RIVOLUZIONE ASSOLUTA! ECCO NEURAL TEXTURE COMPRESSION | ANALISI

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È disponibile una prima demo della Neural Texture Compression di NVIDIA, presentata insieme alle RTX 5090 e 5080, tecnologia attesissima da tutti noi appassionati! Parliamo di una rivoluzione assoluta del gaming!

COME RISPARMIARE:

CAPITOLI:
00:00 Intro e sponsor
01:36 È uscito RTX Kit e Naural Texture Compression
03:27 Clickbait e confronto NTC vs. Immagine RAW
05:43 NTC vs. compressione classica BCn
07:43 Neural Rendering e RTX 5000
09:19 Prestazioni.. Ad oggi, punto negativo
12:27 Considerazioni finali
15:25 Conclusioni

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Комментарии
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13:30 "Ma ste schede qua perchè le avete fatte?"
Nvidia: "Quelle di prima cominciavano ad essere convenienti"

Will_D_F
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Ho appena brevettato una tech alternativa: non fa calare FPS, é retrocompatibile con tutto e non richiede interventi software. L'ho chiamata MPRPD: Mettete Più Ram PD. Le ultime due lettere le lascio a sigla che é meglio.

xanScale
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Scusate se ricapitolo. Da tre quattro anni escono schede video sempre più potenti e con sempre più vram. Di conseguenza gli sviluppatori si "allargano" sempre di più, ottimizzano i giochi sempre di meno e rilasciano asset sempre più pesanti e ci fanno sapere che è per il realismo e l'immersione e la qualità, e come conseguenza noi paghiamo sempre di più per giochi ottimizzati sempre peggio. Di conseguenza i produttori di schede video aggiungono tech su tech (upscaler, frame generation...) per rendere di nuovo giocabili i giochi. E noi paghiamo di più per le tech. Di conseguenza gli sviluppatori si allargano ancora di più ("tanto c'è il DLSS, c'è FSR, XeSS, la frame generation...") contando sulle tech per ottimizzare i giochi ancora di meno e per propinarci asset ancora più pesanti. E noi paghiamo i giochi ancora di più, perchè hanno degli asset della ma*onna, da sturbo, da minkiasembralarealtà! Risultato: i produttori di schede video devono destinare risorse hardware e software alla compressione delle texture più grandi per renderle di nuovo maneggiabili dalle schede video. E noi per queste fo**utissime tech continuiamo a pagare sempre di più. Ma solo a me sta roba sembra una follia immonda? In qualsiasi altro ambito commerciale si parlerebbe di bolla speculativa. Noi gonzi invece lo scambiamo per progresso tecnico.

NerdAttempato
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Io penso che quando Davide recensirà le rtx 5060 TI con 8 GB Ram...lancerà di quegli "strali" che, a confronto, le saette di Zeus lanciate giù dall'Olimpo sembreranno il nulla!! 😱😱😁😏🤷🏻‍♂️

MrZairus
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che figata non vedo l'ora che venga ufficialmente implementata

Elian_plays
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Ci sono moltissimi giochi che soffrono di texture non ottimizzate, se questa tecnologia in qualche modo può arrivare a mitigare quei problemi, spero assolutamente di vederla presto all'opera!

MaverickShaka
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9:14 io ricordo che more than tech aveva fatto un video 2 anni fa circa in cui faceva vedere che amd stava facendo, appunto, una tecnologia per ridurre il peso delle texture. ma che ci stava lavorando già da mo

Nkiito
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Io non so più che pensare voi che tra in Italia siete probabilmente il primo canale di riferimento per il gaming lo avete detto e ridetto in tutte le salse che sta generazione non è buona (e sono gentile), ma tanto vanno sold out, per carità ognuno i propri soldi li spende come vuole ma ho visto gente fare upgrade da 4080 a 5080 o da 4090 a 5090 per cosa? Davvero non ci arrivo. Posso capire chi si fa il pc da zero e dice non voglio compromessi ho i soldi prendo il meglio ma il resto mi sanno proprio soldi buttati.

Onii-chan-tv
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7:32, la neural compression rende l'immagine cosí realistica🤣

lattedipino
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Sulle conclusioni Concordo. Il pc gaming sta diventando parecchio complesso rispetto ad anni fa e consigliare qualcosa è parecchio complesso. Un sacco di tech da tenere d’occhio! Spero che quando uscire quesya compressione delle texture sarà decisamente più ottimizzata rispetto questo applicativo.

TheMonteleone
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Ma la smettete di fare uscire i video mentre sono in palestra??? Grandi Ragazzi, oramai se devi acquistare anche una lampadina vai a vedere cosa ne pensano i Prodigeek🙂I MIGLIORI

target
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Grazie per info ragass.
Considerando che tra gli sviluppatori c'è talmente tanto di quel caos su UE 5.x e c'è pieno di devs aggrappati agli engine 4.x, sta roba verrà assimilata nell'anno di mai e nel mese di poi 😂

Come volevasi dimostrare con la beta e il benchmark di monster hunter, ci sono devs che useranno upscaling e frame gen to arrivare a toccare quel 60ino finto e fare il compitino a cazzo anche se magari rasterizzi 15 frame aal secondo veri

maffa
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C'è una bella differenza tra una tech promettente e una rivoluzionaria.
Oggettivo è qualcosa di tangibile, pronto, implementato e funzionate. Qui siamo ancora alla demo Nvidia e ai buoni propositi. Per essere davvero rivoluzionaria, una tecnologia deve trasformare concretamente l’industria, non solo mostrare un enorme potenziale tecnico. È proprietaria, i modelli vanno allenati e non su due demo di Nvidia, ma su universi interi, e a quale costo e con quali tempistiche? È una tecnologia che richiede una buona fetta di tensor core su modelli statici, ottimizzati e già così abbiamo overhead importanti. L'industria infine sarà propensa ad implementarla? Ecco questi i motivi per cui definirla rivoluzionaria è oggettivamente una bella cazzata, oggi. Promettente? Si, molto. Ma definirla "oggettivamente rivoluzionaria", e perdonatemi la critica ma è solo perché vi stimo tecnicamente parlando, significa non essersi ancora svegliati dalla presentazione nvidia di inizio anno.

realhcok
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Quanto siete belli? ❤ Io sono una bestia ignorante, ma riuscite a spiegare le cose in maniera così comprensibile che anche io sto capendo qualcosa in questo marasma ❤ grazie per il super lavoro che fate ❤

lorenzo
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Dunque in sostanza la NTC è in grado di migliorare le prestazioni solo nel caso di VRAM saturata a causa delle textures, mentre in generale è un "peso" non indifferente?

GAMINGZONEcampi
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5:28 ma il framerate crolla vertiginosamente abilitando il neural compression :_D

Manu-zpil
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In che senso 14 secondi fa 😂😂
Siete grandissimi ❤❤

ValePanee
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La S3 lo fece già circa 30 anni fa la texture compression, si torna sempre all'ovile vedo, o vedremo?🤔

Crotalus
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Immagino questa tecnologia applicata a giochi come Flight Simulator o simili, dove ci sono giga e giga di texture da caricare di intere città. Una figata, scheda video che lavora meno e consuma meno memoria.

gabyzen
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fantastico ma vorrei che fosse possibile generare le texture off-line o al primo caricamento non in tempo reale perché occupano risorse della gpu va a finire che perdi performance per avere più dettaglio con meno memoria
vorrei una soluzione Smart per cui vengono compresse solo le texture più grandi per evitare di saturare la memoria non che venga usata per ogni cosa.
perché so già come va a finire le schede di fascia bassa che hanno pochi tensor core sono fregate

mariobnc
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