Никакой анимушной музочки, никаких раковых мемасиков. Только серьёзный разговор на уже задолбавшую тему о раскрытии видеокарт процессором.
stalkash
Читаю коменты и поражаюсь. Некоторые вообще не поняли о чём я сказал. Придётся потом версию 2.0 делать. как говорится для самых маленьких. Ну ничего я из вас дурь про раскрытие выбью.
stalkash
Всегда есть смысл покупать топовую карту на не топовый процессор. Просто слабый проц не сможет загрузить карту большим количеством кадров, но в будущем карта будет нагружаться более крутой графикой.
Главное что бы процессор смог тянуть движок игры.
stalkash
На самом деле в термине раскрытия есть определенный смысл, только вот воспринимать его надо не как: "Такой-то процессор раскрывает такую-то видеокарту"
Правильней будет мыслить в таком ключе: "В такой-то игре, с такими-то настройками графики система из CPU и GPU выдает X fps. Бутылочным горлышком является CPU/GPU " В таком случае можно поиграться с настройками для получения комфортного для вас соотношения графики/fps.
И в зависимости игры и настроек бутылочным горлышком может быть как процессор, так и видеокарта. Только вот когда процессор загружен по максимуму у вас не остается ресуросов для фоновых задач и особенно сложных для процессора сцен, что может привести к микрофризам.
mr.geekman
Что-то тут в комментах видимо не все поняли суть, некоторые даже сделали вывод - "оказывается не проц раскрывает видюху, а наоборот". Вся суть в том, что в каждом отдельном движке - разные требования к производительности цп и гп, та же гта5 спокойно может работать с бюджетными картами, но почти с любым двухпоточным процом будет загибаться. В то время, как в каком-нибудь ведьмаке вообще нельзя будет играть на картах уровня гт730. При этом еще и каждая игра по разному реализует мультипоточность, поэтому тот же fx83** будет по разному показывать себя в играх, в которых вроде бы одинаковые требования к видюхе. Т.е. суть в том, что и проц и видюха должны уметь обработать нормальное количество кадров в какой-либо игре, т.е играбельный уровень фпс . А циферки 100% в афтербюрнере можно достичь в любом случае банальным повышением/понижением уровня графона до нерационального уровня, даже на кор2дуо+гтх970 можно выкрутить графон на максимум и тогда будет 100% загрузки карты, но 10фпс. Поэтому не нужно переоценивать эти цифры.
Все-таки стоит повнимательнее смотреть видео чтобы не делать ошибочных выводов.
REPTILOID
Как же я люблю видео Сталкаша! Всё по полочкам, без лишней воды. Побольше бы такого годного контента на ютубе в целом. Огромное спасибо тебе за твои видео.
less_than_three
Неужели это свершилось!!! Неужели нашелся таки человек, который смог нормально рассказать, объяснить и показать на примере про роль видеокарты и процессора в играх. Однозначно лайк, спасибо, хотелось бы от тебя больше таких видео
lolkekcheburek
За видео получил больше полезной информации, чем за весь школьный курс информатики, спасибо.
spce.i.
Ты мне глаза раскрыл!
Спасибо, очень познавательно и доступно объяснил!
Амогбыбытьгеймером
Я от вас получаю больше урока информатики чем по всей школьной программе, спасибо.
lkelver
Вынуть процессор из калькулятора и поставить к нему rtx 2080 ti
VonuchiiBosmer
1200 Тупоголовых семиклассников-подписчиков шелеста и ностальжиПК поставили дизлайк.
lowner
Лекция достойная декана графических наук.
Lord_RiO
носил маску еще до того, как это стало мейнстримом
nefanat
Я прозрел. соберу комп пентиум+титанх сли. Слава йайцам
drobiIIka
Отлично. Но всё же о внутреннем батл-неккинге карты тоже охота видео: за что какой блок видюхи отвечает(SP, TMU, ROP, память), что гонится при разгоне ядра, можно ли как-то понять в какие именно блоки упирается фпс и какие опции на нагрузку каких блоков как влияют?
ekerlostw
Так хочется больше видео от Сталкаша. Очень интересно.
maximstepul
i9 9999к не вышел еще, а ролик записан тогда когда не было i9 вовсе - сталкаш предсказатель, шарит за будущее
geibqnewil
Классное видео! Спасибо за подробный рассказ!
РоманСолянкин-хт
по поводу обработки геометрии и полигонов. В 11деректе была введена тесселяция, призванная облегчить работу цп, переложив часть вычислений на гп. Гп с помощью определенных команд добавляла полигоны в сцену