Esta entrevista NO TE LA PUEDES PERDER | Monster Hunter Wilds

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En este video les comparto la información que salió a la luz en una entrevista del medio italiano "multiplayer" donde nos dan a conocer varios detalles MUY relevantes sobre el juego.

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#monsterhunter #mhwilds #capcom
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Комментарии
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Eso de que siga habiendo «salas de reunión» en la aldea es una muy buena noticia. La cacería siempre ha sido muy amena con la sala llena.

danntalante
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Pedire vacaciones para jugar con la banda de masamune tv cuando salga el juego

ThePaperjose
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Buenísimo el video Don Masa, muchas gracias por toda la información fresquita.

benjymix
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Soy tan masoquista en este aspecto que preferiría que el clima fuera automático y largo

danielcastillo
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Como siempre el tío Masa trayéndonos noticias de Wilds en español!! estoy emocionado, es la primera vez que jugare un MH a día de salida!!!

joasirpineda
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Como usuario de Lanza, me alegra pensar que ahora las habilidades relacionadas a la capacidad de defender como Guardia Mejorada o Bloqueo Agresivo podrían solo agregarse a las armas que puedan defender y así los demás cazadores no se comerán puntos de habilidad en sus sets con habilidades que no usan sus armas.

Steelizrail
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Muy buena entrevista la verdad, mi enhorabuena al medio italiano por traernos toda esta información tan suculenta y como siempre a Don Masa por el trabajo ❤. Ya falta menos para Wilds

IxcalibAr
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Mientras mas escucho del juego MAS LO QUIERO JUGAR

LemmyWulf
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-Jugadores nuevos: MH Wilds no va a 120 fps, 4K 😭😭😭
-Jugadores Veteranos: Mira que guapos se ven mi Congalala y Kut-ku 🤩🤩🤩
Edit: No se peleen gente, era un meme 😔

victorbarroso
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Uhhh se viene jugoso este juego. Dejo mi comentario para alimentar al algoritmo. Saludos desde Honduras tio Masa

strangexz
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Esperemos no decepcione, las expectativas muy altas

luisdavidtrejogomez
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viene fatalis blanco en la masa, buen vid!!!! saludos desde REP. DOM

gregori
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Esto de las habilidades de las armas se acerca bastante a algo que siempre quise tener en Monster Hunter: las armas y armaduras, a menudo, no me parecen lo suficientemente únicas. Por decir un ejemplo, la de Teostra, la de Agnaktor, la de Akantor y la de Fatalis Carmesí, deberían tener una habilidad única que quemase al enemigo poco a poco (y para hacerla más divertida, que te queme a ti a veces); del mismo modo que así hacía la habilidad de la armadura de GORE MAGALA. El arma de SEREGIOS molaba porque tenía una habilidad propia y única. También la armadura de Safi-Jiva tenía una habilidad única. Esto debería ser una constante en el juego, de forma que incluso el hecho de no tener habilidades fuese también algo único, propio de monstruos como Diablos por ejemplo. Ahora, al tener habilidades, las armas serán más únicas, como la de Seregios.

Por fantasear un poco, habilidades (un poco locas) que se me ocurren para armas (y armaduras):
Ludroth - Al mojar tu arma o armadura (rodar sobre una superficie acuática, como mínimo) absorben agua y suben ataque y defensa respectivamente, a costa de velocidad de movimiento.
Nargakuga - Su elasticidad permite a las armas estirarse ligeramente en ciertos movimientos, aumentando su alcance.
Yian Kutkut / Garuga - Los cuernos de caza aumentan la duración de los buffs (la armadura permite localizar al monstruo a través del sonido... aunque esto en ciertos juegos es innecesario ya que se muestran en el mapa automáticamente)
Hornetaur / Vespoid / ... (insectos) - Sus feromonas hacen a esos insectos luchar a tu favor, no en contra.
Kezhu / Deviljho - El ácido de su boca está presente en el arma, así que crean heridas más rápido (en MH WILDS) o rompen partes más rápido, o bajan defensa del enemigo como estado alterado adicional.
Lagiacrus - En contacto con el agua, añade un pequeño porcentaje de parálisis o induce plaga de rayo.
Qurupecco - Los cuernos de caza tienen canciones adicionales para manipular a los monstruos (en mejoras de rango maestro, tienen TODAS las canciones disponibles del juego)
Congalala - plaga de peste
Barroth / Jyuratodus - Al rodar sobre el agua, aumenta la defensa y añade un pequeño porcentaje de daño de agua o plaga de agua.
Odogaron - Su olor putrefacto asusta a los monstruos pequeños, no se atreven a atacarte.
Uragaan y similares (Gravios, Basarios...) - A cambio de velocidad de movimiento, los bloqueos no consumen salud y solo un 25% de resistencia, además de no moverte o moverte muy poco.
Nergigante - Sus pinchos provocan que los monstruos hagan "flinch" (se quejen) un 30% más a menudo
Escudos de monstruos que tienen pinchos - En las nuevas animaciones de escudo de WILDS, ganas fácilmente y haces daño adicional al monstruo (o bien, deja caer un colmillo o materiales similares)
...

jeshux
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En el tema de las armas lo tienen bastante fácil y no tienen excusa para hacerlo. Solo tienen que implementar las armas exclusivas que habían en el MH Frontier, como la ballesta media, las tonfas, etc... Ya tienen las apariencias, los movimientos, el daño, solamente tienen que introducirlo y hacer el diseño/skin algo mas actual y algun movimiento menos torpe.

Mekarai
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buena info tio masa, sobre todo el tema de la capacidad del lobby, me tranquiliza mucho 😌

lfk
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Posibles armas como estas ;

1- Shueiken de daño físico y daño elementales y que sean arojadisas ya sea 1 sola o en múltiples combos

2- un tipo de escopeta de corto o mediano alcance normal y elementales

3- Dagas rapidas arojadisas normales o elementales

4- Baculos (Staff) normales y elementales

5- Boomerang de corto y largo alcance de daños normales y elementales

6- un tipo de Látigo normal y elementales

7- Shacos rápidos y ágiles normales o elementales

8- Hachas dobles rapidas, normales y elementales

9- Hacha pesadas normales y elementales

10- un tipo de lanza granada de corta o larga distancia de daños normales y elementales

11- Guadañas dobles rapidas de corto alcance normales y elementales

12- Guadañas larga mediana o pesada normal y elementales

13- Lanza corta doble normal y elemental

Y muchas posibilidades más, claro está, hay que crearles movimientos, diseños, combos y muchas cosas más.y yo creo que por eso siempre estarán las mismas armas con una que otra diferencia ya que debe de ser bien complejo crear un arma desde cero con todo lo que conlleva eso en MH. Saludos

shadowsdragonsgameplay
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Para mi esas joyas de armas van a ser el equivalente a los aumentos de armas (filo, ataque, afinidad, espacio, etc)

cofi
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Lo de que los items cambien con el clima me recordo al MH Dos que los items cambiaban dependiendo si era dia o noche y la estacion del año

caslo
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En un comentario anterior dije que lo compraría de salida, luego puse en otra noticia que puso que no lo compraría, bueno si lo compraré de salida

entrenamientoenlinea
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Para crear un armas nuevas se les complica mucho, tendrian q hacer un team totalmente dedicado solo a ello, mucho dinero, tiempo, recursos humanos, por algo q podria no dar frutos, mh es un juegazo pero apenas con world se globalizó, del nicho para el mundo, si bien capcom tuvo mucha ganancia $$$, no creo sea sufuciente, ademas tienen q ser muy cuidadosos con la saga, un paso en falso y podrian arruinar años de trabajo

Avery-Tachi
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