Марковские цепи на простом примере с несимметричной монетой

preview_player
Показать описание
Ставим опыт с "несимметричной монетой" (в качестве монеты используем кубик с одной белой гранью). На первый взгляд кажется, что игра будет нечестной: победит тот, кто начнёт первым. Я пишу программу, чтобы это проверить.
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Замечательный канал: с пользой для ума и юмором) Удачи Вам в Вашем творчестве!

dmitryunanyants
Автор

Классное объяснение, прям захотелось побольше про эти Марковские цепи почитать! Люблю ваш канал, давайте больше видео, особенно сейчас, в карантин.

Cat_Sterling
Автор

Спасибо Вам! Я изначально знал что такое марковские цепи, поскольку по работе занимаюсь разработкой алгоритмов цифровой обработки сигналов для радиолокации. Марковские модели там используются в алгоритмах завязки траекторий цели. Ваша подача материала просто идеальна для пояснения сути процесса для тех впервые с ними сталкивается.

aliscander
Автор

Здравствуйте. Спасибо. Классные канал и видео. Вспомнитесь простое определение алгебры-наука, которая показывает как находить неизвестные величины с помощью известных.)

antivirusantivirus
Автор

Блин, придется теперь пересматривать Числа 😏

alisonrae
Автор

Спасибо, после просмотра видео, разработал для дипломной работы математическую модель на основе цепей Маркова. Интересно было бы послушать про различные виды цепей Маркова!

ДмитрийФёдоров-пи
Автор

Дарья, спасибо за контент!

p.s. Вы совершенно очаровательны )

МорготБауглир-ие
Автор

6:06. Всё-таки марковские процессы - процессы размножения-гибели. В игре хорошо просматривается размножение (палочек), но плохо - гибель. Если же считать гибелью потерю кубика из-за белой единицы - то непонятно, что считать размножением.

РяхаИгоряхи
Автор

Интересный ролик. После примера с кубиком сразу вспомнился парадокс Монти Холла. Противоположность вашему примеру с кубиком :)

Insideus
Автор

эту технологию, вероятно, используют совместно с теорией игр для моделирования многовариантных сценариев когда прорабатывают всевозможные стратегии развития государств, экономики или ведения боя например. интересная тема!

MrAlexandior
Автор

То, о чем вы говорите (про определение авторства) есть ни что иное, как использование нейросети, обученной на основе "марсковского процесса принятия решений". Такой подход в обучении нейронных сетей называется "обучение с подкреплением", и он используется много где. Например, обучение роботов движению, автопилот в машинах, различные боты в играх (та же AlphaGo - нейросеть, обыгравшая чемпиона мира по игре Го). В общем, подобная нейросеть сама учится находить связи и зависимости, без помощи человека.

P. S.
В конце вы говорите, что нужно только понять и определить, для чего могут пригодиться марковские цепи. Ну так человечество уже десятки лет как поняло (и очень успешно), исходя из того, что я описывал выше))

eidenrid
Автор

Это и есть искусственный интеллект?
Кстати, случайно тебя нашел в Ютубе и все.. влюбился... в программирование) Купил Прата, Страуструпа и зарегистрировался на степике)

dobr-sib
Автор

Сделайте пожалуйста разбор алгоритма SHA 256 можно и 512. Вот прям так, чтоб скомпилированный код, давал тот же хеш, что и функция из библиотеки. Только чур, из дампа не репать.

nicivanov
Автор

Дарья, а сможете запилить ролики по стандартным алгоритмам вроде видов сортировки и т.д.? Спасибо.

pkrwtwm
Автор

А зачем показывать, как она штангу жмёт? Тоже цепь маркова

АлександрТ-жу