Markt. Doch vor allem mit dem ersten großen Update wird das Actionspiel noch einmal besonders interessant. Denn der Titel ist so unglaublich fordernd, dass selbst gestandene Dark-Souls-Spieler frustriert das Handtuch warfen. Jetzt haben die Macher aber neue Schwierigkeitsgrade implementiert, mit denen jeder in den Genuss von Sifu kommen soll.

Außerdem ist der Brawler mit dem herausfordernden Kampfsystem in letzter Zeit mit seinen kreativen Fan-Projekten aufgefallen. So kämpfen plötzlich lauter Agent Smiths gegen den Auserwählten Neo. Oder Batman haut sich durch haufenweise Schurken. Kurz gesagt: Es gibt genügend Gründe, um Sifu noch einmal ausführlich in einem Test zu besprechen.

00:00 - Intro
01:40 - Herausragende Gefechte!
03:49 - Großer Anspruch
05:28 - Die Sache mit der Alterung…
09:28 - Ein Traum für Lizenzfiguren & die Zukunft
11:21 - Fazit

#GameStar #Sifu

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Комментарии
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ich verstehe die Kritik an der Alterungsmechanik nicht ganz, mich hat sie besonders motiviert, nicht immer wieder die gleichen Fehler zu machen. Fand das feature eines der besten Aspekte am Spiel, bin ein Fan davon, wenn meine Fehler bestraft werden und ich die Konsequenzen tragen muss, anstatt erneut das gleiche immer wieder (falsch) zu machen.

kUElli
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5:06 Sifu: kannst alle Kämpfer kaputt hauen, aber für eine Glastür brauchst du einen Schlüssel.

alecjasper
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4:10 Wunderschöne Oldboy-Referenz, diese Szene.

black_mamba
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Die Szene im Gang in der die Kamera auf die Seite schwenkt ist ne Hommage an den Film "Oldboy" (das koreanische Original), nicht Dare Devil .... nur so am Rande :)

maxlbraun
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Ist das bei Min: 4:11 eine Referenz an den Film Oldboy? 😀

renatoseitz
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Sorry, aber erst das Alterungssystem zu kritisieren um dann aber direkt darauf zu sagen dass man es doch besser nicht umgehen können sollte ist halt auch ein Wiederspruch insich

saskuac
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Das ganze game ist einfach eine einzige "GIT GUD" Manifestation.

JoJo-bxyr
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Sifu mittlerweile schon 2x platiniert für PS5 & PS4.
Beim 2. Durchgang sogar mit 20 Jahren durchgeknüppelt 😅
Schwer ja, aber zum verzweifeln??? Nope man muss einfach nur lernen lernen lernen und die patterns der Gegner studieren dann läuft das wie Butter bei 40 grad 😀
Ich finde der easy Mode ist Käse und unnötig .
Aber das ist nur meine Meinung .

Absolutes Meisterwerk nichtsdestotrotz 👌🏻

Ps : Kritik an der Alterungsmechanik auszuüben ist falsch denn das ist der Kern des Games und macht es so einzigartig !

svenschroeder
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Hmmm der Vorschlag eine begrenzte Anzahl an Leben für jedes Level anstelle der Alterungsmechanik ergibt leider nur begrenzt Sinn. Im Grunde legt man sich sowieso eine gewisse Grenze an Toden pro Level zurecht, aber im Gegensatz zum Vorschlag jedes Level hat man nur X Tode kann man auch theoretisch sich sagen. In einem Level wo ich den Boss gut kann verbrauche ich gar keine Tode um später einige Tode mehr offen zu haben. Ich finde auch ähnlich, wie bei Sekiro ist es wichtig einfach gewisse Skillchecks (Genichiro) im Spiel einzubauen um zu prüfen, ob der Spieler die Mechaniken des Spiels gemeistert hat.

TheBigBlackdeath
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Sifu ist perfekt. Endlich mal wieder ein Spiel was man nicht einfach nur eintönig durchzockt, weil die Leben nicht wertlos sind, sondern sich auch mit beschäftigen muss um es hinzubekommen.

Baboreal
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Es stimmt nicht dass man das Alter nicht zurückstellen kann. An den Lebensbäumen im dojo und in den Leveln kann man Lebensleiste, Ausdauer, usw erweitern..und auch mit den EP auch schrittweise 5 Lebensjahre zurückgewinnen. Kostet aber 1.000 EP.
Und die Kritik ist inkonsistent. In "Schüler" ist das Alterungsfeature zu lasch, aber immer noch doof und in den höheren Schwierigkeitsgraden zu schwer und noch viel dööfer?

GreyFoxXGER
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Sieht toll aus, wird aber viel zu schwer für mich sein.

markaur
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Also Sifu ist definitiv eines der besten Spiele diesen Jahres und diese Updates geben dem ganzen nochmal einen guten Feinschliff. Allerdings muss ich sagen "Dark Souls Veteran" ist trotz der oberflächlichen Ähnlichkeiten zu Dark Souls nicht unbedingt die beste Qualifizierung für dieses Spiel. Allein der Flow des Kampfsystems ist komplett anders, da Dark Souls auf Geduld und einzelne Angriffsmomente setzt und Sifu durchgehend einen zwischen Offensive und Defensive hin- und herreißt. Das ist keine Kritik an seinem Können, aber es könnte (meiner Ansicht nach zumindest) ein etwas verzerrtes Bild der Schwierigkeit des Spiels wiedergeben. Es ist ein bockschweres Spiel, gar keine Frage, aber genauso wie viele auch behauptet haben Sekiro sei das schwerste From Software Spiel, kann ich auch diese Aussage so nicht unterschreiben, weil das deutlich action-lastigere, flinkere Kampfsystem etwas andere Fähigkeiten abfragt als das taktischere, schwerfälligere Kampfsystem von den Dark Souls Teilen. Zu dem Alterssystem muss ich sagen bin ich geteilter Meinung, ich finde die harsche Kritik im Video verdient es nicht, doch es könnte besser sein. Mir hat es tatsächlich das Spiel zugänglicher gemacht, da es mir eine Alternative zum wiederholten gegen die aktuelle Schwierigkeits-Wand laufen anbot - nämlich mit den neuen Fähigkeiten von sowohl dem Charakter als auch mir als erfahrenerem Spieler zu alten Leveln zurückzukehren und diese besser abzuschließen (die Abkürzungen sind cool, aber nicht ausreichend Grund um einen alten Level nochmal komplett durchzuspielen, insbesondere da Abkürzungen nicht immer die beste Option sind, weil zum Beispiel schwache Gegner zum Heilen wegfallen). An einigen Stellen fand ich das Alterssystem sogar zu einfach, da man einige Bosse auf diese Art "brute-forcen" konnte, sprich soviel Schaden wie möglich machen, sterben und dann weitermachen bis er in die Knie geht. Andererseits kann ich eure Kritik durchaus verstehen, da man selbst mehrere Level später noch für ein paar Patzer in den ersten Leveln bestraft wird. Das ist zwar Teil des Prozesses sich "zum bestmöglichen Kämpfer zu härten", da man so an sich jeden noch so kleinen Fehler aufgezeigt bekommt und diese nicht wiederholen beziehungsweise sogar zurückgehen und sie ungeschehen machen will - aber dieser Prozess ist nicht für jeden Spieler spaßig und kann verständlicherweise bei vielen für Frust sorgen (auch mich hat es teilweise gefrustet einen Boss mit nur 2 Leben lernen zu müssen, weil ich nicht - nachdem ich mich mühsam zu ihm durchgekämpft habe - zurück zu den vorigen Leveln gehen wollte nur um ihm eventuell mit mehr Chancen gegenüber zu stehen). Das Alterssystem ist ganz klar was für Perfektionisten und ist maßgeblich an dem hohen Schwierigkeits- und möglichen Frustgrad beteiligt, aber es ist mehr als nur ein Werbegimmick und passt sehr gut ins Spiel. Meine Kritik in Verbindung mit dem Alterssystem trifft eher das Skillsystem, da man ab einem bestimmten Alter bestimmte Fähigkeiten nicht mehr erlernen kann, sodass man genügend EXP sammeln und selten genug dabei sterben muss um diese Fähigkeiten überhaupt freischalten zu können. Wenn man 2 Level in Folge (mitsamt Bossen) als schlagfertiger Greis geschafft hat, ist das eine Leistung; eine Leistung die allerdings nicht entsprechend vom Spiel gewürdigt wird, da man die erarbeiteten EXP nicht in die noch fehlenden Fähigkeiten stecken kann für den nahezu unausweichlichen nächsten Durchgang.

derfreundlicheLurker
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4:15 Erinnert's jemanden an Oldboy? :)

sevsev
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"Ich hau zu, hau jetzt zu, die Rage in mir, sie ist grenzenlos" 😂

AleXianFPV
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Das Alterungs-System ist gut und wer einen 20er Run machen will, darf das tun und bekommt einen Erfolg. Git gud boys.

CQQ-xr
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Ist es eigentlich normal, dass der Sound primär aus den hinteren Lautsprechern kommt?

private_Angus
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Erinnert mich einwenig an sekiro, wegen Halterung durchbrechen und den Gegner kurz finishen. Spiele sekiro momentan und es ist verdammt gut. Sollte mir wahrscheinlich auch sifu reinziehen.

thelegend_kratos
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Bis zur Veröffentlichung von Elden Ring war das mein Spiel des Jahres. Mehr davon.

davezwieback
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Kommt das Spiel noch auf steam?
Konnte dazu nichts finden.

Gregor