So teilst du deine Baubüros perfekt auf ♚ Let's Play Workers & Resources Release 1.0 2 | deutsch

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Workers & Resources: Soviet Republic ist endlich im Release 1.0 erschienen gemeinsam mit dem Biomes DLC. Wir bauen eine neue realistische sozialistische Republik in der sibirischen Kälte auf. Tutorial auch für Anfänger und Fortgeschrittene geeignet.

Tutorials:

#workersandresources #release #wirtschaftssimulation

UNSER SPIEL
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►Workers & Resources Soviet Republic
► Version 1.0

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Комментарии
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Supi, vielen Dank für das neue LP, starte wieder von der 1. Folge ;) Grüsse vom Wörthersee, der Joe

VanjaGazic
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Vielen Dank für die neue Staffel. Ich versuche mich nach einer gefühlten Ewigkeit auch wieder in W&R, Deine Videos sind mir dabei eine willkommene Inspiration! Die Map bietet wirklich die ideale Kulisse für den Real Mode. 😄

peterwenger
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Bei Bau von Straßen und Fußwegen braucht man kein Personal, es sei denn die Abschnitte sind zu klein. Eine Aufteilung über das Baubüro Management was du noch nicht nutzt und eine manuelle Zuweisung der Baustellen darüber und auf Auto-Suche verzichten würde die Arbeit mit den Baubüros tatsächlich perfektionieren.

15:21 unbedingt. Das führt zu ganz massiven Staus wenn du die lahmarschigen Dinger da alleine rumjockeln lässt.

butzschaedel
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10:20 ich stell mir immer nen gebrauchten Bagger in ein kostenloses Depot, dann kann ich immer bauen :)

jensTBS
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Du solltest noch keine Signale setzen erst wenn die Strecke gebaut ist. Jede Signal verursacht die Teilung der Strecke in zwei zusätzlichen teilen und es dauert einfach viel länger und kostet unnötig zeit.

MisterRueberCraft
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Du hättest bei der Feuerwache eine temporäre Bushaltestelle bauen können, wohin du mit großen Bussen Arbeiter von der Grenze bringst (dann alle dort zum Aussteigen zwingen). Dann die Baubüros so einstellen, dass sie die Arbeitnehmer von der Bushaltestelle abholen. Vorteile wären, dass der Grenzübergang entlastet worden wäre und die Feuerwache zwischenzeitlich immer besetzt wäre.

alexanderschwemmer
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Ich denke im leichten Modus was dasGeld angeht sollte man sofort auf eine richtig funktionierende Wasserver- und -entsorgung, also Brunnen, Aufbereitung, Verteilung, Abwasser und Klärwerk, setzen. Auch weil da im Moment nur eine Spur zur Grenze führt und Wassermangel ist deutlich krasser als Benzinmangel. Ist zwar kein Deadlock aber die Leute mit Uniabschluss kostet ein Heidengeld.

butzschaedel
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Eine Frage warum sehn bei dir die Kiesstraßen schon fast so Dunkel aus wie Asphalt?

alexandergfrerer
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Alles wird sehr schön erklärt, ich habe nur eine Frage und zwar wenn ich die du Erwähnst Strg 1 drücke um die Zeit schneller laufen zu lassen, dann springt er mir auf einen Punkt in der Map. Bei Strg 2 passiert gar nichts. Kann es sein das die Funktion deaktiviert wurde Spielseitig oder muss ich die wo speziell einschalten ?? Edit: Habs gefunden, man muss Numpad 1 nehmen.

stefanfriedrich
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Weniger Staus 💡
Ich kann für den Start im realistischen Modus nach der Tankstelle und den ersten Baubüros folgende Reihenfolge empfehlen:
1. Kieslager und LKW-Beladung
2. Offenes Lager
3. Warenhaus
4. Stromanschluss (direkt an der Grenze angeschlossen)
5. Kostenlose Verteilungsbüros, die das Kieslager, das offene Lager und das Warenhaus direkt befüllen
6. Ab dann die kostenlosen Baubüros nicht mehr an der Grenze versorgen lassen (Kies aus der LKW-Beladestation des Schüttgutlagers, anderes aus Warenhaus und offenem Lager)

Sobald man das hat, stehen nur noch Baufahrzeuge für Beton und Asphalt an der Grenze an.
Danach noch ein Beton- und Asphaltwerk bauen, mit Bushaltestellen von der Grenze mit Arbeitern versehen und das Bauen geht viel schneller.

ArnoNym
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Hi, schönes Video 👍🏼

Eine Frag, bin neu in dem Spiel und wüsste gerne wie ich diese Bauvorschau aktiviere, also dass ich den Plan zeichne und anschließend unten rechts erst auf ausführen drücke. Wie geht dass denn?

LG

thunder-strike
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wäre beim Kieslager nicht eine LKW-Beladestation noch sinnvoll ? da können ja dann immer 2 LKW parallel befüllt werden...

steffenk.
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Idee mit Straßenbahnen ist gut aber Trolleybusse würden am Anfang vor dem Straßenbahnschienennetz auch funktionieren

jensohl
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Hallo, das mit dem beschleunigen funktioniert bei mir nicht. An was kann das liegen?

Knochenkoch
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Vorsicht mit dem Wasser. Wasserturm/Wassereinleitung usw. wird m.W. als "fließendes Wasser" interpretiert.
Problem: Sobald die Leute fließendes Wasser haben, steigt der Verbrauch exorbitant.

Lösung: Keine Wassrerohre, keine Wassertürme, sondern NUR die Wasserverteilstationen (die kleinen Dinger mit den vielen blauen Strichen). Da kann man keine Routen hin bauen, aber darum kümmern sich die Technichal Services (Das Gebäude, das sich auch um Müll und Schnee kümmert). So lange diese Wasserverteiler via TS versorgt werden, bleibt auch der Wasserverbrauch gering.

weltraumvogel
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Bei mir gibt's bei der Wüstenkarte keinen Stromanschluß zur Grenze.
Hat das Problem noch jemand?

andrejager
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Bisschen spät, aber was soll Megavoltampere sein? :D

marvinl
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Es gibt doch da ein Mod hydrelektrisches Flusskraftwerk warum benutzt die eigentlich keiner

jensohl
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strg 1 strg2 es geht hier um menschenleben

pelaguspiscis
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Die Schweizer bauen solch komische Gleise in der Tat! Dir ist nicht aufgefallen, dass die bergige Landschaft ziemlich ähnlich die der Schweiz ist.

superhel