Dynamic Camera Move System - FREE Godot Engine Plugin

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Dynamic Camera Move is a plugin solution that provides a set of tools to make a real time strategy 3D game or RPGs within the Godot Engine 3 editor without any other external applications.

Alpha Northgard plugin is made by Dibertz Soft to generate their stunning games in less than 5 minutes.

Versión de Godot requerida (Mono version (C# support)

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🔌northgard-camera-move Add-on

⚠Tienes 2 maneras de descargar nuestro plugin completamente gratuito.
- La primera es yendo al enlace de la descripción del vídeo que te lleva a mi repositorio de Github, ubicas el botón que diga "Code", haces clic y lo descargas como .zip en "Download ZIP" el cual deberás de descomprimir con algún descompresor que también te lo estaré dejando en la descripción.
- La segunda forma es la más avanzada dado que requerirá de git para que puedas operar con comandos sobre la Consola de Windows. Para ello te diriges al tercer enlace que te deje en la descripción del vídeo, lo descargas para Windows y lo instalas. Finalizada la instalación podrás utilizar los mismos comandos utilizados en el minuto 2:15
Abres un cmd o escribes en la lupa de Windows > CMD y te saldrá "Símbolo del Sistema", lo ejecutas como administrador con clic secundario.

Ahora puedes continuar con el resto de la guía.

✅Primeros Pasos de Instalación:
1. Copiar o clonar el repositorio dentro de la carpeta ➤
2. Renombrar la carpeta a "addons".

✅Guía Rápida de Configuración:
1. Ejecutar Godot Engine 3.4 o superior (Versión de C# requerida para ejecutar el plugin).
2. Cree un nuevo nodo de tipo 'Spatial' y renombradlo por 'SampleScene'.
3. Añada un nuevo script de tipo C# (dale otro nombre que no sea SampleScene). Luego podrás removerlo y trabajar con GDScript.
4. Ahora, haga clic en Build or presiona la combinación de teclas Alt + B.
5. Para habilitar el plugin recientemente instalado, dirigirse a Project > Project Settings en la parte superior del editor, luego ir a la pestaña de Plugins.
6. Active para habilitar el plugin denominado rts_camera_move
7. Presione en "Add Child Node" o "Añadir Nodo Hijo" sobre el Nodo SampleScene seleccionado, botón ubicado en la parte superior izquierda del panel local. Este botín añadirá un nodo como hijo del node actual seleccionad0, o, en una escena vacía, como el root.
8. Selecciona el nodo Spatial > RTSCameraMove3D. Puedes tipear el nombre para filtrar debajo de la lista su búsqueda.
9. Haga click en el nodo RTSCameraMove3D y echa un vistazo al "Editor Description" para saber como configurar los Input Maps o Mapas de Entradas de cada una de las teclas.
10. Configure el Input Map para habilitar Zoom del Mouse y Movimientos del Personaje (Paso 9). Esto lo puede encontrar en Project > Project Settings > Input Map.
Finalmente todo configurado guarde la escena de su proyecto and presione Build para construir la solución.
11. Ejecute y eche a andar su Proyecto.
12. Eso es todo 🤠 (Manejo guías en ingles por facilidad de palabras y time, sin embargo esta guía la hago al español para aquella gente entusiasta de habla hispana que no entiende nada del idioma Yankie, espero les sirva).


❔Si tienes alguna duda o consulta de cómo instalar nuestro plugin no dudes en hacérnoslo saber en los comentarios. S2 🖐

diegohiroshiysusvideos
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Tengo una pregunta si o si necesito visual studio code para usar godot?

joaquinjuanmanuelgimenez