3Ds Max для начинающих. Урок 11. Текстурирование стен и пола

preview_player
Показать описание
Подписывайтесь, всё только начинается..

.......................

Партнёры:

... ... ...
УРОК 11. Текстурирование стен и пола
В этом видео мы учимся настраивать Material ID для необходимых полигонов, используем сложносоставной материал Multi/Sub-object, и изучаеи модификатор UVW Map, помогающий нам координировать карты, и тем самым текстурировать объекты.
Настраиваем и применяем материалы для наших стен (обои) и пола (ламинат).
... ... ...
Серия очень подробных пошаговых уроков для новичков. Создание, текстурирование и визуализация интерьера в Autodesk 3Ds Max с самого нуля.

На протяжении серии уроков будут затронуты все возможные темы: простое и сложное моделирование, применение различных модификаторов, настройка материалов и освещения, применение визуализатора V-Ray, последующая анимация сцены, добавление глубины резкости и использование альфа-каналов через фотошоп для пост-обработки, создание текстурных карт и HDRI-карт в Photoshop. И всё это будет происходить в одной единственной сцене, которую мы вместе будем создавать на протяжение всего курса.
В итоге Вы получите не только знания и опыт, но и красивый финальный рендер сцены.

... ... ...
Реквизиты для тех, кто хочет меня поддержать:
💲 Yandex.Деньги: 410012654937763
💲 QiwiWallet: 7-926-(два)7-00-6(шесть)6
💲 WebMoney (Рубли): R287542802255
💲 Webmoney (Доллары): Z248716325315
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Спасибо огромное за ваши уроки, очень доступное объяснение, радует, что такие замечательные люди, как вы, не жалеют своего времени и записывают вот такие уроки, смотрю с удовольствием!

Grubuiya
Автор

У кого проблемы с uvw map проверьте, чтобы в editable poly (стены) ничего не было выделено, никакие vertex, edge и т.п. Снимите выделение и ок.

ximera
Автор

Прекрасные уроки! Спасибо большое, автор!!!

viva
Автор

Спасибо вам огромное! Все очень доходчиво и без "воды"
оч круто, спасибо)

HedgehogLife
Автор

При попытке применить модификатор uvw map и тип проекции box к текстуре ничего не меняется, она как была растянута на всю стену и так и осталась. Можете подсказать в чем проблема ?

МашаГанжа-ив
Автор

может немного поздновато, но все равно : если у кого-то не отображаются текстуры при рендеренге, но во вьюпорте все норм, проверьте в настройках V-Ray, во вкладке Global Switches установленный флажок на пункте Maps, если нету его поставьте.
Пы.Сы. Автору спасибо за качественный материал, постоянное обоснование своих решений, а не преподавание по принципу: "Делайте так потому что мне так нравится..."

RadN
Автор

Вот у меня такая проблема(3d max 2018), делаю все как надо UVW Map, на перспективе все хорошо, обои нормальные, но при рендре обои растянуты, как это исправить?

MrTroNFlex
Автор

Заметил, что у меня вьюпорт не обновляет изображение, пока не кликешь по нему, т.е.пока не сделаешь активным. Подгонять материалы стен очень неудобно. Как-то можно решить?

Oh, LOL I am stupid busterd! Нужно было просто нажать на + в углу у вьюпорта и снять переключатель с Disable. Либо выделить вьюпорт и нажать на клавиатуре кнопку D (т.е. disable). Уверен, что кому-то пригодится.

NikolaiVinogradov
Автор

Небольшой совет относительно фотошопа: При выделении волшебной палочкой листиков можно было убрать галочку "смежные пиксели" на панели сверху. В этом случае на картинке выделяются сразу все пиксели похожего цвета. Спасибо за уроки.
P. S. Соседи с их ремонтом просто зло во плоти :)

ИгорьСтецкий-шв
Автор

а как состыковать рисунок во всех углах в комнате?

designakras
Автор

Поставил ровно 1000-ый лайк) Спасибо автору!

itshnickqazycommand
Автор

По умолчанию "Subdivs" в "Reflect" заблокировано и равно "8". Чтобы изменить нужно в "Global DMC" изменить на "Use Local subdivs".

ВалентинЗалута-эм
Автор

скажите плиз, у меня в материалах в reflect не могу поменять значение subdivs- оно не активно, подскажите плиз, как его поменять

katrin
Автор

Доброго времени суток. Подскажите почему мое "гизмо", перемещается и вращается, а текстура на гранях куба остается неподвижной????

agapovale
Автор

Когда поменял материал стен, в итоге получились сильные засветы комнаты, как это исправить ? 3д макс 2018.

ИнженерИнвестиций
Автор

есть ли какой то более надежный способ подогнать текстуру в углу между стенами точнее, и при выравнивании одного угла съезжают другие как с этим бороться

АнтонЧехов-не
Автор

Надеюсь на Вашу помощь.План квартиры сделан в Архикаде 16, перемещён в Макс 2010 сплейном сделал контур стен поднял полигонами. При накладывании ( натягивании) текстур накладывается на всю квартиру. Тобиш при выдилении полигона выделяется вся квартира.Извиняюсь за примитивное изьяснение.

ІванМихайленко-чо
Автор

Подскажите, пожалуйста, как улучшить качество рендера, у меня какие-то шумы и при уверичении картинки все разбивается на большие пиксели, и подскажите почему карта обоев не видна при рендере хотя карта бампа отображается нормально. Спасибо за уроки.

юрабой-пп
Автор

В конце урока в последнем рендере, на обоях отражается только падающий свет от солнца, а должно присутствовать еще отражение света от самого окна. В глаза конечно не бросается, но может как-то подправить это можно (нужно).

danilmarkov
Автор

В уроке вы не обратили внимание на растянутый рисунок на стене, на которую неправильно ложиться стандартная тень 3ds max. И не пояснили как с этим боротся. Регулировки настроек гизмо мне не помогли, пришлось этим полигонам назначить ID 4 и проделать с ним все манипуляции что были сделаны с ID обоев. Как можно было это исправить не создавая ID 4? И еще, я сразу (еще при изучении урока7) развернул все здание на 90 градусов и неправильная максовская тень перестала меня раздражать ))

АндрейН-ех