Зато Бесплатно - War Thunder

preview_player
Показать описание

Тысячи единиц реальной боевой техники и возможность что-то там сделать с дулО – благодаря этому, новый игрок обязательно должен скачать War Thunder. И мне, человеку, далекому от всех этих симуляторов танков, самолетов и кораблей, действительно стало интересно – неужели там и вправду всё так круто и весело?

В общем, пришло время самому потыкаться в Вар Тандер и, возможно, раскрыть потенциал пилотирования “реальной боевой техникой”.

Меня всё еще зовут Спейс. Это всё еще рубрика “Зато Бесплатно” и сегодня речь пойдет об игре War Thunder от компании Gaijin Entertainment.

Прошлый обзор:
Ранний доступ Wayfinder того не стоит

Музыка в видео:
Chris Shards - Niagara
Don Syke - Desert Blues
Walt Adams - Badlands
Pip Mondy - Some Kinda Medication
Sixteen Wheelers - Tequila Tourist
Sixteen Wheelers - Head Up
OTE - The Great Oceans
Sixteen Wheelers - Along the Reef
Sixteen Wheelers - Oceanside Pier
Sixteen Wheelers - Hideaway Wave
Chirs Shards - The Ballroom Twist

Мои соц. сети:

Оглавление:
00:00 - Введение
01:47 - Минутка спонсора
03:13 - Краткое описание игры
03:54 - В чем суть и первые шаги
05:02 - Две стороны одной реалистичности
05:57 - Задроты и новички в одной плоскости
06:59 - Аркадный режим игры
08:24 - Реалистичный режим игры
09:47 - Симуляторный режим (тут почти нет инфы)
10:18 - Чуть подробнее про реализм
10:57 - Грустная история новичка в самолетном реализме
12:07 - Самолетные "камень-ножницы-бумага"
13:00 - Становление виртуального танкиста
15:43 - Подводя черту о режимах
16:33 - Прогрессия и внутриигровая валюта
19:45 - Монетизация и донатики
22:16 - Оценка донату "удовлетворительно"
22:44 - Графика, оптимизация и звук
23:26 - Итоги
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Игра годная, пропадающие снаряды не дадут соврать

Mantaxx
Автор

Когда Реалистичные бои только вводили, не было маркеров не только на вражеской, но и на союзной технике. Правда, тогда игрались только советские и немецкие машины, так что, в целом, более-менее можно было понимать, кто есть кто. Но в лесах, кустах и прочих буераках нередко случался огонь по своим (да, огонь по своим тогда тоже очень даже работал).

Полярный-Ямал
Автор

На тему Донатной техники, я бы добавил про Талисманы. Можно любую прокачиваемую технику сделать полумремом. Дает бонус только к прокачке.

HETPT
Автор

Как пользователь этого чудного проекта, с самого его рождения, скажу, что обзор довольно подробный и точный, удивительно, так как я пришел поугорать больше)

rom
Автор

Интересный обзор. Сам пришел из мира танков пару лет назад. Сначала ни чего не понимал, потом ломился к топам чтоб опробовать разные механики. Теперь получаю удовольствие от штурмовки в совместных боях и выкачиваю необычную технику разных наций. Другими словами нашел как катать в удовольствие

pavelresetnikov
Автор

Маус: 1945 год выпуска
Т 90: 1980 год выпуска (примерно)
Вар тандер: два танка разных эпох в одном бою
ТОЖЕ вар тандер: Реалистичный симулятор войны

FeDdc
Автор

На удивление достаточно взвешанное мнение без перегибов. Сам в Тундре с момента основания был и альфа и бета тестером :) и самое удивительное она до сих пор не надоела 😂
Да если заглядывать без фанатизма и учитывать, что есть и другая жизнь).
Кстати по поводу реальных пилотов. Лично знаю нескольких, кто действительно играет в Тундре. Используя игру как некий антистрес, да да)
Потому как нервов хватает на работе, на Ил - 2 сим. нет времени, Ворлд оф варплейнс прям совсем фи, а Тундре некий баланс.
По поводу полётов, в них некий свой дзен.Я иногда запускаю симуляторный режим и просто летаю под музыку). Смотря на закаты. Нервы успокаивает).
На мой взгляд Тундре тем и хороша, что в ней каждый любитель техники находит что то свое. От динамики и пыщ пыщ до часовых полётов просто в закат).

Yanichar
Автор

Спейс, момент с донатом в этой игре сделан очень хитро, так сказать, игра тебя вынуждает донатить в неё. Игра хоть и бесплатная, но чтобы поиграть на последней технике, если не донатить нужно очень много часов. На эту тему с математическим расчётом делал видео THE KITE ATTACKS: "СКОЛЬКО ЛЕТ НУЖНО что бы ПРОКАЧАТЬ ВСЁ? | WAR THUNDER"

Draktus.
Автор

самый главный совет, не возите фул боекомплект. иначе каждый раз будет башня улетать на марс. 10-40 снаярдов в зависимости от скорострельности хватит по самое нехочу. простая формула, 15 минут( в секундах) боя делите на скорость перезарядки. это прям потолок по боеукладки. выше 30-40 уже сзлишки, даже на самой скорострельной технике.

emeil
Автор

В Тундре с первого года её существования. Спасибо, что показал, как себя чувствуют новички прямо сейчас. Было интересно.

Добавлю по самому видео: 1. Испытания для боевого пропуска можно выполнять и не покупая этот самый боевой пропуск. То есть прокачать боевой пропуск до желаемого уровня, а потом уже его купить. 2. Биржа позволяет мало того, что голду получить, не внося и копейки в игру, так еще и купить прем-технику и прем-акк. В год проходят 4 марафона, все они относительно просты- приходится играть по 2-3 часа в день в течении 13-20 дней. И даже если пройти один из таких марафонов, то призы можно обменять на специальную валюту, которой хватит для покупки прем-акка на целый ГОД, если брать его по скидке.

WTRuda
Автор

Как давний подписчик и игрок в вар тандер, одобряю этот обзор, один из лучших обзоров на проект.
Немного чувствуется в видосе, что игра поломала тебя. Но могу с уверенностью сказать, что судя по видеоряду и сказанному по игре, ты справился на максимально возможный балл, на который мог претендовать будучи новичком и в игре и в подобном жанре, правда, не загоняйся.

По обзору: всё сказал верно, поправлю лишь "донатные миссии" это квест-прогресс бары, бывают:
1. Ежемесячные на аватарку известной военной личности, чтобы получить аватарку раз в 3 дня нужно просто чутка поиграть на технике, которая будет в списке - "нужной для квеста" донат там нужен для тех случаев, если у тебя нет ещё такой техники, а аватарку хочется (для аватарки нужно 8/8 заданий)

2. Временные, скажем на день независимости США нужно сыграть три битвы на США, и получишь наклейку. На день ввс Швеции так же, только на шведской технике, день создания НОАК, 50 лет с какой-нибудь битвы и т.д. Иногда бывают декораторы в честь праздников, тогда нужно выиграть 5 боёв на N фракции(нации)

По БП - поинты даются за ежедневный заход (сколько можно узнать на офиц Вики в статье - батлпасс) за ежедневные задания по 2 и 3 поинта, за особые задания (не буду душить, инфа на вики есть) и за названные в видосе испытания. БП можно закрыть на ровно середине, но тогда придётся ежедневно выполнять ежедневки + особые, что для новичка - тяжело, так что тут ты был прав.

Флот играется приятно, но он для опять же, фанатов именно этого типа военной техники.

Донат в игре очень щадящий, но если вам нравится игра, не жалейте хлеб разрабам и не рвите себе лично нервы, киньте денюжку на танчик/самолёт и купите себе прем акк на столько дней, насколько планируете залипнуть в игру. Если считаете, что это прям ваше - на тех же скидках можете вообще на год взять, + техника 50% к слову они скоро будут, в конце октября.

Итог: проект для людей, кто в детстве больше любил энциклопедии чем сказки, либо кому в целом нравится собирать свой виртуальный музей и иметь разный геймплей. Насчёт сложности - в сравнении с симуляторами, она тут далеко не высокая, но для тех кто с ними не знаком - это отличная база для входа.


Огромное спасибо за обзор Спейс, и не расстраивайся насчёт самолётов, попробуй как-нибудь вспомнить/впервые сыграть в ИЛ-2 штурмовик, очень сильно откликнется в понимании поршневой авиации, удачи тебе и добра)

envoy
Автор

Вот это я понимаю объективный обзор. Обычно к нам заходят картофельные блогеры и начинают всё гавном поливать освящая свой проект лучше Тундры.
Есть пара помарок: 1) Донатные миссии - это задачи которые ты выполняешь на время (3-е суток, вроде), на определённой технике, можно открыть список и ознакомиться с техникой на которой можно выполнить данную задачу (в большинстве задач достаточно с 1 по 3 ранги). Цель проста - набить 20к очков миссии. Приз выдаётся случайно из; бустера, прем-аккаунта и что-то ещё (уже не помню). Платить не надо! Покупаешь задачу только в том случае, если не успел выполнить. За выполнение всех задач в рамках месяца, выдаётся уникальная иконка, которую нельзя будет купить. 2) Биржа - продавай купоны (как техники, или камуфляжей) на бирже ты зарабатываешь коины. 1 коин = ~1$. Коины можешь тратить как на бирже, так и в магазине на покупку прем-техники, или же прем-аккаунта, а может и голды. Смотря что необходимо.

leewolf
Автор

Видос годный, ветеран игры одобряет, смотреть было кайфово)
Только поправлю по поводу "донатных мисий". Возможно, кнопка покупки за голду могла ввести тебя в заблуждение, но на самом деле таким образом ты можешь просто напросто избавить себя от "удовольствия" фармить представленные награды в боях (условия и награды есть в описании к заданиям) и получить их сразу же, скипнув задротство. Такая же система действует и в задрот-марафонах на уникальную технику: если ты не успеваешь закрыть определенные этапы или же просто влом, можешь спокойно купить их за голду

_Fomi_
Автор

Играю в Варсандер уже много лет и, буду честен, играю я именно в аркаду после работы. И это приносит мне радость! Даже прокачал малый флот и авиацию Германии до 3 ранга, а уж танки и того выше. Играю за разные нации для разнообразия опыта и это приносить мне счастье. Система ваншотов, детальных повреждений и убийства отдельных членов экипажа стала глотком свежего воздуха после Картошки и не отпускает до сих пор.

Saproling
Автор

Будучи игроком со стажем с тезисами автор видео полностью согласен. Мне обзор очень понравился, за объективность. Про позиционирование верно подметил, баланс заслуженно "добрым" словом вспомнил. Правда ничего не говорил про баги, но оно наверно и к лучшему - не стал так сказать пинать лежачего. Про них ведь и так мусолит каждый третий)) Короче говоря лайк + подписка, пойду дальше знакомиться с контентом автора.

SlaerSnip
Автор

1:00 когда попробуешь WoT, поймёшь почему они в своей рекламе выдают посыл из разряда «реальной боевой техникой»

JohnSmithVGA
Автор

Дельно, годно, но нужно дополнить:
1) Чем выше по рангам в танках, тем меньше динамики и больше дрочева в кустах
2) Неидеальное техническое исполнение (пропадающие снаряды, "мерцающие" танки) и WTF моменты - например благодаря особенности коллижн моделей попадание в борт в пиксель надгусенечной полки в борт приведет к непробитию. И попадать в этот пиксель вы будете неприятно часто и гореть от подобных моментов будет качественно, так как это легко превращает выигрышный момент в проигрыш - причем не потому что вы плохо сыграли, а просто потому что.

Rivud-gobl
Автор

По поводу доната:особо не замечаешь до 4-5 эры.Потом начинается БОЛЬ так как стоковый танчеГ стреляет кумулятивом, который взводится об заборы и кусты а если долетит до противника то не пробивает ибо экраны/разнесённая броня/ДЗ.А тебе прилетает лом с полутора километров, потому-что у чувака он уже прокачан ровно как и теплак и лазерный дальномер.
В самолётах ещё веселее - твои ТТХ на прямую зависят от прокачьки пепелаца, а ведь есть ещё и ракеты (привет тем, кто выкачивал миг-21 без бустеров).
Прокачька вертолётов - просто НУ ЕГО НА ФИГ.Вертушка не заиграет без топовых модулей а без топовых модулей опыт фармится по крохам.А опыта там надо много.
Ну и проблемма потных задротов, которые вырезают малышню в АРБ на А-36.Откуда знаю?Сам таким был, только на ИЛ-2.
Симуляторные битвы - я тот рот наоборот того, кто баланс придумывает.

ЗапруденскийБобёр
Автор

Основная проблема многих людей, которые начинают играть в вт (и которые уже играют в вт) это непонимание, что тундра это не какой-то военный симулятор, а обычный шутан с низким ттк.
Зетс ол фолкс

defomdefom
Автор

аркада лучший режим в игре на любых уровнях. Фарм выше, бои веселее, а самое главное не нужно ломать глаза, следя за перемещающимся кустами. сам наиграл кучу боев в реалистичные, но аркада это искусство.

ИгорьЮрьевич-йб
join shbcf.ru