Vidéorègle jeu de société ' DEAD OF WINTER ' par Yahndrev (#457)

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Chapitrage:
00:00 Intro
00:13 Présentation
00:26 Matériel et Mise en Place
04:50 But du Jeu
06:06 Objectif Commun
08:39 Sélection de Début de Jeu
12:53 Déroulement
13:32 Phase des Joueurs:
13:36 -Carte Crise
14:51 -Dés d'Action
15:35 -Tour des Joueurs
15:45 Carte Croisée des Chemins
19:05 Tour d'un Joueur
19:47 -Action Prévention de la Crise
21:08 -Action Réserve de Nourriture
22:20 -Action Déplacement de Personnage
23:36 Lieux Extérieurs et Objets Trouvables
24:49 -Action Fouiller
26:51 Utilisation des Dés d'Action
29:02 Objets à Equiper
29:48 Capacités de Personnages
30:28 -Action Barricader
31:08 -Action Nettoyer la Décharge
32:03 -Action Attirer des Zombies
33:06 Tour du Joueur Suivant
33:37 Discussions et Suspicion
34:02 Exemple de Tour d'un Joueur
37:24 Croisée des Chemins non Utilisée
38:05 Lancer et Résultats du Dé de Risque (Déplacement et Attaque)
39:02 Morsure
41:42 Engelure
42:28 Mort d'un Personnage
43:02 -Action Solliciter les Autres Joueurs
43:39 Carte Évènement Etrangers
46:02 -Action Attaquer
47:01 -Action Augmenter la Valeur d'un Dé d'Action
48:05 Les Armes
48:35 -Action Donner un Objet Equipé
49:12 Mort d'un Personnage Equipé
49:58 Perdre son Dernier Personnage
50:25 Phase de la Colonie:
50:35 -Nourrir la Colonie
51:04 Manque de Nourriture et Famine
51:48 -Vérifier la Décharge
52:32 -Résoudre la Crise
54:33 -Arrivée des Zombies
55:46 Brèche
57:20 Jetons Bruit
58:23 Barricades
58:54 Fin de Manche
59:19 Manches Suivantes
1:00:06 -Action Vote d'Exil
1:00:45 Exil d'un Joueur
1:03:08 Erreur d'Exil
1:03:31 Fin de Partie
1:05:07 Jeton Zombies
1:05:32 Conclusion et Variantes

Voici la règle du jeu de société «Dead of Winter : La Croisée des Chemins» expliquée en vidéo. Dead of Winter est un jeu semi-coopératif à scénarios dans lequel les joueurs contrôlent des groupes de survivants d'une colonie de rescapés d'une apocalypse zombie au cours de l'hiver suivant cette catastrophe.
Ludiquement vôtre !
Yahndrev
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Комментарии
Автор

A 1h07...phase colonie, quand il n’y a pas assez de jeton nourriture, il ne faut pas retirer ces jetons et seulement ajouter un jeton famine...ce n’est pas ce qui es dit ici...
Sinon, tres bonnes explications

franckrio
Автор

Salut j'aurai besoin d'une précision .
La capacité spéciale parfois il y a écrit entre parenthèses à côté (+4) où autre .
Cela veut dire que je dois dépenser en dé d'action de cette valeur sinon je ne peux pas la déclencher ?
Merci de votre réponse.

nicolasmonthureux
Автор

j'adore merci une vidéo longue et j'apprécie cette longueur merci pour la découverte du jeu ça me donne vraiment envie

theosdeus
Автор

merci Yahndrev! comme toujours clair et concis.

sly
Автор

Je ne sais pas si les régles ont été mises à jour mais sur ma version de jeu (les pions ont des couleurs différentes donc probablement plus récente, et effectivement achetée la semaine derniere). A savoir :
- Le jeton premier jour ne se pas pas dans le sens des aiguilles d'une montre mais vers la droite, contrairement au tour de jeu qui d'effectue bien vers la gauche.
- Un seul déplacement est autorisé par personnage et par tour
- Lorsqu'un joueur est exilé, les personnages devant se déplacer hors colonie ni compte pas pour un déplacement pour ce tour, par contre il lance bien le dé de risque, et peuvent prendre des dégats ou meme mourir.
- Les jetons famine se cumulent mais le moral ne diminue pas à chaque tour, mais seulement lors d'une éventuelle nouvelle famine !
- Les cartes "évènement survivant" ne sont pas à jouer tout de suite. On peut les garder en main, et les jouer plus tard. Thématiquement on peux imaginer dire aux survivants de rester cacher et de les rapatrier plus tard à la colonie.
- Pour les cartes la croisée des chemins en théorie il faudrait tout lire à tout le monde, mais je trouve ca beaucoup mieux de lire les options uniquement sans les conséquences et laissez le joueur décider avec un peu d'hésitation, comme dans la vraie vie !

malpercio
Автор

Je n'avais pas compris grand chose avec le livret de règles qui est dans la boîte, grâce à ta vidéo, tout me semble clair. Un grand merci! ;)

MrDevilReject
Автор

Très bonne vidéo ! Je voudrais tout de même corriger un point concernant l'attaque d'un joueur sur un autre. Le résultat du dé doit être inférieur et non supérieur à l'attaque du joueur visé, contrairement à ce qui est expliqué à 46:34. C'est au final assez logique car un petit nombre étant synonyme de personnage puissant, il semblerait bizarre que ces derniers soient plus faciles à battre.

florentaupert
Автор

Il me semble que sparky ne peut mourir que lorsqu'il a 3 points de blessures et non quand il est mordu. Donc il ne meurt pas par la suite d'une contagion.

rctoulon
Автор

Une explication une fois de plus limpide. Merci!

philippefalke
Автор

Merci pour cette vidéo très didactique.
Jeu reçu hier pour mon anniversaire. Je relirai les règles pour les points les plus complexes, mais ça permet de se mettre en route plus rapidement et de moins patiner au début. J’ai hâte de mettre tout ça en pratique et m’enjailler avec mes potes et une bonne playlist d’ambiance !

broquetmarc
Автор

Merci pour ces explications, ce jeu a l'ai vraiment intéressant, mais le contenu de la boite était rebutant, avec cette vidéo tout devient claire.

phaserbx
Автор

Merci pour cette vidéo Yahn, amitiés. Eric

DesfigurinesetdesJeux
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Bonjour exellente video. merci, ca donne envie d'y jouer.

- Pour le chien Sparky je pense qu'il devrait être le seul à devoir obligatoirement jeter le dés de rencontre avant de ce rendre dans un lieu (et donc ne pas utiliser le jerrican d'essence). En toute logique.
C'est idiot de conduire son chien pour qu'il fouille seul, autant fouiller à deux dans la logique des choses.

De plus le chien en combat.... bof bof, sachant qu'il ne peu que mordre c'est un gros risque (énorme même) d'infection pour lui, il devrait donc être très fort en combat mais qu'une ou deux fois avant infection obligatoire et donnant lieu à deux possibles réaction en chaine.
1) le chien devient zombie (en imaginant qu'il le peu), et devient donc un 2eme traite mais instantanément et doit donner un malus au groupe.
2) le chien ne peu pas devenir zombie mais ne peu ramener qu'une chose (carte) par sortie avec une fouille seulement et ne peu pas recevoir d'arme (logique) ou autres aides matériel.

En fait pour résumer Sparky, le chien devrait avoir une influence asymétrique sur le jeu et assez limité avec des avantages et des inconvénient plus distinct.

- Jouer une carte pour un autre joueur, comme l'exemple avec Carla qui n'a pas d'essence, devrait couter un dés d'action au joueur qui donne ca carte.
D'un point de vue tactique ca semble couter cher, mais d'un point de vue stratégique (bienveillance vrai ou masqué sur le groupe ou même la personne aidé) ca semble pas si cher...

manualteirac
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je ne comprends pas bien l interet d appater des zombies. et puis le nombre de zombie n a aucune répercussion au niveau des fouilles ?

discodu
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pour retiré des carte de la decharge fau etre a la colonie c ds le livre de regle ^^

anniedumont
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Super vidéo ! Elle a corrigé quelques points que j'avais mal compris. Par exemple, je remettais les cartes rencontre dans la pioche (ça peut éventuellement être une variante ^_^). Petite précision par contre pour le mode full coop : on n'enlève pas seulement les cartes traître, les joueurs n'ont pas d'objectifs personnels.

walkingpat
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Si j’ai bien compris lors d’une manche si un lieu a été trop fouillé par un joueur et donc qu’il a causé trop de bruits (les 4 bruits sont remplis) les autres joueurs de ce tour n’ont plus la possibilité de fouiller cet endroit?!

Mrjonath
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les marqueur famine on c les anulé nn ?

orel
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A 51'30, concernant le(s) jeton(s) "famine": ils s'additionnent effectivement, mais ne comptent que lorsqu'il n' y a pas assez de nourriture pour nourrir la colonie. Ils ne comptent donc pas systématiquement à chaque phase de la colonie.

s.m.
Автор

et si on trouve le traitre il se passe quoi ?

orel