Counter-Strike 2 | Ein Taktik-Shooter mit Problemen

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Nach knapp elf Jahren geht die Ära CS:GO zuende und macht Platz für Counter-Strike 2. Leider sorgt der neue Teil für einige Probleme. Wir haben uns in das Gefecht gewagt und berichten von unseren Problemen.

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Комментарии
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Als CS:GO damals released wurde waren die Bugs viel umfangreicher. Es wurde schon der Untergang von Counterstrike vorhergesagt. Im Gegensatz dazu ist CS2 ein absoluter Traum.
Gebt Valve einfach ein bisschen Zeit. Anhand der Patchintervalle ist doch deutlich zu erkennen, dass Sie sehr bemüht sind.

ericgrunhagel
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3:54 dass eine GPU bei ~100% liegt ist so ziemlich das normalste der Welt. Wenn das nicht der Fall wäre, dann limitiert irgendwas anderes. Z.b. CPU oder ein FPS limit. In den allermeisten Fällen ist aber die GPU der limitierende Faktor

Jaffech
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Gutes Review! Das Skill Problem entsteht nicht durch Smurfs, die mit niedriger ELO gegen weniger gute Spieler spielen, sondern durch das ziemlich kaputte System, dass Spieler mit völlig unterschiedlicher ELO zusammmenwirft (5k mit 10k, 15k), was die Matches oftmals wie ein Glückspiel erscheinen lassen.

prodigy
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03:53: Dass die GPU (egal welche es ist) beim Gaming auf 100% läuft, ist überhaupt nicht kritisch, im Gegenteil das ist sogar unbedingt gewünscht. Läuft die GPU nämlich nicht auf 95% - 100%, hat man ein Bottleneck (meist bei der CPU), was sehr ärgerlich ist. Man will ja schließlich das Maximum aus der in der Regel teuersten Komponente des Gaming-PCs rausholen.

norbertangler
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Was noch fehlt ist eine Einteilung in Europa West, Europa Ost usw. Das Spiel ist aufgrund der community nämlich unspielbar, es sei denn man spielt mit 5 Freunden oder bei Faceit Premium. Sonst alles beim alten. Toxic Leute die auf russisch flamen und wenig konstruktiv sind. Valve interessiert sich aber für falsches Verhalten und cheater überhaupt nicht, denn genug skins und andere Käufe laufen nämlich blendend.

firewal
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Ich habe aktuell viel Spaß mit CS2, es eriinert mich deutlich mehr an CS 1.6 als es CS:GO tat. Auch den helleren, bunten Grafikstil begrüße ich. Zumindest für mich funktioniert der Netcode mit SUB-Tick System schon deutlich besser als das alte Tickraten-System im Vorgänger. Auch wenn es noch nicht perfekt ist.
Keine Beschwerde habe ich mit der Grafik, denn bei einer Auflösung von 3440 x 1440 habe ich in maximalen Details zwischen 250 und 300 FPS bei knackscharfem Bild.

mathesb
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Wenn man einfach aufhören würden Kisten zu öffnen, würde Valve ganz ganz schnell was verändern.
Solange das noch gemacht wird bzw. Auf dem Community Markt skins verkauft werden
Ist es ehr alles im Schneckentempo.

mikeleon
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Was mich am meisten stört ist die Performance. Ich habe 150-200fps bei niedrigen Einstellungen mit hohen Schattendetails.
Das Spiel fühlt sich dabei aber keineswegs flüssig an, eher wie 20fps, als ob ich dauerhaft Mikroruckler, oder einen hohen Ping hätte...
Und ausgerechnet wenn 1-2 Gegner um die Ecke kommen "hakt" das Spiel kurz, also kurzes Standbild (kannste im Chat natürlich nicht bringen, hört sich natürlich nach Ausrede an.).

Dachte zuerst mein PC ist kaputt, weil ich die letzten 6 Monate gar nichts mehr gezockt habe und jetzt erst mit CS2 wieder angefangen habe - aber am WE habe ich mal wieder BF2042 gestartet und das läuft butterweich.

ginv
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Wer mit der Hardware von 2009 oder einem Gaming Laptop, ein Spiel von 2023 spielen will, und nur 42 FPS hat. Woran könnte dass wohl sein 🤔

Swisshost
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Die Beleuchtung muss aufjedenfall im Karten-Balancing berücksichtigt werden!

Einige Karten funktionieren kaum noch als Terrorist, weil man einfach gesehen wird.

Auf anderen Karten, wo sich der eigene Schatten wiederum nicht von der Umgebung abhebt, ist der Peaker aktuell immer im Vorteil.

Wenn man sich ein bisschen dran gewöhnt hat, kann man das stark ausnutzen und die Matches werden z.T. sehr unattraktiv und fühlen sich unfair an.

VelpkeTrials
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Ich hab in 20 Jahren CS noch nie gehört das jemand AT zu CT´s sagt.... ^^omg

Alcohlixx
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Gut, dass mit den Bugs war ja eigentlich von Anfang an klar. Ein spiel das 10+ Jahre entwickelt wurde innerhalb von 3 Jahren auf eine neue Engine zu bringen, ist einfach eine riesige Aufgabe. Ich denke aber, dass Valve da einen guten Job macht und nach und nach die Bugs fixen wird, da fast täglich Patches kommen. Das gleiche gilt für die nicht vorhandenen Spielmodi. Es wurde sich wahrscheinlich erstmal auf das "wesentliche" von Counter Strike konzentriert.

Zu Subtick: Subtick an sich ist ein gutes System, verändert aber nicht wie Client-Server Verbindungen funktionieren. Nur weil ich lokal hinter einer Wand bin, heißt es nicht, dass:

1. der Server das schon weiß, dazwischen liegen einige Millisekunden, welche sich dann natürlich sehr unschön anfühlen.
2. du nicht zu dem Zeitpunkt des Schusses des Gegners vor der Wand warst. Wenn der Client schießt wird in den meisten Spielen auf den Server der Status von dem Tick wo der Client geschossen hat wieder hergestellt. Das heißt: Der Server sieht das ganze so, wie zu dem Tick als der Client tatsächlich geschossen hat.
Meistens wird das ganze auf eine bestimmte Anzahl von Ticks limitiert um das ganze nicht zu drastisch ausfallen zu lassen. Benötigt wird das ganze dennoch, denn zu dem Zeitpunkt wenn der Schuss auf dem Server bearbeitet wird, könnten sich andere Clients schon bewegt haben und zu einem ungenauen Ergebnis führen, was sich frustrierend anfühlt.

Dinge wie Sterben hinter Wänden oder Peekers Adventage werden immer ein Problem sein, einfach geschuldet dessen, wie Multiplayer Games funktionieren.
Man kann aber dagegen angehen, indem man zum Beispiel auf Pings in gleichen Bereichen achtet um die Peekers adventage zu reduzieren.

Für das Sterben hinter Wänden hatte CSGO sich was ganz cooles ausgedacht: Die Kamera wurde beim Tot zu der Position teleportiert, an der der Server den Tot registriert hat. Somit hat es sich für den Spieler nicht wie "Sterben hinter Wänden" angefühlt.

All in all ist Subtick so ziemlich das genauste was man bekommen kann.

Im gegensatz zu den Crouchhitboxen war das mit den Hitboxen die beim bewegen hinterherlaggen übrigens nur etwas visuelles. Das hatte _ale_cs soweit ich weiß auch gepostet.
Der Server hatte die Hits bei Bewegung trotz dessen richtig registriert.

zenzdev
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Wird alles noch gefixt, also beruhigt euch mal

jenson
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Alleine der Kommentar zum Molotov Shader zeigt, dass die Person, die die Review geschrieben hat, keine Ahnung von Videospielentwicklung hat. Der Shader ist nämlich so unglaublich simpel, dass er genau so Ressourcen-Hungrig ist, wie ein ganz normaler Glasschader.

thatanimeweirdo
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danals als ihr alle noch in die windeln gekackt hatten war CS geil!

gamernippel
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ich würde mal sagen, die Kommentarsektion besteht nur aus "Ärschen"

Heumar
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hab csgo seit 2015 gespielt und ca 3500h zusammen gesammelt und wir waren richtig gehyped auf cs2 bis zum beta zugang und den ersten Runden.
Das Spiel lief da schon wirklich beschissen aber es gab immer die Hoffnung dass wir einen alten build spielen und es viel besser released wird aber das ist ja leider nicht der Fall.
CSGO war einfach in absolut jedem Punkt außer der Grafik besser als CS2 und mit dem release hat sich Valve keinen gefallen getan.
Man kann nur hoffen das sie es ganz schnell gefixt bekommen sonst wars das wirklich mit CS.

IceBear
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Das einzige was raus genommen werden muss ist, dass man nach dem Tod sehen kann wo die gegnerischen Spieler sind. Man erkennt direkt wer mit Teammate spielt und angesagt bekommt wo der Gegner sich befindet. Ist ein totaler Gamebreker finde ich.

soonami_gaming
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02:15 - also ist CoD: Black Ops jetzt der Massstab, wenn ein Spiel ein "wenig" Bunter ist? Highly Beängstigend - Anzeige ist Raus!

irgendwer
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Alter, was geht denn in der Kommentarsektion ab?! 😂

isegarm
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