Titan Quest 2: Das bietet die handgebaute Open World! | mit @maurice_weber und Entwicklern

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Darauf haben wir so lang gewartet! Maurice und Benedict haben sich auf der gamescom die Entwickler von Titan Quest 2 geschnappt und die Open World genauer unter die Lupe genommen.

#titanquest #titanquest2 #actionrpg

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Рекомендации по теме
Комментарии
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Glorreiche Zeiten für ARPG fans!
Jetzt fehlt wirklich nur noch ein (wahres) Sacred 3!

NageIfar
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Ein wichtiges Feature aus TQ1: Feinde müssen die Ausrüstung fallen lassen, die man sie tragen sieht. Ich meine nicht riesige Endbosse, aber einfache Mobs und deren Anführer - mini Bosse. Wenn der Gegner eine außergewöhnliche Keule benutzt will ich auch diese Keule bekommen, und kein random gewürfeltes anderes Item. Random gewürfelt wurde vorher, was der Gegner benutzt. Das macht das Spiel wesentlich immersiver und Farm Runs viel befriedigender.

ichderjogi
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Ich hab mir Titan quest 2 gewünscht seit ich ein Kind war, das erste TQ war wahrscheinlich das erste Game das mich richtig in den Bann gezogen hat. Bisher sieht der zweite Teil sehr vielversprechend aus, fast so wie ich es mir damals vorgestellt habe, besonders optisch!

Fresch_K
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Maurice noch angeschlagen von der letzten Partynacht? xD

clouds_demise
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Maurice Stimme hat nach 2 Tagen Gamescom genug

wertpro
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Gefällt mir schon sehr gut. Looting und leveln in diesem Setting. Wenn nichts mehr großartiges schiefläuft, ist es gekauft.

AmCon
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ich zihe titan qwest gegenüber diablo 4 sicher vor gar keine frage

petereggler
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@Entwickler: Bitte die Anzahl der Gegner so wie gezeigt beibehalten und auch dass die normalen Gegner einigermaßen eine Herausforderung sind und man mit Taktik kämpfen muss/sollte! Das gefällt mir schon mal extrem gut dieser Ansatz. Das mag ich bei vielen anderen Spielen des Genres überhaupt nicht, dass ich die normalen Gegner in Massen quasi im Vorbeigehen weghaue.

kdk
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Maurice gibt ja echt alles um uns maximal zu informieren. Ich wünsche ihm nach der Gamescom ein ruhiges Wellnesswochenende mit Steelpan-Musik und Entspannungsmassagen ❤🌴🌅

Clavaine
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Hey, die wollen einfach nur ein gutes Spiel machen, und du ziehst sie auf mit radioaktivem BS wie "Always Online" und "Seasons"? Beides braucht KEINER, und das gilt auch ohne SteamDeck.
Große Klasse, was sie da machen!

elmariachi
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Man darf sagen: die handgebaute Welt sieht wirklich großartig aus. Beeindruckt mich wesentlich mehr als das sehr generische PoE2. Von LE wollen wir nicht anfangen. Da braucht es keine tollen Effekte, die sind eher nicht so beeindruckend. Die Welt hingegen schon.

Ob es mir am Ende gefällt, hängt vom Gameplay und Trefferfeedback ab.
Wenn Worldbuilding und Combat stimmen, kann ich Spielen trotz eventueller Unzulänglichkeiten viel verzeihen.

Auch die Option, sich bei der Konkurrenz was abzuschauen start abschätzig zu reden, ist sympathisch.

canisinumbra
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Schön da und man braucht kein Wlan, das ist doch mal sehr nett.
zur Gegneranzahl oder wie dicht die Mobgruppen zusammen stehen: es muss nicht immer Diablo 4 Helltide sein. Wenn ich die eine Gruppe weg hab schon die Aggro der nächsten 3 Gruppen gepullt zu haben wird irgendwann anstrengend.

bastersturm
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Maurice hört sich an, als hätte er einen zu viel gehabt :D

dizzliikezz
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Freue mich auf die physische PS 5 Version. Endlich mal wieder ein nettes Hack´n Slay ohne Always On und Co. Habe den 1.Teil schon sehr gerne gespielt, der Nachfolger sieht auch wieder super aus und das Setting ist voll meins.

marcellangl
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Freue mich mega darauf, hoffe es wird gut. Schaut auf jeden Fall schonmal schick aus :)

hanness.
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Ist das eigentlich eine neue Engine? Das, was mich immer am meisten an Titan Quest 1 und auch an Grim Dawn gestört hat, ist das schwache Trefferfeedback. Ich finde, wenn die Entwickler da nochmal rangehen, das es mehr spratzt und mehr ragdoll effekte gibt, dann kann da ein wirklich großes Spiel daraus werden.

teffile
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Benedict hat mit seinen Fragen einen wichtigen Punkt vorgeführt, wo ich dankbar bin: Viele werden Titan Quest 1 nicht gezockt haben und mit der Diablo- oder POE-Brille bei Titan Quest 2 auftauchen. Da müsste man glaub bisserl Spieldesign technisch drauf eingehen, entweder durch kleine Witze oder Sprüche von NPCs á la "Wir werden angegriffen! Wir erwarteten Schwärme an Gegnern, werden aber am Stadttor von Elite Gruppen überwältigt. Bitte helft uns!" oder kurzen Einblendungen zu Skills oder sogar Gegnern. Einfach damit Diablo-Fans z.B. nicht ununterbrochen Mob-Armeen erwarten.

SebastianSkadisson
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Sieht sehr schick aus und macht Bock auf mehr. Ich drücke den sehr sympathischen Entwicklern die Daumen. 👍

kallebraesig
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Das sieht wirklich sehr sehr vielversprechend aus. Liebs.

kuturi
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Das Spiel sieht gut aus, bin gespannt :>

Zermanja